玩了这么多年,才知道R星的logo有这么多


3楼猫 发布时间:2023-02-06 09:26:01 作者:碎碎念工坊 Language

文/GameForce

如今说起开放世界游戏,那俗称R星的Rockstar Games恐怕是当仁不让的王者,以大家所熟知的“给他爱”系列和《荒野大镖客》为代表的众多作品,在全世界范围内收获了大量狂热爱好者。和很多游戏公司一样,R星的成功也绝非一帆风顺,从1998年12月诞生开始,也经历了众多不成功作品和人员动荡,时至今日已发展为以美国纽约总部为核心,全球范围内拥有多个工作室的庞大团队,经典的大写字母R和五星组成的公司标志已经深入人心。

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不过如果你玩过很多R星游戏作品的话,会发现一个很有意思的现象,那就是除了最常见的黄底黑字白星外,还经常出现不同配色的LOGO,令人眼花缭乱摸不着头脑。其实这些都是R星旗下不同工作室的专属LOGO,核心图案保持一致的同时,不同的配色彰显出独立的个性。如果你也好奇为啥R星会有这么多LOGO,想要知道这些花里胡哨的LOGO都代表什么意思,接下来就请跟着本期视频的节奏,让我们详细的了解一下R星旗下的“十二金刚”,以及加上总部一共13种不同颜色LOGO的来龙去脉。

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首先从总部Rockstar Games说起,R星最初是BMG娱乐(BMG Entertainment)旗下的游戏发行部门,之后被转让给Take-Two,并以团队核心成员成立了新的游戏发行公司Rockstar Games,1997年推出了《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)初代,从此开始逐步成长为今日的巨头。R星总部从一开始就专注于发行,具体的游戏开发工作都是由其它公司完成,最终经过R星统筹包装宣传后上市,后来随着产品规模和口碑不断提升,R星开始将一些优秀的团队收至麾下改组为工作室,那些五颜六色的R星LOGO陆续在游戏中亮相和玩家见面,接下来我们就以建立时间为序来聊聊其他的这些工作室。

R星林肯(Rockstar Lincoln)1999年R星收购了位于英格兰林肯市的Tarantula Studios,这个团队最初曾参与到GTA的主机移植版中,包括存在感不高的任天堂GBC掌机版。如今R星林肯已经转入幕后,专门负责R星游戏的质量保证和本地化翻译,LOGO背景是黄绿色。

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R星多伦多(Rockstar Toronto)同样是1999年R星收购了位于加拿大多伦多的开发团队Imagexcel Alternative Reality Technologies,最初工作室名为R星加拿大(Rockstar Canada),后来R星在2002年又收购了同在加拿大的另一个团队,于是改名为R星多伦多运营至今。她们参与了多部R星游戏的开发,包括《侠盗猎车手》、《马克思佩恩》(Max Payne)、《战士帮》(The Warriors)、《ONI》等,尽管这几年亮相机会并不多,但鲜红背景的LOGO还是给玩家留下了深刻印象。

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R星北境(Rockstar North)接下来就是我们最熟悉的蓝底LOGO了,位于苏格兰爱丁堡R星北境,前身是名为DMA design的游戏开发公司,1988年成立,早在和R星合作之前就有多部作品诞生。DMA design可以说是GTA系列的核心开发团队,早期作品中我们看到颇具特色的人形LOGO,直到2002年R星将其收购,从此成为旗下最重要的工作室。R星北境负责了绝大部分GTA游戏的开发,包括最新的5代,另一款大作《荒野大镖客2》也由其操刀,手握两款超级大作的北境毫无疑问是R星真正的亲儿子,在玩家心目中的地位甚至超过了总部。

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R星温哥华(Rockstar Vancouver)绿底黑字LOGO的R星温哥华,其前身是位于加拿大温哥华的Barking Dog Studios,这个开发团队曾经在《反恐精英》(Counter-Strike)中负责地图制作,同样在2002年被收购。

R星温哥华最重要的作品就是《恶霸鲁尼》(Bully),这个名字对于新玩家可能比较陌生了,本作以现实中英格兰足球明星韦恩鲁尼为角色原型,玩家在学校范围内活动,在小面积空间中与形形色色的人员会有大量丰富的互动,与NPC交流时的各种选择,都会影响到整个游戏过程。这种新颖的玩法当年给人留下了深刻印象,对后续R星大作中丰富的人物交互有着开创性意义,但由于宣扬校园暴力引起了很大争议,以至于在部分国家被禁止销售,时至今日仍然有不少玩家重温回顾并对续作充满期待。

R星温哥华还参与了《马克思佩恩3》(Max Payne 3)等作品开发,2012年该工作室停止运行,所有员工合并加入到R星多伦多,从此绝迹江湖。

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R星圣迭戈(Rockstar San Diego)紫色底LOGO的圣迭戈工作室,可以说是R星旗下最具传奇色彩的团队,其前身是位于美国加利福尼亚州圣迭戈市的Angel Studios,1984年成立,从8位机FC时代开始崭露头角,与其它美国公司有所不同,Angel Studios以制作日本游戏为主,和卡普空等大厂也建立起良好的合作关系,最经典的案例莫过于负责N64版《生化危机2》移植,将2CD容量的游戏内容,在只有64MB的卡带中得到完整还原,技术实力得到充分认可。随后Angel Studios被微软看中,开发了PC赛车游戏《疯狂都市》(Midtown Madness),本作中玩家不再局限于赛道,可以在芝加哥城市内自由驰骋,可以说是现代开放世界赛车的雏形,作品表现引起了R星巨大兴趣,双方决定合作将沙盒赛车玩法继续发展。

从2000年开始,R星先后推出了《湾岸Midnight Club》系列作品四部,总销量超过了1800万套,开发商Angel Studios也在2003年被收购成为R星圣迭戈,车辆驾驶体验如今在GTA最新作品中得到发扬光大。更重要的是,Angel Studios在被收购前,正在为卡普空开发西部题材动作游戏《红色死亡左轮》(Red Dead Revolver),但由于策略转变卡普空放弃了这个项目,干脆把这个半成品一起打包卖给R星,在此基础上发展出续作《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)。不过遗憾的是近几年R星圣迭戈并没有太多的消息,甚至《荒野大镖客2》也交给R星北境负责主要开发,紫色LOGO重现光辉还需多日。

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R星维也纳(Rockstar Vienna)同样在2003年,R星收购了位于奥地利维也纳的Neo Software,这个灰白色背景LOGO的团队也是很早就开始电脑游戏开发,R星维也纳主要负责PS2和Xbox移植工作,包括《马克思佩恩》、《侠盗猎车手3》等。但是好景不长,2006年5月11日,在没有任何提前通知的情况下,R星维也纳突然宣布关闭,早晨来上班的员工直接被保安拒之门外,这种在欧洲是被认为非常粗暴无礼的行为,当时引起了不小的风波,给R星和母公司Take-Two声誉造成了一定影响,这也是该工作室给玩家留下的最后回忆。

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R星利兹(Rockstar Leeds)白底蓝字LOGO的R星利兹,前身是1997年成立的Mobius Entertainment,这家公司位于英格兰利兹郊区小镇一座古老教堂中,早期主要开发任天堂GBA掌机游戏,包括《马克思佩恩》GBA版等。2004年被R星收购后,专注于掌机和移动端游戏移植,包括《湾岸3》、《战士帮》、《侠盗猎车手 罪恶都市》、《侠盗猎车手 自由城》等PSP版均出自该团队,时至今日工作室仍维持运行,但新消息很少。

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R星伦敦(Rockstar London)2005年成立的粉色底LOGO工作室,是R星为数不多全新组建非收购的团队,位于英国首都伦敦,和R星欧洲发行总部在同一大楼中,曾参与了PS2、PSP、Wii等平台作品移植,近年来消息不多陷入沉寂。

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R星日本(Rockstar Japan)R星日本也是2005年全新诞生的团队,LOGO图案采用了日本国旗风格,位于首都东京的他们,主要负责和卡普空合作,对R星游戏进行日语本地化工作,同样没有更多消息传出。

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R星新英格兰(Rockstar New England)这个黑底绿字LOGO的公司位于美国马萨诸塞州,前身是1999年成立的Mad Doc Software,部分即时策略骨灰玩家对这个名字很熟悉,这就是《地球帝国》(Empire Earth)的开发商,此外与微软合作推出的《地牢围攻 阿拉那传说》(Dungeon Siege Legends of Aranna)也获得了良好口碑。2008年该公司被R星收购,参与了《恶霸鲁尼》Xbox 360高清重制版移植工作,但是之后没有新项目推出,这个老牌实力团队复出遥遥无期。

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R星印度(Rockstar India)R星印度的LOGO画风很像巴西国旗,由于印度发达的软件产业,R星很早就和Technicolor India合作,开发《荒野大镖客》、《黑色洛城》、《马克思佩恩3》等游戏,2012年该公司成立了专门服务R星游戏的分支机构,2016年变成了R星印度工作室。2019年,R星收购了印度游戏开发商Dhurva Interactive,这家位于班加罗尔的公司之前曾协助开发《光环5》、《盗贼之海》、《极限竞速 地平线3》等游戏,未来将会在R星新作中起到重要作用。

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R星邓迪(Rockstar Dundee)这个黑底白字LOGO的就是R星最新的工作室,前身是2008年成立位于苏格兰邓迪的Ruffian Games,之前主要作品是《除暴战警2》(Crackdown 2),以及协助开发《光环 士官长合集》(Halo The Master Chief Collection),2020年被R星收购,团队中有部分成员来自DMA Design,曾参与《侠盗猎车手》早期作品开发。R星邓迪唯一的作品,就是2021年推出的GTA三部曲重制合集,玩家对其曾充满期待,但发售后令人大跌眼镜,拙劣的移植效果导致实际体验还不如直接玩原版,众多玩家和媒体纷纷给出超低分评价,希望未来不要砸了R星的招牌。

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除了前面介绍的12个独立工作室外,R星还和业界很多优秀团队有过合作,包括卡普空、Bungie等,R星今日的成功,和其在游戏业界广泛吸收优秀创意和人才是密不可分的,如今很多工作室虽已不再单独推出作品,但仍在为R星整体发展添砖加瓦,就是不知道下一个LOGO会是什么样的颜色呢?

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