NER0:Spinx融入MOUZ、MRQ以及被高估的侵略型選手


3樓貓 發佈時間:2025-02-19 13:37:05 作者:5E對戰平臺 Language

日前NER0(HLTV Top20選手主要評委)做客Thorin的《Snake & Banter》節目。在視頻中他談到了Spinx加入MOUZ、MRQ以及對於侵略型選手被高估的看法。以下為訪談節選,主要聽取的是NER0的觀點。

NER0:Spinx融入MOUZ、MRQ以及被高估的侵略型選手-第0張

關於Spinx加入MOUZ及MOUZ步槍三傑

NER0:我想聊聊Spinx,因為很多關於MOUZ人員變動的討論顯然都圍繞著siuhy,但我覺得人們沒有充分討論Spinx在這些新角色中表現得多麼出色。要知道在過去這些年裡,他顯然是Top20級別的選手,不管人們怎麼評價他的個性,我們從外部確實很難深入瞭解。但我只是覺得,作為一名真正的選手,如果他坐冷板凳六個月或者面臨合同問題之類的,那就太可惜了。

我覺得他加入MOUZ擔任新角色,能讓他打得更激進些,就像他在之前隊伍裡那樣,我覺得那時看他比賽更有意思。所以這會很有趣,而且我總體上覺得,我希望他加入後,他們能留下siuhy,顯然除了sycrone(MOUZ教練)可能不這麼想,世界上其他人大概都這麼想。但我覺得總體而言,對於像MOUZ這樣的隊伍來說,簽下Spinx是一個很有分量的舉動。你知道,還是有人可能對他們有錯誤的認知,覺得他們是個小隊伍,我有時在解說席或者在社交平臺上還能聽到這種說法,有人會說 “哦,他們就是個小隊伍,blah blah blah”,但你看,他們能搞定吉米(Jimpphat),這肯定不是個輕鬆的過程,他們簽下了像Spinx這樣有影響力的選手。我覺得人們需要重新調整對MOUZ的期望,而且我覺得即使六個月後Brollan不再擔任指揮——我也覺得他很可能不會再擔任指揮了,但我覺得這仍是一個很有分量的簽約。而且像xertioN和Spinx的組合,在回合裡有很強的火力潛力,再加上Jimpphat作為實力超強的主點人。我覺得這是一個超厲害的步槍陣容,如果所有人都以同樣的速度進步,我覺得這真的是一個非常非常強大的步槍陣容。

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至於siuhy,我覺得ash說的很對,他認為siuhy如果能像…… 他成長得很好,我覺得他想成為像karrigan那樣的指揮。只是如果他是個足夠厲害的突破手,那他做指揮就沒意義了。但我覺得如果讓他為xertioN和Spinx這樣的選手做主點人,他會很開心。

即使有人說siuhy在遊戲裡是個控制慾很強、很有戰術頭腦的指揮,但我覺得在防守方,如果你信任你的步槍手,那就不應該有什麼問題。

Thorin:我只能告訴你,我在MOUZ內部有消息源,當我問他們關於這次人員變動時,他們就只說 “所有人都想讓他(siuhy)走”,就這麼簡單。

關於MRQ(Major地區預選賽)

NER0:簡單來說,MRQ基本上是獲得Major賽事資格的新方式。如果你不在世界排名前…… 我想大概是前20還是14之類的,具體數字不是重點,我也不想深入探討背後的原因。我不喜歡它們,是因為我覺得它們根本就不應該存在。我真心覺得,如果V社相信他們的排名系統,並且認為這個排名系統是好的,那就不需要這些預選賽。因為排名系統的意義在於獎勵在公開賽事中的表現,而且這是個公開賽事體系。問題在於,他們感受到了一些壓力,然後說 “哦,VRS不完美啊,很難獲得邀請”,但他們沒有說 “好吧,至少賽事一半的名額應該讓所有人都能通過公開預選賽競爭” 之類的話,雖然我知道舉辦這些預選賽很難,我們也看到PGL在組織方面有一些問題,但我覺得這比通過線上預選賽來決定Major賽事名額要好得多。

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我們又回到這個問題了,因為我知道,我知道有些人就像足球界足總盃的粉絲一樣,持相反觀點。但對我來說,Major賽事就應該只有世界上最頂尖的隊伍參加。也許可以有一些地區賽元素,讓它更有世界大賽的感覺,這沒問題。但對我來說,我就想一直看到世界上最頂尖的隊伍參賽。我覺得如果你是世界排名第25的隊伍,並且在六個月的公開賽事中證明了這一點,而且這本來就應該是個公開賽事體系,那你就應該參加Major賽事,而不應該為了證明自己有資格參加Major,還要和500支隊伍打線上比賽。你在這六個月裡已經證明了自己,如果排名系統正常運作,就應該選出世界上最頂尖的32支隊伍。所以我覺得這些預選賽的設立就像是解決問題的反向操作。

我覺得與其設置這些線上預選賽,還讓那種在小網吧組隊的五個人有機會獲得Major賽事資格,不如這樣說:如果你水平不行還想參加Major賽事,那就去公開賽事中好好表現,通過公開和封閉預選賽。但現在的情況是,所有賽事都直接邀請16支隊伍,因為他們要麼不想舉辦預選賽,要麼沒有舉辦預選賽的條件。現在我們還得看Major賽事的線上預選賽,我就覺得,就像RMR賽事的結果對我來說已經夠隨機了,從娛樂性角度可以打10分(滿分10分),但你能說每次Major賽事都有世界上最頂尖的24支隊伍參賽嗎?我想沒人會這麼說。有了線上預選賽情況只會更糟。我知道這是個分四個階段的Major賽事,頂尖隊伍還是會獲得參賽資格,因為會有一定數量的邀請名額。但如果我是那種處於邊緣的隊伍,在過去六個月裡證明了自己有資格參加Major賽事,至少有很大可能性,結果卻因為輸了幾場線上BO3的比賽,就無緣參賽,那些貼紙就這麼沒了,而這六個月我明明打得很好,那我肯定會很不爽。這肯定會引起一些震動,我肯定會討厭這樣的情況。我真希望V社能更相信他們的排名系統,或者改變賽事的實際要求,讓更多預選賽通過公開賽事體系來進行,而不是讓Major賽事本身有線上預選賽。總的來說,我覺得MRQ這種方式作為獲得Major賽事資格的途徑,並不讓人滿意。

RMR賽事確實有不好的案例,所以我寧願…… 我寧願我們直接讓所有強隊都參賽。我猜這樣好一點,但它仍然是一種我希望不存在的 “弊端”。可悲的是,人們總是說 “那就贏下比賽就好了”,但BO3就算是在線下最好的條件下,對手提前兩天就知道,結果也還是挺隨機的,這就是為什麼這是一項有觀賞性的運動,如果熱門隊伍99%的情況都能贏,那就沒觀賞性了。所以把比賽放到線上,提前半小時才知道對手是誰,肯定會有隨機的結果。預選賽的意義是什麼?預選賽的意義是選出最好的隊伍參加正賽,而不是為了娛樂你,正賽才是為了娛樂觀眾,不是預選賽。

關於侵略型選手有點被高估

NER0:在CS很長一段時間裡,我們一直認為明星選手通常是保守的自由人或者狙擊手,一直以來都是這樣。但我覺得現在在CS新版本里(可能在CS:GO後期也開始有這種情況),你希望你最好的選手現在成為開局突破手。我覺得現在越來越多隊伍組建的時候,都希望隊伍裡最具侵略型的選手是最好的選手,因為在回合開始階段,他能發揮作用的話,效果就越好,對吧?人們還會談到像iM這樣的選手,他們說在進攻方iM這個角色很難打,地圖中央那些佔據空間的選手,實際上在大多數地圖上他們的平均rating是最高的,因為他們在地圖中央做這些突破,他們是被戰術安排在那裡的。現在我們不再希望指揮去旋轉跳冒險,而是希望我們最好的選手在道具的幫助下進行槍戰。

NER0:Spinx融入MOUZ、MRQ以及被高估的侵略型選手-第3張

我覺得這導致總體上那些侵略型選手有時候被高估了。這可能部分是我們的錯,因為2.1版本的rating設定,所以現在步槍手得到了一點額外助力。但這些侵略型步槍手可能會在某些地圖表現很差,然後大家就說 “哦,這個角色太難了”,但我覺得不是這樣,我覺得你得看看隊伍裡佔據空間的選手和狙擊手,如果他們表現不佳,那就是你們輸比賽的一個重要原因。因為如果你處於4v5的局面,差不多這回合就快結束了,沒人願意接受這個現實。所以我覺得對於侵略型選手應該有更多審視,就像如果w0nderful空了很多槍,就會有很多人批評說“哦,這個保守的狙擊手,他們就是刷數據,很菜”,但如果這些侵略型步槍手在決勝圖首殺對位只有1-5,卻沒人在意,大家會說 “哦,他ADR還有80,所以他這場比賽可能還行”,但其實不是這樣,這是你的職責,你的工作是控制地圖,把握好主動潛伏的時機,因為他們不再是突破手了,基本上到回合後期,自由人變成了突破手,而你還在地圖中路,你有時間做出主動的時機選擇。就像xertioN、iM、NiKo,他們在回合後期都會從突破手轉為自由人,這就是現在的明星選手。

我覺得人們需要意識到這個事實,開始把更多這樣的選手(自由人轉突破手)當作明星選手看待。顯然我們已經給很多選手明星待遇了,但我覺得現在幾乎每支隊伍都有點“donk效應”,這些佔據空間的選手才是明星選手,無論是在進攻方還是防守方,他們都承擔著明星角色。而目前人們只是從防守方的角度來考慮這個問題。

我要快速總結一下,我會說如果我是一個嶄露頭角的選手,我想打佔據空間的位置,我不想當自由人,因為現在自由人成了輔助角色。基本上ropz就是個能力過剩的輔助選手,因為他在防守方打主點人,在進攻方負責自由人。如果你想要完全的團隊協同,從零組建一個陣容,你會希望你的三號明星選手是像NertZ這樣在回合後期從自由人成功轉型為佔據空間的選手,因為現在你希望你最好的選手一直身處這個位置。


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