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職業、神器、玩法、血統、符文……任何涉及排行的東西都不會達成統一,所以我們要學會分情況討論| ᴥ•́ )✧
●對於主流、跟風黨
t0: 佩爾雙手劍 黑精刀 精靈法杖
t1: 切瓦騎槍 法拉長弓 古特雙手斧 瑪夏聖典
t2: 牛頭單手錘 希爾盾
t3: 塞寧單手劍
依據嘛,有用的往前排,沒用的往後稍
●對於智慧黨
t0: 有用的
t9: 沒用的
●對於策劃
代碼而已,我用腳都能做
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不管是哪類玩家,評估強弱都會將職業 神器 血統綁定在一塊兒。這樣的評估更貼合實際,但排的不是真正的強度,而是版本 熱度 強度的綜合——實用度。不管神器沒有調整,只要版本 熱度 玩家遊戲理解度任意一環節發生變化,神器的實用度都可能重新洗牌。實用度與主流一樣,經不起波瀾。雖說遊戲萬年不變,不會有波瀾,清一色的內容看多了不也沒意思麼?
所以智慧只排強度,由神器效果、武器類型所決定的強度。玩法僅作參考
●對於平衡黨
○t1: 佩爾劍 切瓦槍 法拉弓 古特斧 精靈法杖 瑪夏聖典

雙手劍可用職業多,攻擊高,可改造吮能,集傷害功能於一身,武器強勢。神器攻擊加成高;重型武器不能有太好的功能,20%暴擊也合理;增傷高但只適合打雜兵,打boss難觸發增傷。神器無特殊效果,只是單純的提高傷害
武器強,神器效果一般,較依賴武器強度。整體中規中矩。將作為後續神器強度的標杆

騎槍是專屬武器,功能少,攻擊極高,攻擊高到可以掩蓋功能上的不足,武器強勢。神器有113的攻擊加成,憑這點就能躋身t1;30%命中比雙手劍的20%暴擊更好;主動回合+50%傷害,被動回合+50%免傷,係數較低但容易觸發,效果也很適合騎槍。神器從全方面增強騎槍,同樣無特殊效果
神器增益優於雙手劍。騎槍功能太少,不能搭配太多nb技能,遊戲防禦屬性、剋制關係做又的太差,人均傷害溢出的環境下,僅攻擊高毫無意義。神器騎槍只能排這裡

長弓是專屬武器,攻擊一般,遠射程是長弓的特點,讓長弓可以獨立於近戰武器,不用只看攻擊,武器較強勢。神器攻擊加成一般;忽視30%防禦力遠強於騎槍的命中、雙手劍的暴擊,與長弓攻擊力適配,也很合理;增傷只對滿血單位生效,看字面有些弱,但卻意外貼合遊戲環境——一刀一個,遍地屠
神器增益優於雙手劍。長弓本身不行,肉盾配輸出的體制才適合長弓發揮,遊戲絕不會往這個方向發展,長弓很難翻身

雙手斧攻擊高,無其它亮點,單一個攻擊高,有這一個就夠了,武器較強勢。神器攻擊加成高;控制是遊戲中最沒用的屬性,概率恐懼還不如暴擊偏斜;搭配狂熱穩定225%以上的增傷,所有神器中最高增傷,武器神器中唯一一個對連擊生效的增傷。神器斧是所有物理武器中增幅最大的,增傷效果與其它神器完全不在一個檔次
神器增益遠優雙手劍。神器強度與武器功能適配,沒有因神器過強而讓武器成為bug級存在 如果把斧頭的效果給雙手劍,完美(ಡωಡ)。考慮到斧頭的可搭配技能少,神器斧不能排的太靠前

法杖、權杖是法系武器,強度與專屬技能強度掛鉤,法系技能都強的離譜,武器也因此強勢。神器法攻、治療加成不高;範圍治療,很獨特的機制,在策略戰旗中絕對神技,但在騎士團中治療不值錢,範圍治療還不如法術命中;增傷是神器的核心,可以讓恐懼擁有自然之火的傷害,讓自然之火傷害翻倍。法杖的增傷在打boss時效果很好,對傷害的增益是大部分神器沒法比的
神器增益優於雙手劍(法杖是範圍增傷)。法杖權杖下限遠超雙手劍,上限不如。神器法杖整體強於雙手劍,但法隊上限低,神器法杖也不能排太靠前

神器增益堪稱所有武器神器中最強。其它神器只是簡單的增加傷害和數值,神器聖典增加數值同時還附帶一種功能,讓主教密使在使用ap技能的同時加護盾,與吟遊使用ap技能同時加屬性有異曲同工之處。神器聖典很強,但遊戲不需要防禦屬性,防守只會影響刷任務的效率
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○t2: 黑精刀 牛頭錘

刀攻擊較低,可改造能量,可搭配技能也多,功能彌補不了攻擊低的不足,武器較一般。神器攻擊加成較低;30%+150%的增傷,數值挺高,也挺容易生效。但刀基礎攻擊不高,不能像高攻武器那樣只是簡單的增加傷害係數,低攻武器如不附加特殊功能,很難跟高攻武器比
神器增益不及雙手劍。刀本身更不如雙手劍,刀客強不影響神器刀弱的事實。與刀客綁定,神器刀可以排t1。單看神器效果,神器刀只能排t2
神器重做建議: 武器攻擊力+33。主動進入戰鬥首次攻擊時,攻擊力+80%,本回合攻擊力-20%(可疊加)。主動進入戰鬥首次攻擊相鄰格沒有其他敵人的目標時,傷害+50/100/150%~~大幅提高第一擊傷害

單手錘攻擊一般,可改造吮能、能量,可搭配技能不強,武器較一般。神器攻擊加成一般;攻擊附帶真傷,機制不錯,傷害量偏低;增傷不適合拿單手錘的肉盾職業,給肉盾用的神器必須有特殊機制,只有簡單的增傷,要麼廢掉神器,要麼廢掉肉盾
神器增益一般,且不合理。單手錘本身也一般,神器錘毫無亮點。這部分內容不是給主流玩家看的,不要什麼都扯上有用、沒用、屠戮……
神器重做建議: 武器攻擊力+42。附加相當於20%攻擊力的真實傷害。首次攻擊時,若生命 護甲 重量高於敵人,附加相當於20/30/40% 20/30/40% 10/15/20%高出量的真實傷害。主動攻擊時,生命 護甲 重量每有一項不高於敵人,生命-10%~~摧毀弱者而生
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○t3: 希爾盾 塞寧劍

盾牌加大量格擋防禦,不佔武器槽,大盾是核心防具,中盾效果雞肋,小盾只是裝飾。神器格擋防禦加成較低;30%格擋防禦、70%減傷放在盾牌身上不算弱。盾牌本就是額外的裝備,增益太強反而不好
神器增益還行。神器本身強度還行,但存在bug: 30%的格擋防禦、70%的減傷在援護時不生效。如果沒bug,神器盾至少能排到t2
神器重做建議: 格擋防禦力+28。格擋防禦力+30%。被動進入戰鬥時,相鄰格每有一個友方單位,自己和相鄰格友方受到的傷害-10/15/20%~~守護不是在隊友身邊做烏龜

單手劍/刺劍攻擊低,改造效果差,武器弱勢。神器攻擊加成低;忽視15%防禦/格擋招架,對低攻武器來說過於雞肋;目標攻擊比自己高才增傷,比自己低還扣血。打幾個雜兵血條空了!想要增傷還得限制自身攻擊力!雙負面神器!
神器增益是所有武器中最差。單手劍/刺劍是最弱的武器之二。神器盾排t3是因為bug,神器劍排t3是實至名歸
神器重做建議: 武器攻擊力+22/20。目標無法偏斜/格擋招架。首次攻擊時,若攻擊 速度 等級低於敵人,根據低出量的20/30/40% 20/30/40% 60/90/120%增加攻擊力。主動攻擊時,攻擊 速度 等級每有一項高於敵人,傷害-30%~~抵抗強者而戰
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大家有沒有注意到。武器類神器,神器本身的強度沒有太大差距;綜合版本、職業、技能等搭配之後,卻有明顯的有用沒用之分。這個問題比較“智慧”,具體想法不在這裡說,有機會單獨開一帖ᶘ •ᴥ•ᶅ
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智慧+3 經驗+3
——2022.2.24