文:haKuRyu
儘管擁有龐大的首發陣容,今年年初的《全軍破敵:戰鎚3》卻依然像一部半成品。可玩內容少、優化欠佳、豐富度不足、PvP 平衡性更是一團稀爛……現在的《戰錘3》,急需一部大型 DLC 來拯救它已經褒貶不一的口碑。
話音剛落,《混沌冠軍勇士》DLC 就為我們帶來了 4 位全新的傳奇領主、全體混沌勢力玩法重做和萬眾矚目的《超凡帝國》模式,將《戰錘3》的可玩內容量直接翻了好幾倍。
《超凡帝國》相較以前的《凡世帝國》有何異同?《混沌冠軍勇士》DLC 帶來的新機制和新派系是否有趣?帶著這些疑問,我接受了世嘉的搶先體驗邀請,感興趣的小夥伴們可以繼續閱讀,瞭解有關本次大規模更新的一切。
注:本次測評基於媒體搶先體驗版,內容可能與正式版稍有不同。
寫在前面
如果你還不瞭解《全軍破敵:戰鎚3》與《超凡帝國》模式,那麼請先花一點時間讀一下這段文字。
《全軍破敵:戰鎚3》是該系列的第三款遊戲,也是最後一款。它要求玩家在大地圖上扮演特色各異的戰錘種族,經營領地、徵募軍團、研發科技,並在即時制的戰鬥地圖中擊敗對手。
《超凡帝國》模式則是將系列前兩部作品的地圖、種族、派系都塞進來的大融合玩法,完美復刻了中古戰錘的奇幻世界觀。《超凡帝國》本身是免費的,但它需要你在同一平臺購買過系列前兩部遊戲及 DLC,否則《超凡帝國》裡對應的種族和派系都是不可選狀態。
所以如果你想遊玩《超凡帝國》中的某個派系,那麼你需要注意以下幾點:
- 很顯然,你必須擁有《戰錘3》遊戲本體;
- 購買《戰錘》《戰錘2》遊戲本體可以解鎖《超凡帝國》遊玩權限;
- 購買《戰錘》《戰錘2》的 DLC 可在《超凡帝國》內解鎖對應派系和種族;
以上就是《全軍破敵:戰鎚3》的大概介紹了。如果你不想買你不喜歡的 DLC,請務必看清楚各個 DLC 的具體內容,避免花冤枉錢。
《超凡帝國》:量大管飽!
結束簡介,接下來就該聊聊今天的重頭戲《超凡帝國》了。
一個月前 CA 放出過《超凡帝國》的詳細地圖,所以我其實做好了地圖會很大的心理準備。沒想到真的進入遊戲一看,《超凡帝國》的大小還是超出了我的想象。
從寒風刺骨的納迦羅斯到恢弘壯麗的震旦天朝,從荒涼險惡的混沌荒原到雨林密佈的露絲契亞,整個中古戰錘的世界如畫卷一般呈現在了我的眼前。總計 554 座城池、86 位傳奇領主,《超凡帝國》絕對能輕鬆消耗你至少 100 個小時,滿足你對中古戰錘世界的一切幻想。
當然,《超凡帝國》也不是完美無缺的:不僅地圖最右上角、印達王國和庫瑞斯雨林都是一片空白,甚至地圖的植被數量、粒子特效和反鋸齒也被閹割了不少,好處則是換來了穩定的 60 幀。這方面總得來說有利有弊,各位讀者不妨自行取捨。
我花了大約 20 小時的時間把每個種族的開局都打了一遍,接下來就總結一下整個《超凡帝國》給我的感受。
首先為了適配地圖的大規模擴張,CA 也修改了很多派系的玩法和出生位置。「白矮人」格瑞姆布林戴爾出生在地圖的最左上角,親自上門清算馬雷基斯的仇恨;格里姆格·鐵皮則被挪到了黑暗之地的北端,帶著他的黑獸人大殺四方;沃克馬·無情者乾脆跑去了非洲西部的薩登堡,勝利目標也改成了與吸血鬼、古墓王共享的“收集納迦什之書”。
不過也有一些派系很憋屈,例如沒有得到任何改動的皇帝卡爾·弗蘭茲。現在帝國家裡匯聚了各方牛鬼蛇神,北邊有個會造萬魔巖的卡扎克·獨眼,東邊有個剛得到大幅加強的弗拉德·馮·卡斯坦因,西北側的勞恩國王甚至還會對玩家主動宣戰……又是帝國捱揍的一天啊,大家還是看看遠方的震旦天朝吧,哈哈。
另外所有派系的短期勝利目標也都得到了大幅簡化。只需要毀滅幾個特定的派系、佔領幾個特定的城市,再拿下 30 座左右的城池,玩家就能宣告戰役的短期勝利。由此短期勝利目標也成為了系統對玩家的指引,而非真正意義上的“通關”。
為了豐富遊戲中後期的可玩內容,CA 還新加入了專門針對玩家勢力的【終末危機】機制。玩家周圍的某個敵對種族會化身天災派系,獲得鉅額增強的同時直接拿起主角劇本,比如 AI 綠皮會用幾十支滿編淹沒玩家控制的矮人。這個玩法大大緩解了曾經《凡世帝國》的中後期無聊問題,並且危機的難度和發生回合都是可以手動調整的,值得稱讚。
總得來說,《超凡帝國》雖然沒有做到盡善盡美、甚至某些地方比二代還有倒退,但大體上還是擁有不錯的可玩性。作為一個老玩家能免費玩的究極大雜燴模式,《超凡帝國》還是值一份好評的。
《混沌冠軍勇士》:龍傲天爽文!
說完了《超凡帝國》,接下來就該聊聊本次大規模更新的另一個重頭戲,《混沌冠軍勇士》DLC 了。
這次的《混沌冠軍勇士》DLC 可謂是誠意滿滿:不僅帶來了四個風格各異、機制不同的全新派系,還全面重做了初代的三位混沌傳奇領主,甚至連著全體混沌勢力的玩法一起改了,接下來我們一個個說。
首先,混沌勇士派系現在擁有了新機制【混沌贈禮】。玩家可以在戰鬥中收集靈魂,並用骷髏頭解鎖不同的 BUFF 或混沌惡魔單位,贈禮的選擇會直接影響到一整局的發展規劃。
其次,混沌勇士現在能夠佔領城市,而且能在混沌荒原和諾斯卡地區的行省首府建立黑暗要塞,直接奴役該行省中的諾斯卡派系。玩家擊敗諾斯卡、混沌惡魔、混沌勇士和鼠人派系時,也可以選擇成為它們的宗主國。
最後也是最重要的是,混沌勇士可以用類似吸血鬼驅使亡靈的機制,在沒有對應兵營的情況下直接招募單位,甚至在敵人的領土上進行招募。混沌勇士還能給自己的部隊進行升級,比如掠奪者可以一路升級成野心冠軍勇士,可以說是非常有養成的味兒了。
總得來說,混沌勇士的核心玩法就是帶著幾支軍隊在諾斯卡和混沌荒原地區瘋狂“收小弟”,拉起一直龐大的 AI 混沌大軍後再通過外交界面指揮他們進攻敵人,自己只要帶著戰幫升級而來的精兵強將直搗黃龍即可。相較原版而言,新的混沌勇士無疑有更多的可玩性,也更符合桌面背景中毀天滅地的永世神選形象。
出於時間限制,我沒能仔細品味四位新傳奇領主的最終戰役,其具體內容無非就是在毀滅之城贊拜津擊敗另外三個混沌勢力,獲得廢墟中蘊含的神秘力量。這個戰役相對《超凡帝國》而言實在是沒什麼意思,都讓我沒有玩下去的慾望,只能說作為一個內容填充物而言還是合格的……
總結
總得來說,我會給《超凡帝國》和《混沌冠軍勇士》好評。
不過這裡需要注意,上面提到的混沌玩法重做是免費更新內容,《混沌冠軍勇士》DLC 只是解鎖了阿扎澤爾、費斯圖斯、維裡奇和瓦爾基婭四位傳奇領主的使用權限而已。如果你現在只想用艾查恩毀滅全世界,那麼這個 DLC 完全可以以後再買。
《混沌冠軍勇士》與《超凡帝國》優缺點總結:
優點
+地圖大到完全無法想象
+多個派系機制得到更新
+混沌勇士重做很有趣
+新的傳奇領主特色十足
缺點
-部分派系太弱,難度太高
-贊拜津戰役較為平庸
-視覺效果縮水