元氣騎士每個大版本都要出皮膚,這其中有些皮膚一直受大家歡迎,比如特效炸裂的應龍,手感平滑的夜鶯,新系列的吸血鬼女裝也受到了很多的人的喜愛。
皮膚有受歡迎的,也有大家覺得糟糕的,那麼什麼樣的皮膚會讓大家覺得糟糕呢?
在差勁的皮膚中,我認為最典型的皮膚是警官的鐘馗,他擁有糟糕皮膚的所有屬性,我來盤點一下。
戲曲皮膚系列是三週年系列,弘揚傳統文化,可在年輕人的圈子裡,戲曲熱度不高,大家可能不太吃戲曲的顏,涼屋也對戲曲形象做出了適當地調整,更符合現在青年人審美。
可鍾馗的像素畫,我個人感覺做的不夠優秀,屬於戲曲系列的末流,可能本來形象就不是唯美型,畫師應該揚長避短,比如黑白無常,把原來陰森森的ip,改的討喜(可能是有前人的功勞)
鍾馗的建模是不太受大家喜歡的,大廳有人放猴子,有人放探長,放原皮也不放鍾馗。
小結
建模要迎合玩家,改ip要往自己原先風格上靠。
這裡主要指一技能,原先音效就是機械轉槍的聲音,討好男性玩家,鍾馗皮膚特效過短,丟失了層次感。
這裡幫大家查了一下,一技能的聲音是鼓板樂器中的鼓發出的,鼓板其實是兩個樂器,一手拿鼓(應該是一塊實木,不帶鼓皮的那種,也不知道是不是各地戲曲不同),一手拿板。
給大家上一張圖吧,左邊那個樂器就是一技能音效來源。
(圖片來源於網絡)
有人說,一技能使用頻繁,音效短一點也沒問題,其實不是短不短的問題,很多技能音效都短,不過短的有層次,原皮就很好,或者去對比遊俠一技能。
有了新皮膚,結果音效不如原皮,你什麼感覺?
小結
皮膚音效一般都是提供另一種風格,但不能丟失該有的層次感。
其他遊戲大家一定都玩過,一個簡單的音效多種皮膚之間,風格會有不同層次感至少是差不多的。不能說一個皮膚音效1秒,一個0.1秒,那其實是不用比的。
第三.特效假華麗
還是主要說一技能,直接上圖,分別是轉三下和轉滿之後的效果圖。
手裡的劍亮光長度會隨著子彈多少變化,頭上還多了點點,這款皮膚本來就算是濃妝豔抹,細節很多,特效還搞這麼繁瑣。
和音效對比可以說是兩極分化,一個簡單的太過,一個複雜的繁瑣。
講道理熒光棒能對使用技能有幫助嗎?很有限,警官一技能不在於攢了幾發子彈,而是取消武器後搖,一般都是技能接兩下平a,攢了幾發子彈沒人關心,我們更在意的是,技能還剩幾次。
華麗不是奢華,複雜不是繁瑣。
小結
加幾個點點,不叫所謂的細節,那叫不必要的繁瑣。複雜當然可以,但不是繁瑣。
皮膚手感見仁見智,大部分都是視覺和聽覺上的不同。
可鍾馗,真的做到了手感上的不同,還是說一技能,技能接兩下平a,實戰中可能要用上百次,但這套元氣中少有的連招,在這款皮膚上體驗很差。
兩下平a總感覺中間要卡一下,連接很不順暢,這個大家可以自行體驗。
小結
皮膚手感大家肯定要順手的,一些初武改動的皮膚這方面做的很差。
鍾馗是三週年皮膚系列的一員,根據以往經驗,哪怕週年皮膚的免費款,也要比十元皮膚特效好一些,至少要平起平坐。
但鍾馗沒有做到,剛出的時候,錦衣衛和探長都不在鍾馗之下。
緊接著,機械系列和海盜系列鍾馗都有新衣服,那兩款各種屬性都很能打,把鍾馗比下去了,這款週年皮膚定位就尷尬了。
警官短時間內出的皮膚太多了,角色出場比死靈晚,皮膚卻比死靈多,何況死靈還是試煉人氣角色。
小結
一個英雄短時間內出了太多皮膚,就會有人去比較,定位上的不同會讓一些皮膚很尷尬。
總結一下,
對於原有ip改皮膚,一定要符合用戶的審美,哪怕他不夠優秀,但不能優秀的大家理解不了。
音效要有層次感,提供不同的風格給大家選擇。
皮膚特效不要太複雜,太複雜就成繁瑣了。
對於初武改動的皮膚,手感一定要調試。
別短時間給一個英雄出太多皮膚,大家難免比較。
(完)
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後來的話:
本來是一篇舊文,做了很多刪減。
皮膚好不好,這個很主觀,我沒有說鍾馗沒有閃光點,只是他太典型了,幾乎有一款皮膚的所有扣分項。
覺得一款皮膚差,大致也是這幾點。有些皮膚8000幣都沒特效,我都不噴,是因為他們錯的不夠典型。
還有,我很尊重傳統文化,只說皮膚,不聊文化。