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大家新年好啊,过年有没有狂吃狂吃狂吃狂吃啊
感觉自己又圆了一圈,去年减掉的肉肉又都回家了。
不过有几年没能回家了,终于回家了一趟,还是很开心的。
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看着长长的执行清单,顿时什么假期综合症都好了。
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今天我们就来聊聊在正式首发的时候会上线的新时代:秦楚汉 吧
始皇帝驾崩之后,秦帝国的统治日趋混乱,在严刑苛政下,人民生活艰难,不堪重负。
最终在大泽乡的一声高呼之下,各地义军纷纷举起义旗响应,形成了秦末农民大起义。
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庞大但支离破碎的秦帝国,重新复国的六国旧势力,
陈胜,章邯,项羽,刘邦纷纷登场。
秦失其鹿,天下共逐,唯高才疾足者可以得之。
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秦楚汉是一个乱世,整体玩法依然是以征战和寻求统一为主。
但是经过秦国的南征北讨,华夏之地变大了不少。
各地除了城池之外,也有了不少了的关隘,据点,承担着重要的职责。
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据点会出现在一些关键的位置,不同的据点会有不同的作用。
比如像商邑、粮仓,能够增加附近城市的钱粮产量。
比如像雄关,能够提高相邻城池的防御能力,而且无法绕过雄关直接进攻城池。
比如驰道,能够提升影响范围内的城池的出兵数量,使拥有者可以调动更多的部队投入战斗。
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同时,我们也设计一种新的战斗方式:争夺战。
在对据点的争夺时,需要先选择对应攻取策略,根据双方的攻取策略的胜负关系。
会在之后的争夺战中获得一定的优势。
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而乱世之中,战争也变得更加复杂,攻城器械开始登上舞台。
拿下特殊的工事,兵工坊等据点后,可以加工生产攻城器械。
之后,在据点可以影响到的范围内,就可以选择使用对应的攻城器械。
不同的攻城器械有着不同的作用。
刀车可以防备敌方的冲击,还能够打击敌方的士气;
冲车会向敌人的后方发起冲击,并摧毁其他器械。
投石机能够抛出威力巨大的石块,杀伤敌人;
而布幔则能够为周围的友军提供远程伤害的减免。
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这样的秦末乱世,谁才能成为最后的赢家。
就看大家的了。
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另外,新的战役:韩信北伐已经开始开发了,这一场最终决定了楚汉之间命运的北伐中,又会发生什么样有意思的故事呢?
今天就先聊这么多吧
88~
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