之前預約一直沒有約上,哈哈哈。這次終於可以玩上了。下面呢是自己關於這個遊戲的一些看法,
無悔華夏這個遊戲名稱 應該是來自《那年那兔那些事兒》中“此生無悔入華夏,來世願在種花家” ,小聲說,《那年那兔那些事兒》也是很好看的。

開始我們進入的是山海界:

3. 升建築升級需要消耗一些相應的資源,也需要一些相應的名臣,需要民生,賢者,政治,軍事,這些相應的名臣達到一定的數量,還有一些物資準備,這兩個條件同時滿足才可以進行升級。建議如果資源夠可以升級的話一定要升級,這些對於征戰都有很大作用,升級之後帶來的收益效果還是客觀的。
名臣的話,根據民生,賢者,軍事,政治這四個屬性來給名臣分類,(這個分類也是有講究的,基本上都是歷朝歷代的賢臣名將,這點很有意思,地級人物算是遊戲中最強的,可以升星,每升一星就可以多獲得一個額外的能力,星越高能肯定是更厲害的)提升名臣的好感度在現版本的作用是在本局遊戲統一後,根據本局名臣的好感分發他們的技能升級所需物品。

我相信肯定會有人說怎麼這些人物都沒有臉部細節呢?這個在我看來,之所以這樣設計,可能正是讓我們玩家有更好的代入感,這些歷史人物都是我們歷史中的名人,也正是他們推動了歷史的發展,讓我們這些玩家更好的代入進去,回顧這些歷史
抽卡的時候我們需要在上面寫字,水墨的畫風感覺還是挺好的,60抽保底出天材名臣,總體來說概率還是挺很高的,我還出過雙黃呢,哈哈哈
下面說一下夏商周這個篇章,雖然是以這三個朝代為主,但是裡面也有一些別的陣營, 這些小的國家可能好多人都不知道,比如:位居中原的黎國,還有早在五帝時期便已活躍於中原西北部的鬼方 ,以及世居東海的萊夷,相信有很大一部分人都是第一次知道這些小國,有一說一,真的學到了很多東西。遊戲裡面看見了關卡劇情,看見了比目前傳統單機手遊更具有難度
有很多點做的非常好,可以說是有趣和好玩都兼顧到了。


雙方開站的時候要善於利於駐挺,可以會一回一些血,如果有後羿的話 ,他的技能大斧子很好用 等人聚集到一起很好用
我有好幾次都以弱勝強,哈哈哈哈。最重要的就是學會利用兵種的特性,每個兵種會有自己的特性,善於利用的話,會有想不到的效果呢。
出軍的時候只能打相鄰的國家,部隊是從最近的國度調取,因為距離的遠近,我們的出兵需要有一定的時間,距離越遠的話,時間肯定是更長的,這裡建議使用行軍虎符,這個東西可以加快行軍進程,這個也很好製作,在山海界裡面製作。當然戰力這個東西應該算是能不能取勝的關鍵了,基本上來說只要戰力稍微比對方高一點就很好取勝,如果戰力雙方差不多的話,就要稍微用點技巧,比如把部隊集中在一起打對方。通過提升科技樹,把政治軍事民生都得到提升一定會更容易取勝一點的,前期升級消耗的糧食金錢這些資源比較少,越到後面消耗的就越多了,所以說多存物資是很重要的。
占卜在這個篇章裡面很重要,從民生到軍事這些都是可以占卜的。



無悔華夏以模擬經營相結合的玩法,通過經營養成、升級強化部隊去再去征戰,讓我們自己也給了我們一次當一國之君的機會,讓我們自己也通過這些瞭解到歷史中那些朝代是如何發展如何擴張的。還有一點,就是我們可以理直氣壯的說我在學習歷史啊,既能學習了歷史知識,又能休閒放鬆了,這不好嗎?,恩,我覺得很不錯。