【絕地求生】PUBG個人認為的進階理解3(野排)


3樓貓 發佈時間:2023-02-20 12:32:54 作者:要啥自行車 Language

新賽季已經開始了,不少雞友也有評論有沒有野排經驗分享,但其實吃雞遊戲野排比好友組排難度提升可不是一點兩點的。比如有的野排隊伍從候機到落地搜物資都是沒有任何交流,甚至搜完物資去哪都沒有明確指示。我認為在10局野排車隊中至少有4把會在守點或者轉移過程中被團滅然後以最快速度退出遊戲回想這隊友怎麼這麼蠢。所以第三期我就和大家一同分享野排的一些進階經驗!


(本人遊戲內kd2.2小黑盒kd1.6賽季初roll點賽季中旬上分,所寫內容根據自身經歷實力作參考)

1.分析

野排在進入遊戲後,可先看隊友名片,再確定打法。比如三個隊友都是未滿級或者掛著稀奇古怪的牌牌,那這局就跳偏僻一點的物資點打的軟一些。反之如果隊友滿級並掛著四殺七殺神射手掠食者靠近一點這一類牌牌的那這局就可以打的悍一點。(本人並沒有歧視或者推崇的意思,只是在N多對局中對於各類隊友通過第一印象進行的主觀劃分。比如我見到帶著被打爆或者PUBG五年玩家牌牌的槍男少之又少)

【絕地求生】PUBG個人認為的進階理解3(野排)-第0張

2.溝通

我認為吃雞遊戲溝通非常非常重要,PUBG獲取信息的方式有兩種:自己觀察和隊友告知。有信息才能確認所在地點是否安全,哪塊區域具有危險。而這正是野排經常缺少的部分。

所以搜物資時自己缺少配件一定要提前告知,讓隊友幫忙標點。這能確保打架時至少自己裝備精良,儘管團隊協同差但盒子香呀!開玩笑,好的裝備保證自己能有穩定的輸出,彌補部分協同差的劣勢。

遠距離抽靶要養成隨手中鍵標點再告知隊友位置的習慣,如果野排隊友在抽靶未標點,直接看小地圖隊友箭頭的朝向,或直接讓隊友給個點,這比聽他小作文般的報點效率的多。

3.戰鬥

野排打架可以說是最讓人頭疼的點了。互相不知粗細深淺,打起架來分崩離析。我認為有幾個點是最值得注意的:

①以自身安全為主,通過腳步分析對方人數和位置,防守>進攻。如果身邊沒有隊友對方人數兩人以上,立刻呼叫隊友!2秒內隊友箭頭沒向你移動直接跑。2秒內隊友箭頭沒向你移動直接跑!野排就是這樣很難設身處地。

②隊友落單被擊倒,架過點>自己過點救人。隊友被擊倒是敵人最亢奮的時候也是最容易犯錯的時候,帝王幹拉也時有發生,所以如果你是可以用步槍架過點,那就繼續架。都是路人都需要遊戲體驗,隊友被打倒沒必要你去買單。給丟個煙騙完投擲物還活著再救。

③隊友中距離倒地先詢問是否安全再選擇救人(當然倒地隊友的話也不能全信也要自己判斷)更推薦抗到安全的地方再救。

④類似:我面前、我旁邊、前面坡、前面樹、過來了、在臉上的報點一概幫看不支援,給標就幫不給標就架。隊友混亂報點真沒必要跟著鐵頭衝鋒,搞不好就是葫蘆爺救娃娃。

4.其他

①儘量自己開一個車跟在後面,把命運掌握在自己手中。(隊友車技感人時你就知道這多重要了,真的會破防!)

②早點轉移直扎中心點房區有人就打是最好的野排運營方式。打不下來就下一把,打下來就爽抽靶。

③選點避免野外,儘量房區。位置不好保車就行,在野外除了你自己沒人給你看屁股。

④在野外被夾擊或者四周有兩隊開車就走,野排隊被夾擊很多都是在石頭或者車旁邊蹲著晃來晃去等死,主動出擊打協同的幾率少之又少。

總結:對於野排我的建議就是拒絕roll點以運營為主,打法獨立一些,自己獲取信息。如果是roll點那就當做單人四排去打。

我自己的理解暫且就那麼多,後面會繼續給大家更一些組排上分的理解。之後攢夠一波再來分享!祝大家新賽季上分順利,人頭多多外掛少少!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com