大家好!
我是《志怪者》的制作人磊子,今天给各位带来一个重要消息:
《志怪者》Steam“抢先体验(Early Access)“版本,将于 4月27日发售(预计当日10:00解锁),定价36元,首周9折,售价低至32元。
点此进入:《志怪者》Steam商店页
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以下为EA信息的具体解答:
一、为什么选择”抢先体验(EA)“发售?
《志怪者》的剧本关卡,除了需要在故事走向和玩法上给玩家提供丰富的自由选择空间,还需要考虑不同游玩人数情况下可能出现的各种问题。
经过几次beta测试,我们的玩法框架和基础体验已相对稳定,作为一款”内容消耗型“产品,通过EA发售能让我们更从容的在用户的帮助下优化体验细节、扩充内容。
二、目前”抢先体验(EA)“版本包含的内容及未来扩充计划
1、首发时的EA版本中主要包含如下内容(详见下图)
● 5名调查员角色:探员、赏金猎人、研究员、心理医生、异人
● 超过140张卡牌
● 1个单人游玩、含新手教程内容的剧本
● 3个可多人游玩的剧本
● 语音文字聊天、卡组编辑、房间管理等其他与核心玩法紧密相关的功能
2、在”抢先体验(EA)“期间,除了持续的优化改进、问题修复,我们还会免费扩充如下主要内容:
● 2个主打新玩法机制的剧本:突出剧本的重复可玩性
● 1个新调查员角色:包含新的技能&卡牌特性
● 重点功能:针对每个调查员角色,开放一定的自定义属性值、专长空间
目前我们还在准备剧本编辑器功能,但由于开发难度较大,这部分预计不会在正式发行时推出,而是在完成开发后免费更新。
除了上述免费内容外,我们还计划在正式版本发行之后,以付费DLC的形式定期扩充新的剧本、调查员及新的游戏模式(详见下图)。
三、关于”抢先体验(EA)“版本的定价
作为一款可多人实时联机游玩的游戏,我们希望可以吸引更多玩家参与进来。在首周折扣加持下,30元出头即可入手本体,未来还会免费增加剧本、调查员以及编辑器功能,大家可以果断上车。
有人可能会问,这样的定价你们能收回研发成本吗?老实说,很难。我们的计划是,通过EA阶段的持续优化打磨与内容扩充,以实际行动争取大家的认可,未来再通过一些付费剧本、角色DLC来增加收入。当然,我们会保持内容买断制付费的模式,而不是抽卡、皮肤之类的”花活“。
四、最后,磊子一点掏心窝的话
《志怪者》历经3年多的开发,如今终于要走到发售这一步了,感慨很多。
最初决定做这款游戏,出发点非常简单:市面上有着丰富剧情抉择、自由探索空间、多种通关路径的游戏往往只能单人玩,为什么不能和朋友们携手冒险?
我们在没什么Unity开发经验的情况下开始了《志怪者》的研发,又因为联网机制问题将客户端和服务端全部重构...…以这样小的团队规模去挑战一个有着复杂关卡设计的多人联机游戏,现在想想真是“不知天高地厚”,也只有自己亲自踩过许多坑,才理解为什么很少开发者做这一类型游戏...…游戏美术也许不够好(真的尽力了),但希望我们在剧本和玩法设计上的探索,能给大家带来一些新鲜体验。
从去年底开始,我们通过持续测试和高强度的开发,进行了频繁的版本迭代,中间经历了2轮UI大改,推翻重做了多个剧本..….如果没有一直支持、鞭策我们的玩家,我们很难走到今天。感谢大家,希望接下来《志怪者》不会让你们失望!未来,也请大家多多指教啦。