前言
夢醒之時,夢中的景象似乎來歷歷在目,很久之後發生的事,恍惚間覺得曾經夢見過,無法解釋,劇烈的心跳聲中,我從夢中醒來,窗外大雨磅礴,雷聲陣陣,記憶有些斷層,我忘記了什麼,看到牆上的便利貼,才知道已經快遲到了,忐忑之下來不及多想,我趕去了學校教室,原本溫和的老師,卻讓我出去,抬眼之間我似乎觸摸到了《禁忌》。
《禁忌taboo》是一款關於表裡世界、夢境與現實的懸疑恐怖劇情遊戲,本作以非線性的敘事方式,將春遊遭遇意外事故的中學生徐燦的故事,以第一人稱視角的方式呈現在我們眼前,表裡世界,夢境與現實之間,撲朔迷離的故事徐徐展開,真相究竟是什麼。
初見
作為基於文字演繹的角色扮演視角小說,本作的立繪和背景可以說很普通,不過這反而很好的襯托了劇情文字的敘述。主人公遭遇詭異事件的場景色彩基調就像蒙上了一層陰影,BGM配合變換的音效,讓人心裡感覺到莫名的緊張,第一人稱視角更是增加了代入感,讓人沉浸在故事之中,彷彿成了劇中人。
作為非線性的敘事遊戲,本作有著眾多選擇,其中一些選擇會直接走向壞結局,導致遊戲結束返回主菜單,可以通過檔案進行選擇,選擇另一個繼續劇情,並且在遊覽第一個結局之後,可以通過檔案,其實也就是劇情樹快速遊覽其他結局,從而瞭解更多的線索和故事。
體驗
本作以噩夢作為故事開局的切入點,將主人公遭遇的詭異事件,以另一種形式呈現,將對事故的記憶交叉在故事之間,徐燦似乎獲得了超乎常人的能力,且被邀請參加探靈小隊,因而引出新角色嶽靈藥,還有神秘的轉學生林美久等等,展開敘述的同時恰到好處的埋下伏筆。
情節中的驚嚇環節也十分恰當,渲染了遊戲的恐怖氛圍,似乎春遊遭遇的事故並不是意外,失蹤,陰謀,現實還是夢境,表世界和裡世界,隨著故事進展變得更加複雜,眾多分支選擇走向不同又或多或少給了我們一些線索,且有些關聯。
當然,目前本作不能快進,且沒有自動劇情,從檔案進入之後還是要重複點擊到選項,而故事方面也有很多未解之謎沒有交代,林美久,幻想還是真實,我的疑問太多了,而最大的遺憾還是沒有配音了。
結語
本作的畫風很普通,並不出彩,且沒有配音,沒有跳過劇情功能,但文字功底紮實,故事表現力十足,以BGM和音效增加氛圍感的同時,也調動著情緒變化,將多分支多結局的方式以檔案劇情樹的方式呈現,方便了解其他分支和結局,獲取更多線索。第一人稱視角更是代入感十足,增添了遊玩時的沉浸感,令人印象深刻的分支事件,優秀的恐怖氛圍,關於表裡世界,夢境和現實的衝突,在抽絲剝繭之中,逐漸顯露端倪,期待作者的新作,也推薦喜歡這類作品的小夥伴入手一試。