【CS2 11.9更新日誌】subtick與動畫模型更加匹配


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 19:04:52 作者:CS2中文網 Language

[ 遊戲性 ]

從subtick輸入(如移動加速和槍口火光)中得到的視覺和音頻反饋現在將始終在下一幀渲染(應該就是之前槍口火光和彈道有時不一致的問題應該會得到改善)


默認情況下,用於射擊散佈的隨機數現在在客戶端和服務器之間進行同步。這使得煙霧軌跡和彈痕更準確地匹配服務器的軌跡。注意:自10/14起,Valve官方服務器上已經同步了散佈。


修復了一個bug,按下移動鍵後立即跳躍會導致跳躍高度不一致的問題


[ 匹配 ]


四人組隊現在可以排隊參加Premier模式

為與四人組匹配到同一隊伍的單人玩家添加了投票踢出豁免權限

調整了在Premier模式中在一段時間不活動後重新建立CS評級的算法


[ 音效 ]

減少了手榴彈彈跳聲音的最大可聽距離

提高了遮蔽濾波器的質量

修復了有時候頭部爆裂聲音播放作為攻擊者的反饋可能會被誤認為是來自敵人的傷害的問題

降低了無防護裝備時受害者對頭部爆裂聲音的音量,以使其與其他頭部爆裂聲音的音量保持一致

將跳躍落地聲音的最大可聽距離改為與腳步聲相同

改變了跳躍落地聲音的音量衰減曲線,以更好地傳達距離

改進了多個燃燒彈同時播放時的滅火效果,使其聽起來更好

當因玩家旋轉而導致拆彈被中斷時,重新引入了火花聲音反饋

修復了在非常近距離時,受害者的死亡呻吟聲可能被誤認為是來自攻擊者的問題

修復了未消聲的m4a1-s沒有遠距離槍聲的問題


[ 地圖 ]

Mirage

修復了宮殿中長椅上的碰撞問題

降低了A點區域的箱子高度,以與CS:GO匹配


[ 特效 ]


改進了近距離血液特效的性能


改進了從炸彈背後看到的炸彈燈光可見性

減少了從瞄準鏡步槍快速切換時的槍口火焰

在完成五次擊殺後,減弱了連殺HUD效果的強度

[ CSTV ]


添加了設置“tv_record_immediate”,用於控制CSTV demo文件何時開始錄製內容。如果啟用此設置,則內容將從服務器上執行tv_record的時刻開始錄製。如果禁用此設置,則內容將從tv_delay之前開始錄製


現在可以在沒有延遲的情況下錄製CSTV demo。需要設置“tv_record_immediate 1”並在應該開始錄製的時刻執行“tv_record”

(如果想知道怎麼錄製本地單機demo可以去我的網站cs2club.cn搜索demo即可)


[ 其他 ]


調整了一些貼紙的磨損值,以更好地與CS:GO匹配

修復了一個關於創意工坊工具的bug,在某些情況下會阻止光環境在靜態陰影中烘焙

改進了“性能”HDR渲染模式的質量

允許上傳適用於Wingman模式的創意工坊地圖


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