尋獵行動開啟!
戰爭雷霆 2024 年度第二次版本更新已正式實裝!多項路線圖優化內容,包括拖放科技樹圖標安置乘員組、熱焰彈/干擾箔單獨投放功能、乘員外觀模型細化等系列改進已隨新版本加入遊戲。遊戲內各大科技樹迎來了全新主動雷達彈 (FOX-3) 機制,新一代導彈載機如 F-15C、F-15J(M)、F-4F KWS LV、戰隼升級型、殲-11A 與蘇-27SM 也相繼登場,構成了頂級空戰的全新圖景。遊戲內空域中首度出現低地國家載具的身影——比荷盧分支加盟法國空戰科技樹,帶來了荷蘭自產的福克 G.1A 型戰機在內的一系列經典裝備,高等級出擊隊列更有搭載導彈逼近告警系統的 F-16AM 注入全新戰力!陸戰愛好者們自然也不會失望:上版本加入的 FV721 狐所掀起的輕型裝甲偵察車風潮方興未艾,美國也迎來了小巧的戰場精靈 XM800T,中國、英國以及法國則分別獲得了 ZLS92、沙漠武士以及 VEXTRA 105 作為出擊隊列的機動力量打滿全場。德國近岸海軍科技樹新增搭載有箭-2M 防空導彈的貝爾瑙號掃雷艦,率先邁入導彈防空時代。幽邃峽谷以及白令海地圖也隨本次更新加入遊戲,帶領玩家們一同領略風光勝景!
除以上介紹的內容之外,新版本還有一系列問題修復、機制變動以及更多新載具等待您前來發掘!
空中載具
美國
F-15C MSIP II
AV-8B+ 鷂 II
德國
Ju 87 ( 所有型號 )— 座艙模型升級
F-4F KWS LV
蘇聯
雅克-3, 雅克-3P— 戰機外觀模型升級
蘇-27SM
英國
狂風 F.3 後期型
海鷂 FA2
米格-21 野牛 (高級載具)
日本
F-15J(M)
中國
殲-11A
F-47N-25-RE(高級載具)
意大利
Ju 87 (所有型號)— 座艙模型升級
- AMX A-1A (禮包載具)
法國
角鬥士 Mk.I
螢火蟲 F.Mk.IV
噴火 FR Mk.XIVe
流星 F Mk.8
獵人 F.6
F-104G
F-16A
F-16AM
雅克-3— 戰機外觀模型升級
- 幻影 5BA
- 福克 G.IA
瑞典
JAS 39C
以色列
F-15A 戰隼升級型
幼獅 C.7— 座艙模型升級
地面載具
美國
XM800T
德國
豹 2A4M CAN(禮包載具)
蘇聯
- T-80U-E1(禮包載具)
英國
沙漠武士
中國
ZSL92
意大利
豹 2A7V HU
法國
VEXTRA 105
瑞典
U-SH 204 GK
CV9035DK
以色列
雌虎 30
直升機
美國
UH-1B— 更新座艙模型細節
UH-1C— 更新座艙模型細節
UH-1C XM-30— 更新座艙模型細節
AH-1W— 更新座艙模型細節
AH-1Z— 更新座艙模型細節
德國
UH-1D— 更新座艙模型細節
蘇聯
米 -4AV— 更新座艙模型細節
米 -28N— 更新座艙模型細節
日本
UH-1B— 更新座艙模型細節
中國
AH-1W— 更新座艙模型細節
意大利
A-129 國際型— 更新座艙模型細節
A129CBT— 更新座艙模型細節
AH-129D— 更新座艙模型細節
AB 205 A-1— 更新座艙模型細節
瑞典
HKP3C— 更新座艙模型細節
海戰艦艇
美國
庫爾博號護衛艦 (DE-217)
德國
貝爾瑙號掃雷艦
蘇聯
11451 型獵潛艇
日本
羽黑號重巡洋艦
英國
瑪麗王后號戰列巡洋艦
意大利
阿拉諾號小型登陸火力支援艇 (L9851)
法國
狂風號艦隊驅逐艦 (高級載具)
吉尚號輕巡洋艦
- VLT-2 魚雷艇 (禮包載具)
新地圖與作戰任務
白令海 — 全新海戰地圖
幽邃峽谷 — 全新空戰地圖
地圖與作戰任務更新
瑞典— 移除了部分用於封阻道路的混凝土塊,減少玩家趕往戰區時誤入死衚衕的情況。
對摧毀大型柵欄時的視覺效果進行變動 — 移除了可能會遮擋視野的垂直粒子效果。
中東— 移除了 G6 區域的山丘;G7、F6、A1-2 以及 A5-6 區域能夠直射出生點的點位已被移除。部分灌木叢浮空以及與岩石穿模的問題已得到修復。
意大利 坎帕尼亞— 移除了 A 點的大片植被。
西奈半島 烽火邊城— 移除了 C7 與 F7 區域的山丘。
萊茵河畔— 移除了街心公園的磚石殘骸,縮小了灌木叢的大小。該地圖所有遊戲模式下的機場、停機坪與雙方空中單位出生點均移至隊伍陸戰出生點後方。
火山島— 修改了近岸艦艇出生點的位置,新出生點方位更靠近地圖中央,方便小艇玩家更快抵達中央戰區。對中央小島的形狀進行修正,使之更自然、浮出海面部分更高,同時更貼近 B 點。移除了雙方遠洋艦船遭遇路線上的部分島嶼。
富埃戈島— 在【海區控制】模式下兩張地圖中,C 點附近的島嶼已被移除,剩餘島嶼與地圖中央的距離也進行了加大。低等級戰鬥中遠洋艦船出生點相對東移,以調整雙方隊伍進入 C 點的通路。
南克瓦爾肯海峽— 該地圖存在遠洋艦船交戰海區分佈有太多島嶼、近岸艦艇作戰區域島嶼過大,且島與島之間空曠海域過多的問題。相關問題已經得到優化,地圖南部區域島嶼數量已大為減少。
阿留申群島— 移除了遠洋艦船交戰海區進入 C 點通路上封阻航路的島嶼。對雙方近岸艦艇出生點位置進行調整,新出生點更靠近 A 點與 B 點。拉開遠洋艦船出生點與 C 點之間的距離,確保雙方隊伍能以相對平行的速度進入目標海區。
突尼斯— 對該地圖較大版本 (【戰區控制】#2、【戰區攻陷】#2) 的地形做出以下調整:地圖陸戰部分縱橫尺寸縮減至 3.3 千米,移除了通路錯綜複雜遍佈小徑的山體部分。可遊玩區域的大部分河道現在都可通過。減少了地圖左側玩家載具可利用的出擊陣位。移除了半埋在地下、只有部分露出地面的岩石,改善載具通過能力。調整了沙丘高度、優化了 D1 至 E1 區域通路的通過性,移除了地圖邊界處形成死衚衕的岩石。【戰區攻陷】#2 版本地圖將尺寸更改為 3.3 × 3.3 千米尺寸後,戰區分佈也一併得到調整。
喀爾巴阡山— 山坡戰區周邊、位於 D3 與 D4 區塊邊界上方的不平衡點位已被封阻。
東歐平原— 移除了左側隊伍能直射對方出生點的不平衡點位 (B2 區域)。阿登— 該地圖所有遊戲模式下的機場、停機坪與雙方空中單位出生點均移至隊伍陸戰出生點後方
空戰歷史模式【軍事行動】版本的戈蘭高地、堪察加半島、比利牛斯山、越南 (常規版本,非套用無間斷對抗邏輯的動態戰線版本) 以及擎天石柱地圖將迎來下列變動:
地面單位分佈範圍進一步進行擴展:所有等級下 AI 地面單位的前線寬度均得到延伸。
為所有等級地圖中的機動 AI 單位應用全新路徑邏輯。等級越高,車隊之間的間距也越遠。
【軍事行動】戈蘭高地 (空中出生)— 頂級房戰鬥中的佈局進行了完全重製,變動包括在雙方戰線上新增數個檢查站,不同縱深位置新增多管火箭炮、戰術導彈與雷達站等多處設施。
【軍事行動】幽邃峽谷、航天港— 依照以上規則為所有等級下的地圖新增作戰目標。
堪察加半島— 該地圖交戰區域將轉移至新位置。
下列地圖在空戰歷史模式下將進行以下變動:
比利牛斯山— 為了滿足頂級房空戰對空域廣度的要求,移除了近 20 平方千米的山區地帶,擴大了主要交戰區域山谷的廣度。
擎天石柱— 移除了地圖東面峽谷的一部分,代以地形更加開闊的山谷。發生在這一區域的戰鬥將不再受周邊高山的過多限制。
新增近岸艦艇綜合教程任務— 玩家首次使用近岸艦艇參加戰鬥時可選擇接受動態教程,練習操縱艦艇進行移動、開火、索敵等一系列流程。
空域爭奪模式迎來以下變動
戰鬥機與攻擊機出生點高度由 1000 米調整至 500 米。
轟炸機出生點高度由 3000 米調整至 1500 米。
新增機場供玩家進行維修,以及增設可選出生點。
機場周圍設置有防空單位以保護出生點。
對雙方出生點高度進行調整,以更好地利用機場防空保護出生點免受敵方玩家騷擾:
6.7 及以上權重的戰鬥,佔領區域數量由 2 處地面 + 1 處空域更改為 2 處空域 + 1 處地面。
地面新增機動單位。
新版地圖中戰區與地面單位的位置更靠近佔領區域。
為越南、拉多加、諾曼底三張地圖新增作戰任務。
地面單位模型,損傷模型,載具性能和火力配置調整:
為所有輪式載具新增 輪胎受損脫落 相關效果。
地面載具 新增內部模塊。新增模塊無需進階維修套件即可完成野戰維修
自動裝彈機— 該模塊損毀將導致火炮無法繼續裝填,已經裝入炮膛的彈藥仍可正常發射。
火控系統 (FCS)— 該模塊損毀將導致車上與火控系統相關聯的其他子系統如測距儀、夜視設備、激光告警接收裝置以及火炮穩定器無法使用。具體關聯情況可在內構預覽視角將光標懸浮在火控系統模塊上查看詳細信息。採用無人炮塔布局或使用集成面板操控武器的裝備 (如 2S38 和 PUMA 等) 在火控系統遭到損毀後,乘員將無法操縱武器站以及開火射擊。
供電系統— 該模塊損毀可能會導致模塊起火,同時導致如火控系統、雷達等需要供電的設備無法工作。具體關聯情況可在內構預覽視角將光標懸浮在供電系統模塊上查看詳細信息。
駕駛操縱裝置— 該模塊損毀將導致載具無法行駛與轉向。
電子設備— 該模塊損毀將導致紅外搜索跟蹤系統、激光告警接收裝置與雷達等傳感器無法使用
為下列載具細化了內構模塊:2S38、PUMA、87 式自行高炮、93 式近 SAM、81 (C) 式短 SAM、獵豹 防空坦克 (所有型號)、FlaRakRad、鎧甲-S1。其他載具未來也將分批細化內構,其中防空系統/自行防空炮以及車內空間較大的輕型載具將優先進行完善。
提升了油箱遭損毀後發生爆炸與起火的概率,作為補償,油箱結構強度有所增強,相較之前能夠承受更多的傷害,對穿深能力較弱的武器防禦能力有所提升,大口徑坦克炮直接命中仍會將其摧毀。
開發團隊重新制作了採用空心裝藥戰鬥部的破甲彈與反坦克導彈以及碎甲彈 (HESH) 的高爆濺射機制,確保此類彈藥起爆後能夠正確擊穿彈著點的薄弱裝甲。這一變動同樣作用於AGM-65、AGM-114與AKD-10等大彈徑空對地導彈。
XM8、CCVL、VFM5— 履帶模型已得到修正。
阿萊克託 I— 載具油箱形狀與相對位置已得到修正。(
征服者— 新增拋殼動畫效果。(玩家報告).
M163、M901、小檞樹、小檞樹 (以色列)、M113/ADATS、M113A1/TOW (中國)、CM25、M113A1/TOW (意大利)、SIDAM 25、SIDAM 25/西北風、ASRAD-R、擊球手、長頸鹿、球棒— 履帶模型已得到修正。
Strf 9040B、Strf 9040C、Strf 9040 BILL、Lvkv 9040C、CV9030FIN、CV90120、CV90105— 履帶模型已得到修正。
211 工程、道爾-M1 (中國)、63 式水陸坦克、SK-105A2、JaPz.K A2、標槍、VCC-80 (所有型號)、Pbv 302/BILL、武士、號角 Mk.1A、勝利、維克斯 Mk.1/Mk.3、M16 MGMC— 履帶模型已得到修正。
K9 VIDAR— 火炮俯仰角由原先的 -4/+70 度更正為 -2.5/+70 度。資料來源:Korean Defense Products Guide // 방위산업, 저성장 시대의 대안.
圖蘭 III— 車體部分外觀模型已獲更新,修正了先前存在的不準確之處。
修復了意大利 47 毫米 L/32 與 L/40 坦克炮彈藥穿深存在的問題,先前在計算彈藥穿深時錯誤施加了 APCBC 彈藥的換算係數,導致穿深數值出現偏差。(玩家報告).
PLZ83/130— DJB1 型彈藥戰鬥部裝藥量由 3.41 千克修正為 3.74 千克;DJB1 (近炸引信) 戰鬥部裝藥量由 3.41 千克更正為 3.69 千克。(玩家報告).
PLZ83— 新增 BEE7 型常規高爆彈與近炸引信高爆榴彈。(玩家報告).
ZTZ59D1、ZTL11、WMA301、ZTZ88A、69 IIG 型坦克— 新增 BTM1 型混凝土破壞彈,遊戲內分類為半穿甲彈。(玩家報告).
75 毫米 Hl,Gr.38 C 破甲彈— 破甲深度由 100 毫米更正為 115 毫米。(玩家報告).
對下列彈藥的參數進行變動:OCC 90-62尾翼穩定破甲彈 (HEAT-FS) - 彈體質量由 8.95 千克更正為 3.65 千克,破甲深度由 320 毫米增加至350 毫米;OE 90 F1榴彈 - 彈體質量由 10.45 千克下調至 5.27 千克;OFUM PH90-F2煙霧彈 - 彈體質量由 10.2 千克更正為 5.4 千克。(玩家報告).
具有熱成像通道的炮手與車長觀瞄— 縮放倍率數值統一採用熱成像通道的參數。
梅卡瓦 Mk.3 (所有型號)— 炮手觀瞄縮放倍率由原先的 6-12 倍更正為 5-12 倍。資料來源:Merkava: A History of Israel’s Main Battle Tank, Tankograd Publishing.
梅卡瓦 Mk.3B— 車長觀瞄縮放倍率由原先的 2-8 倍更正為 4-12 倍。資料來源:Merkava: A History of Israel’s Main Battle Tank, Tankograd Publishing.
梅卡瓦 Mk.3C、Mk.3D— 車長觀瞄縮放倍率由原先的 2-8 倍更正為 4.6-12 倍。資料來源:Merkava: A History of Israel’s Main Battle Tank, Tankograd Publishing.
XM803— 車長觀瞄縮放倍率由原先的 2-8 倍更正為 3-8 倍。資料來源:Operator's Instruction Manual for Tank, Combat, Full Track: 152mm/Launcher XM803 (Pilot Vehicle no. 7) June 1972.
M60A3 TTS (所有型號)— 炮手觀瞄縮放倍率由原先的 8 倍更正為 2.6-8 倍。資料來源:DTIC ADA054622: Laser Rangefinder/Tank Thermal Sight Integration Study.
AGS— 炮手觀瞄縮放倍率由原先的 8 倍更正為 2.6-8 倍。資料來源:United States Army Combat Forces Journal, Volume 37 // 330-CFD-DA-ST-88-05032, A composite view showing the AN/VSG-2 M60 tank thermal sight - US National Archives.
M48A1 (所有型號)、M48A2 C、M48A2 G A2、馬加赫 2、馬加赫 3 all、馬加赫 5— 炮手觀瞄縮放倍率由原先的 6.7-8 倍更正為 6-8 倍。(玩家報告).
挑戰者 1 (所有型號)— 炮手觀瞄縮放倍率由原先的 7-10 倍更正為 4-11.5 倍。資料來源:Tank, Combat, 120mm Gun, Challenger" - Part 2 "Fighting Systems.
M1A2 SEP、M1A2 SEP V2、M1A1 AIM— 車長與炮手觀瞄縮放倍率由原先的 3-10 倍更正為 3-13 倍。(玩家報告).
維克斯 Mk.7— 炮手觀瞄縮放倍率由原先的 4-12 倍更正為 7-10 倍。資料來源:The Vickers Tanks From Landships to Challenger 2 // Valiant Weapons Control System by Vickers.
AMX-30 ACRA— 炮手觀瞄縮放倍率由原先的 6.8-8 倍更正為 6-10 倍。(玩家報告).
AMX-50 福煦— 炮手觀瞄縮放倍率由原先的默認倍率更正為 6 倍。車長觀瞄縮放倍率由原先的 4-10 倍更正為 1.6-16 倍。(玩家報告).
沙蒂永 25 噸型、AMX-50 (TO90/930)— 車長觀瞄縮放倍率由原先的 10 倍更正為 6 倍。資料來源:DEFA report about the 25 T prototype, September 1954.
AMX 50 減高型— 炮手觀瞄縮放倍率由原先的 6 倍更正為 8 倍。(玩家報告).
CV90105(XC-8)— 炮手觀瞄縮放倍率由原先的 8.8-10 倍更正為 2-8 倍。(玩家報告).
38 (t) 防空坦克 獵豹、38 (t) 坦克 n.A 型、38(t) 偵查坦克、黃鼠狼 III、黃鼠狼 III H 型、38(t) A 型、Pvkv II、Pvkv III、Sav M/43 (所有型號)、fm/43-44 突擊炮、Strv m/41 (所有型號)— 履帶模型已得到修正。
狼 步兵戰車— 主炮俯仰角由先前的 -10°/+60° 更正為 -12°/+70°。資料來源:Infantry Fighting Vehicle SAMSON product data.
超級地獄貓— 發動機功率由 460 馬力更正為 400 馬力。資料來源:Stuart A history of the American light tank by R.P. Hunnicutt (New Vanguard 097) M18 Hellcat Tank Destroyer 1943-97 by Steven Zaloga/ (AFV Weapons Profile 26) - Hellcat, Long Tom and Priest
二號坦克 C 型、二號坦克 F 型、二號坦克 H 型、二號坦克 C 型 (Twitch 掉寶)、二號坦克 C 型 (非洲軍團)— 方向機最大轉速由 14 度/秒更正為 25 度/秒。資料來源:D651/9, Gerätebeschreibung und Bedienungsanleitung des Pz II Ausf. A bis C und F.
VCAC/墨菲斯托、VAB/SANTAL— 前進極速由 83 千米/時更正為 90 千米/時,倒車極速自 10.1 千米/時增加至 13.3 千米時。各檔位出力係數已獲調整。資料來源:Fiche technique VAB, Renault Trucks; Gamme Blindee, Renault Trucks; Technical Manual ZF-ECOMAT.
M113/ADATS、獵鷹— 各檔位出力係數已獲修正。資料來源:TM 9-2520-272-40; M113A1/A2 to M113A3 conversion by United Defense LP.
JPz 4-5以及採用同款底盤的其他載具車體裝甲厚度已獲修正。(玩家報告)資料來源:Photos of a museum car with a cut body, Waffen Review.
二戰德國敞篷載具的乘員外觀模型已獲升級細化。
蘇聯戰後敞篷載具的乘員外觀模型已獲升級細化。
空中載具模型,損傷模型,載具性能和火力配置調整:
火力配置及武器系統
為採用空心裝藥戰鬥部的空對地導彈以及彈徑在 170 毫米以上的空射反坦克導彈更新破片散佈參數。增加了導彈有效命中後帶出的破片數量、破片錐散佈範圍與單塊破片所造成的毀傷效果。該變動主要影響下列導彈:AGM-114、AKD-10、AGM-65、Ki-148 伊號一型乙反艦導彈
虎 UHT— 增加了 FN M3P 機槍吊艙的備彈數量。(玩家報告)
AH-60— 為 20 毫米 GIAT M.621 航炮新增更多彈鏈選項。
AH-1W、AH-1W (中國)— 修復了火箭彈發射巢無法使用的錯誤。(玩家報告).
20 毫米西斯帕諾機炮 半穿甲燃燒彈 (SAP-I)— 戰鬥部裝藥量由 3 克更正為 11.66 克。資料來源:The National Archives, AIR 23/7500 Operational Research Section fighter ammunition, structure and penetra tion.
23 毫米 Vya-23 機炮— OZT 彈種戰鬥部裝藥量由 15.6 克調整為 11.0 克。(玩家報告).
噴火 F Mk 22、噴火 F Mk 24— 新增三合一 R.P 火箭彈掛載選項以及對應的改裝件。(玩家報告)資料來源:AP.2816B & C-PN Spitfire 22 & 24 Pilot's Notes.
米格-17PF— 新增 OFAB-250 航彈掛載選項,對應改裝件已添加至改裝件列表。(玩家報告)
流星 F Mk 3、海流星 F Mk 3— 戰機搭載的前射武器型號由西斯帕諾 Mk V 型更正為 Mk II 型,每門航炮備彈量由 780 發/分調整至 720 發/分。資料來源:A.P. 2210C Meteor F Mk.3. (玩家報告)
F9F-8— 新增額外的 500 磅 AN-M64A1 航彈掛載選項。掛載重量上限由 1410 千克提升至 1820 千克。(玩家報告)
米格-21PFM— 新增 ZB-360 燃燒彈掛載選項,對應改裝件已添加至改裝件列表。資料來源:Самолет МиГ-21ПФМ инструкция по эксплуатации №ГК-194. Книга вторая. Москва 1968.
Re.2005 (0 批次)— 新增 2 × 160 千克穿甲炸彈掛載配置。(玩家報告).
Re.2001 CB— 機腹掛架新增 630 千克穿甲炸彈掛載配置,對應改裝件已添加至改裝件列表。
火冠鳥— 新增 8 × RP-3 火箭彈與 2 × 500 磅 G.P. Mk.IV 航彈的掛載配置。
P-51D-20-NA、P-51D-20-NA (以色列)、P-51D-30、P-51K (中國)— 新增 100 磅、250 磅與 500 磅規格的航彈掛載選項。資料來源:AN 01-60JE-1 Flight Handbook F-51D; AN 01-60JE-1 Pilot's Handbook for Models P-51D and K series airplanes (Mustang).
A 21A-3— 修復了混合掛載 50 與 250 千克航彈可能會導致不同規格的航彈同時投放,而不是分類別投放的問題。(玩家報告)
標槍 (F.A.W.) Mk.9— 現可同時搭載 4 門 30 毫米 ADEN 機炮與 4 枚火痕空對空導彈。資料來源:Pilots Notes Javelin F.(A.W.) Mk.9. A.P.449IJ-PN
F-104G (德國)— 新增額外的 500 磅航彈掛載選項。
AV-8B+— 新增 AIM-120A 主動雷達彈與 AGM-65G 空對地導彈掛載選項,對應改裝件已添加至改裝件列表。
JAS 39C— 新增 R-短矛主動雷達彈掛載選項,對應的改裝件已添加至改裝件列表。原有的天閃 (格鬥型) 半主動雷達彈已從掛載選項改裝件列表中移除,解鎖改裝件所花費的研發點與金鷹將退還至玩家賬戶。
AS39EBS HU C (匈牙利)— 新增 AIM-120A 主動雷達彈掛載選項,對應改裝件已添加至改裝件列表。
F-16C— 新增 AIM-120 主動雷達彈改裝件,AIM-7M、AIM-9L 與 AIM-9M 改裝件分別由原先的 II-IV 級調整為 I-III 級。
米格-29SMT— “30 毫米機炮翻新”改裝件已移至 II 級。R-73 與 R-27ER 改裝件之間被錯誤移除的連線已恢復,R-27ET 改裝件移至 III 級,同樣以 R-73 作為前置條件。新增 R-77 主動雷達彈掛載選項,對應的改裝件已添加至改裝件列表。
鷂 GR.7— 540 磅 Mk M2 航彈掛載數量由 2 枚增至 7 枚,新增 540 磅 M.C. Mk.1 No.118 高阻航彈掛載選項。
幻影 2000-5F— 移除了 GBU-24 改裝件,解鎖改裝件所花費的研發點與金鷹將退還至玩家賬戶。解鎖 BGL-1000 改裝件後即可使用 BGL-1000 與 GBU-24 兩款精確制導炸彈。新增 MICA-EM 空對空導彈,對應的改裝件已添加至改裝件列表。
閃電 II— 移除了 AIM-9P 改裝件,解鎖改裝件所花費的研發點與金鷹將退還至玩家賬戶,對應的導彈也已從掛載列表中撤下。AIM-9L 改裝件移至 I 級,AIM-9M 改裝件移至 III 級。新增德比主動雷達彈改裝件與掛載選項。
殲-8F— 新增霹靂-12 主動雷達彈與對應的改裝件。
A-6E TRAM— 新增 AGM-123 空對地導彈掛載選項,對應的改裝件已添加至改裝件列表。
米格-23ML— 移除了無法同時使用雷達與紅外製導的 R-23/24 系列中距彈的限制。
狂風 GR.1— 修復了電視制導炸彈導引頭視角能夠錯誤切換至熱成像通道的問題。(玩家報告)
JAS 39C (南非)、JAS 39EBS HU C (匈牙利)、F-16C、閃電 II— 新增 2 × AIM-9M 的默認掛載配置。
幻影 2000 (所有型號)、幻影 4000— 修復了戰機速度超出掛架工作速度範圍、超音速飛行時仍能投擲炸彈的錯誤。
其他變動
為配備主動雷達彈的戰機實裝雷達同時進行數據鏈修正的限額機制。當戰機發射的導彈數量超過機載電子系統數據鏈指令通道上限時,載機將優先為最後發射的導彈提供修正指令。玩家在基地內構預覽視角將光標移至雷達模塊上即可查看對應機型雷達的參數。目前實裝的雷達數據鏈上限
蘇-27SM、米格-29SMT、F-15、F-16、狂風、JAS 39— 2 個數據鏈通道
F-16C、閃電 II、F-4F KWS LV— 6 個數據鏈通道
F-15C— 8 個數據鏈通道
殲-11A— 1 個數據鏈通道
F-14— 6 個數據鏈通道
目前,我們將遊戲內機載雷達和雷達導引頭出現多徑雜波的高度由地表高度 100 米下調至 60 米,這將大大壓縮面對此類武器的“安全區域”(即能穩定使雷達天線因為雜波而失靈的高度)。原本,遊戲內加入多徑雜波是為了在遊戲設計的角度避免直升機被雷達制導防空導彈輕易擊落,而由於所有類型的雷達都套用了這一變動,因此固定翼機載雷達和雷達制導導彈亦受到影響。在最近修改了自行防空炮和防空導彈系統的多徑雜波效果後,防空系統指揮官們想必已經能夠通過巧妙的戰術來儘可能減少該類雜波的影響;而製作組認為在空對空戰鬥中,在 100 米離地高度上便開始出現多徑雜波的設置,為交戰雙方提供了過於寬裕的安全區——待在這一個“永遠不會被雷達彈擊中”的高度實在是過於簡單和直接,讓從高空發射雷達彈的一方攻擊無效化;在該設定下,在高空進行雷達制導導彈攻擊反而有時還會成為劣勢,因為天空不會產生任何雜波,不會干擾低空飛行的戰機以上視雷達索敵和發起攻擊。總而言之,這一設定讓玩家們都趨向於緊貼地面飛行,讓交戰距離比開發者計劃中大大縮短,同時也令空戰戰鬥較為套路化和單一化。
雷達面板新增攻擊行為圖標提示:雷達照射目標、通過無線電修正頻段向雷達彈傳輸目標當前方位或直接引導導彈攻擊目標將分別顯示當前行為對應的圖標以進行區分。
雷達面板新增處於慣導階段的玩家導彈與對應目標的提示圖標,圖標在主動彈處於慣導階段時持續顯示,切換至導彈搭載的主動雷達導引頭後消失。
改進了雷達顯示器上地面回波的效果。在搜索模式下,地面回波將同時隨著天線水平和仰俯掃描出現。在跟蹤模式下,地面回波將會顯示為目標水平方向上的塊狀回波。
為投放點計算 (CCRP) 模式新增航彈自動投放功能開關。若啟用自動投放,則需要按住投彈鍵等待戰機飛抵投放點投下炸彈;禁用自動投放則會在按下投彈鍵後立即投擲炸彈。新增戰鬥開始後自動啟用自動投彈功能的設置選項。
米格-23 (所有型號)— 新增根據雷達天線搜索角與當前高度在截獲 / 跟蹤狀態下自動切換雷達工作模式的功能,無需飛行員手動切換。新增跟蹤模式下載雷達與紅外搜索跟蹤系統間實時切換的功能。
幻影 F1C (所有型號)— 為跟蹤狀態下的機載雷達新增脈衝與動目標檢測工作模式自動切換功能。
F-15A、戰隼 (以色列)、F-15J— 雷達型號由 AN/APG-63 更換為後期型號的 AN/APG-63 PSP 型,後者無單純的 LRPF 脈衝掃描模式,而是通過空戰目標分析模式 (RAID/RAM) 精細分辨雷達回波。玩家可通過“雷達/紅外搜索跟蹤系統 • 切換模式”鍵位切換到RAM模式。值得注意的是,機載雷達在該模式下無法為半主動雷達制導導彈提供目標照射 (仍需要手動切換至單目標追蹤模式)。
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F-15A、戰隼 (以色列)、F-15J— 內部油箱全部更正為自封油箱。(玩家報告)
米-24D (所有型號)— S-24 火箭彈改裝件已移至 I 級。
米-24D (所有型號)— 2P32M/K-4V 掛架改裝件已移至 II 級。
伊爾-2M 3 型、伊爾-2M“復仇者”號— 修復了航炮瞄具與實際炮彈落點存在偏差的問題。(玩家報告)
褐雨燕 F1— 移除了多餘的 1000 磅航彈改裝件。
伊爾-2 (1942 型)— 修復了掛載列表錯誤顯示 17 × FAB-50 航彈掛載配置的問題。(玩家報告)
G-山貓、山貓 AH.Mk.1、米-24 (所有型號)、米-35M、UH-1 (所有型號)— 修復了此類直升機尾槳損毀後不會失控自旋的問題。
伊爾-2 (所有型號)— 調整了座艙視角下機炮瞄準具的位置。(玩家報告)
F-16 (所有型號)— 移除了機載滅火系統功能及其改裝件,解鎖改裝件所花費的研發點與金鷹將退還至玩家賬戶。資料來源:T.O.1F-16A-L - Flight Manual F-16A-B - 1984
Me-163B-0— 修復了內構視角下不顯示 20 毫米 MG151 機炮對應模塊的問題。
蘇-22M3— 雷達告警接收裝置的型號由 SPO-15 更正為 SPO-10。(玩家報告)
布倫海姆 Mk.IV— 機背自衛炮塔 7.7 毫米勃朗寧機槍開火效果存在的問題已得到修復。(玩家報告)
蘇-17M4— 原先配備的 SPO-15 雷達告警接收裝置型號已更正為 SPO-15L 型。
掠奪者 S.1、S.2— 修復了尾翼升降舵動畫存在的問題。(玩家報告)
海鷹 FGA.6、海鷹 Mk.100— 修復了減速板收放動畫存在的問題。(玩家報告)
阿爾法噴氣 A— 機尾攔阻鉤現可正常使用。(玩家報告)
F-20A— 右側機炮開火效果存在的問題已得到修復。(玩家報告)
Ki-109— 細化機身裝甲分佈情況。(玩家報告)
幻影 5F、兀鷲— 新增機身後部油箱。
Ar 234 (所有型號)— 新增減速傘機制與動畫效果。
流星 F Mk 8 (所有型號)— 新增彈射座椅系統。
蘇-17、蘇-22 (所有型號)— 新增彈射座椅系統。
掠奪者 S.1、掠奪者 S.2、掠奪者 S.2B、D.500、D.501、D.510 (帕裡耶座機)、D.510C、D.520、D.521、馬丁 167-A3、P.631、D.371、D.371 H.S.9、D.373、IAR-81C、Br.693AB2、M.B.152C1— 需要手動操作的引擎滅火系統已替換為自動滅火系統。
九六式四號艦戰 (所有型號)、零戰一一型/二一型 (所有型號)、零戰三二型/二二型 (所有型號)、烈風 (所有型號)、雷電一一型、雷電二一型、九九艦爆、彗星 (所有型號)— 新增引擎滅火系統。
A-20G-25、A-20G-30 (蘇聯)、AH-1 (所有單座型號)— 移除了機載滅火系統功能及其改裝件,解鎖改裝件所花費的研發點與金鷹將退還至玩家賬戶。
幻影 2000D-R1、幻影 2000-5F、幻影 2000C-S5— 新增導彈逼近告警系統。
F-4E、F-4EJ、F-4EJ ADTW、F-4EJ 改、F-4F (德國)、F-4J、鬼怪 FGR.2、鬼怪 FG.1、重錘、F-5E (所有型號)、F-20— 部分干擾吊艙發射的干擾彈類型已替換為大口徑干擾彈。
幻影 IIIE、幻影 F1C、幻影 F1CT、幻影 F1C-200— 干擾彈總量已獲修正,部分干擾吊艙發射的干擾彈類型已替換為大口徑干擾彈。
強-5A、強-5C、AJ 37、JAS 37、超級軍旗— 干擾彈類型已更改為大口徑干擾彈。
山貓 AH.Mk.1、G-LYNX— 干擾彈總量已獲修正,由原先的 192 枚調整為 128 枚。
直-9WA— 干擾彈總量已獲修正,由原先的 72 枚調整為 174 枚。
強-5L— 新增干擾彈拋射系統
下列載具飛行員外觀模型已獲升級:
殲-11
米格-29 (所有型號)
蘇-27
雅克-141
A-10 (所有型號)
F-14 (所有型號)
F-15 (所有型號)
F-16 (所有型號)
為下列載具新增自定義掛載系統:
噴火 F.MK 22
噴火 F.MK 24
海怒 FB.1
為下列載具新增副油箱掛載選項:
殲-8B、殲-8F、殲轟-7A、美洲虎 A、美洲虎 E、美洲虎 GR1、美洲虎 GR1A、美洲虎 IS、F-5A、F-5C、F-5E (所有型號)、幻影 F1C (所有型號) 、幻影 IIIC、蒼穹、幻影 IIIE、幻影 5F、兀鷲、幼獅 (鴨翼)、幼獅 C.2、幼獅 C.7
飛控模型變動:
修改了可變後掠翼機型飛控模型存在的計算錯誤,修正了機翼處於最大和最小後掠角之間時的空氣動力學系數。
米格-23 (所有型號)— 修正了不同機翼後掠角下的飛行模型,使其更加接近真實數據。修正了穩盤迴轉時間,使其更加接近米格-23ML 技術文件的真實數據 (1 千米高度,850~950 千米/時速度,重量 12750 千克,掛載兩顆 R-23 導彈的條件下,機翼 50% 最大後掠角下約 27 秒,100% 最大後掠角下約 34 秒)。
蘇-17、蘇-22 (所有型號)— 對戰機機翼處於中間與主檔位下的穩盤法向加速度進行調整,使之更接近飛行手冊標定值。新增後掠角 50 度的機翼檔位,以便飛行員在中間檔位能夠更精確地調整機翼後掠狀態。
F-8E、F-8E(FN)— 對穩定盤旋狀態下的法向加速度進行調整,使之更接近飛行手冊標定值 (減小 G~0.5)。
JA 37C、JA 37D、AJ 37、AJS 37— 對穩定盤旋狀態下的法向角速度進行調整,使之更接近飛行手冊標定值 (40% 油量、未攜帶掛載的情況下由約 15.5度/秒調整至約 14.2 度/秒)。
J 35 (所有型號)— 對穩定盤旋狀態下的法向角速度進行調整,使之更接近飛行手冊標定值 (總重 10000 千克、未攜帶掛載的情況下已 0.9 馬赫穩盤的加速度調整至約 12 度/秒)。
JAS 39 (所有型號)— 穩盤角速度減小約 1 度/秒。
米格-21 (所有型號)— 穩盤法向加速度減少 G ~0.2。
F-4J、F-4J(UK)— 機翼部分升致阻力現更接近無前緣縫翼設計飛機的數值,穩盤法向加速度減少 G ~0.3。
P-47M/N-15— 高度相關引擎出力參數已獲修正 (修復了中高空動力不足的問題)。
艦船單位外觀模型、損傷模型、性能參數與武器配置調整:
艦船火力配置:
科隆號、呂貝克號護衛艦— 分別修正了深水炸彈型號,由九五式爆雷改為 Mk.6深水炸彈。
艦船性能參數、物理機制與損傷模型:
妙高號重巡洋艦— 根據藍圖修正了彈藥庫,火控室和電臺的位置
科隆號、呂貝克號護衛艦— 重新平衡了船內不同艙室的乘員數量分佈。
信天翁號輕型護衛艦 (F543)— 修正了傳動系統的一處內構顯示錯誤。
布魯克林號、海倫娜號、亞特蘭大號、希佩爾海軍上將號、歐根親王號、埃姆登號、萊比錫號、紐倫堡號、基洛夫號、馬克西姆·高爾基號、米哈伊爾·庫圖佐夫號、進取號、倫敦號巡洋艦— 修正了艙室的尺寸,同時重新平衡了不同艙室的乘員分佈。
孤拔號、布列塔尼號、洛林號戰列艦— 將主炮塔上的測距儀分別計算為獨立組件。
內華達號戰列艦— 調整了副炮彈藥庫的尺寸。
陸奧號戰列艦— 調整了主炮彈藥庫的尺寸。
亞利桑那號戰列艦— 修復了炮彈在無需穿透炮塔座裝甲的情況下也會擊傷二號炮塔揚彈機的錯誤。
布列塔尼號、洛林號戰列艦— 修復了炮彈在無需穿透指揮塔裝甲的情況下也會擊傷艦橋的錯誤。
克萊貝爾號驅逐艦— 修復了內構模型中魚雷的發射順序。
恢復艦船在艦橋或指揮塔被擊毀的情況下的部分操控能力 — 現在,艦船在艦橋被擊毀的情況下將遭受航行控制能力的削弱,直至修復為止。
惡毒號、黑豹號驅逐艦、M-802 獵潛艇、T 22 號、T-31 號、Z15 號、 Z20 號、Z25 號、Z32 號、Z46 號、Z46 號、Z47 號驅逐艦;埃姆登號、紐倫堡號、萊比
艦船外觀模型與外部組件變動
威武號驅逐艦— 完善了波浪-M 導彈發射系統的重裝填動畫,新增 V-600P 導彈助推段彈翼展開的動畫。
絮佛倫號、科爾伯特號、埃米爾·貝爾廷號輕巡洋艦— 在彈射器上加入了水上飛機的模型。
布列塔尼號戰列艦— 修復了主炮炮管內的貼圖錯誤。
沃克蘭號驅逐艦— 移除了艦艉處阻擋水雷鋪設的欄杆。
威爾金森號、米徹爾號驅逐艦— 修復了一處導致彈藥庫持續進行殉爆的錯誤。
12412 型獵潛艇— 修復了搜索雷達天線的旋轉視覺效果。
本地化變動
Z15裡希·施泰因布林克號驅逐艦— 修正了資料卡內的艦船年份。
Falarick 105 炮射導彈— 中文客戶端譯名已更正為火標槍 105。
俄裡翁號戰列艦— 中文客戶端資料卡詳細信息年份已修正。
戰鬥界面
新增艦船彈藥庫火災專屬警示音效。如任意彈藥艙室起火或被火災波及造成傷害,艦上將響起與一般報警不同的特殊警報音效,以及提示滅火的相關語音。同時滅火按鍵也將高亮顯示提醒玩家及時撲滅火災。
命中回放系統變動:
修改了顯示命中部位的先後順序,現在艦船結構位於低優先級,允許更重要的部位命中顯示(例如擊中有乘員的艙室)將其遮蓋。
加入了模塊損毀動畫以更清晰地凸顯命中效果。
將敵艦起火的顯示方式改為在起火位置點亮圖標。
不再在命中回放中顯示防雷隔艙,油箱和煤倉的位置。
更新了主炮塔的圖標 (同時更新了屏幕下方提示欄的主炮塔圖標)
新增循環武器類型的按鍵— 現在,除了原有的默認 ALT+1、ALT+2 和 ALT+3鍵位用於切換主炮、副炮和防空炮組操控以外,現在新增了默認為 CTRL+E 的循環切換武器組快捷鍵。
海戰艦艇防護分析界面新增艦員密度投影功能。在港口界面點擊 裝甲分佈 → 防護分析,選定視角後點擊“顯示乘員分佈”按鈕,即可生成艦員分佈密度圖。其中綠色部分表示乘員較為稀疏,紅色部分的艦員最為密集。
經濟與研發系統變動
12412 型獵潛艇於科技樹上的位置被移至161 型獵潛艇後期型下方。
F-16C、閃電 II、米格-29SMT、JAS 39С (南非)、JAS 39EBS HU C、幻影 2000-5F— 所有空戰模式下的分房權重移至 13.0。
AV-8B+、殲-8F— 所有空戰模式下的分房權重移至 12.3。
交互界面
推進路線圖:現在可以直接從科技樹拖放圖標到乘員組位置以替換載具。
推進路線圖:新增出擊隊列欄位順序調整功能。玩家設置的成員組欄位順序僅對當前出擊隊列生效;即各出擊隊列順序互相獨立。開發團隊未來還計劃加入拖放圖標直接調整順序的功能。
新增拖放科技樹載具圖標編輯出擊隊列功能:向出擊隊列欄位添加載具只需點擊科技樹圖標後拖動至對應成員組欄位,如需移除則拖動隊列內載具圖標至刪除區塊即可。
對基地界面出擊隊列乘員組與載具圖標的外觀進行以下調整,提升界面直觀性,改善整體交互體驗:
各成員組欄位分為 2 個區塊,載具圖標上方的部分顯示參戰信息,下方則為交互區域,顯示指定欄位乘員組狀態。
當玩家在基地中時,載具圖標上方的條狀區域 (任務選項卡) 將顯示當前載具激活備用載具數量 (顯示 – 則表示當前載具未激活備用載具);進入戰鬥後的出擊界面則會顯示對應載具出擊所需出生點數、當前載具 (或同類別載具) 剩餘可出擊次數、載具剩餘可用備載數量,是否可消耗備用載具再次出擊等信息。
載具圖標下方的條狀區域則是成員組區塊,讓玩家能夠快速辨識當前成員組有哪些技能需要得到提升,以及是否有富餘經驗點數可供訓練。當成員組積累足夠的經驗點數後,成員等級旁會出現提示圖標,提醒玩家分配經驗點數。將光標懸浮在閒置成員組欄位上時,可在懸浮窗查看該欄位富餘經驗點數等信息,還可一鍵前往乘員組訓練界面。
現在可以根據載具等級來摺疊科技樹顯示,摺疊按鈕位於科技樹界面的左側。
陸戰模式下進入無人機 (包括偵查無人機) 視角後將顯示陸戰小地圖。
開發團隊重新制作了戰鬥結束後結算界面的“研發改裝件”與“研發載具”信息懸浮窗,懸浮窗內現將顯示戰鬥收益對於研發中的改裝件與載具的分配詳情,確保收益計算流程的透明性與直觀性。
遊戲機制變動
推進路線圖:車內乘員遭受傷害後經過一定時間會自動開啟治療過程,至不再對載具各項性能參數造成負面影響為止,但期間再次遭受傷害將中止這一流程。作戰界面左下角載具狀態欄界面中的乘員數量圖標旁將顯示綠十字標記,車組成員接受治療後對應模塊在內構預覽視角下的顏色也會改變。
在遊戲選項內,玩家可以開啟選項在空戰歷史模式下參與人數較少的對局 (每隊最多 12 名玩家)。要開啟這一選項,玩家需要在遊戲模式選擇界面 (機庫內“加入戰鬥!”按鈕下方),空戰·歷史性能按鈕上將有“遊戲模式選項”,其後便可選擇加入小規模戰鬥的選項。該選項只對 10.0 以上分房權重的對局生效。
推進路線圖:所有空中載具新增可視化武器選擇功能,具備掛載自定義功能的載具可一鍵編輯出擊掛載:該功能的顯示佈局與掛載自定義功能下按掛架編輯掛載元素相似,默認切換按鍵為 Shift+A,或按 Alt 在遊戲內呼出光標後以直觀方式為指定掛架切換掛載類型。該功能在新版本發佈後暫時僅供 PC 端遊戲使用,開發團隊將盡快為主機端一併落實相關功能。
推進路線圖:新增熱焰彈/干擾箔單獨投放功能,具體細節如下:
現可使用滑塊單獨調整各吊艙的熱焰彈與干擾箔比例——不同口徑規格的干擾吊艙裝填干擾彈類型可分開進行設置。
新增干擾彈類型切換按鍵 (默認 Shift+D),該按鍵能夠讓機載干擾系統工作模式在當前戰機設置的拋射比例 (如“更多熱焰彈”等) 與僅發射熱焰彈、僅發射干擾箔直接進行切換。切換至所需工作模式後再按“發射干擾彈”按鍵即可以選定的工作模式拋射干擾措施。
通過可視化武器選擇界面也可使用干擾彈類型切換功能,在掛載界面按下對應鍵位即可。
圖形畫面
減少了在日出或日落環境下視角直視太陽時的眩光。
音效變動
現在戰機發射的導彈音效將根據其推力分為大中小三種。此前,所有導彈都共用同一種火箭發動機點火音效。同時,導彈的飛躍音效將根據當前火箭發動機的推進模式改變。
以超音速飛越玩家的導彈將會產生類似超音速飛機飛越時的衝擊波音效。
噴氣式和活塞式引擎飛機在飛離時,音效的末尾會出現重疊的效果,這是由於被地面反射的聲波與聲音來源的聲波重疊導致的,該音效將實時由物理引擎生成。
為直升機新增飛越音效。
新增了更多種類的乘員報告艦船火災語音。
改善了機載槍炮的射擊音效,增強了聲音清晰度和衝擊力。
為立陶宛添加了地面載具本地化語音 (狼式步兵戰車)。
提升陸戰成員組語音的辨識度,降低無線電通話音效的突兀感。駕駛員/炮手視角下的乘員語音將考慮到戰鬥室空間對車內通話的影響。
為炮彈與航彈爆炸音效添加了中頻層段,提升爆炸的氛圍感。
對呼叫炮擊支援的煙幕音效進行變動。現在僅在落點周圍能聽見煙幕彈發煙的嘶嘶聲,一定距離外只能聽見炮彈落地與爆炸音效。
對中距離的坦克炮開火音效進行了調整,在提升音效自然程度的同時降低刺耳程度。
為海戰模式新增了多種事件語音,包括但不限於:切換炮彈種類,發射準備完成,發射口令,損失水上飛機,彈藥庫爆炸,雷達獲取及丟失目標等。
海戰模式火災報警信號已替換為新語音。新增彈藥庫火災專屬警示音。