譯介丨"DAILY VA-11 HALL-A 2022 #11"


3樓貓 發佈時間:2023-03-29 13:13:39 作者:fuNNy325 Language

譯註:這是在Sukeban Games博客中發佈的“DAILY VA-11 HALL-A 2022”系列博文的第十一篇。
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原創翻譯,可隨意轉載。

正文

我們之後再回到用 “shitposts” 當封面,但這篇文章的封面來自我們威脅性的驚人的@merenge_doll,就在我們從第23屆日本媒體藝術節的評委中獲選的時候,放在這裡太適合了。
上一篇的內容變得相當沉重,而且可能會持續一段時間。因此,讓我用我知道的最好的方式來緩解現在的氣氛: 抱怨一下內容創作的趨勢,並希望,在最後,能凝聚成一個與我們手頭的話題有關的簡明觀點。
不過,我可不保證。
我發現,在一個專門討論未使用的內容或遊戲的測試版的視頻頻道上面(不點名是因為......忘了,而且我懶得去翻歷史記錄),有人會展示一些未使用的素材,或者被遺棄的元素,又或是 被放棄的點子,然後說一些大意是這樣的話:
"可能是在預示之後的DLC?"
"希望有更多開發者公佈他們遊戲的內測版本。"
在我寫下任何東西前,你可能猜到我想表達的是,這種風氣讓我惱火到了極點。它確實如此,而且程度不淺,由於一些我待會會闡明的原因。 但是在你閱讀本博客的餘下部分時,請記住,你正看得是有關遊戲開發過程詳細分解的第11篇(此批次的第11部分)。我不是因為什麼原則或者什麼原因就討厭揭露這些幕後的事情。
沒有多少人見過傳說中的Danacopter,這張圖用於感謝在一次活動中游玩我們demo的人

沒有多少人見過傳說中的Danacopter,這張圖用於感謝在一次活動中游玩我們demo的人

但我想親自問問那些說這種話的人:為什麼不把你們的未剪輯和未編輯完的視頻發出來?這兩者實際上是一樣的,唯一的區別就是,你不能通過解壓視頻文件來窺視它在創作期間的每一個單獨的文件。
更重要的是,這可能會給年輕人留下這樣的印象,即“想法”、“概念”、“草案”是堅實而不可變的東西。未使用的想法、未使用的資產或未使用的概念是一種“浪費”。我真的很擔心這可能會扭曲那些剛開始創作過程的人的創作過程是什麼樣子。
我在誇大其詞嗎?不!我曾經也是20歲的人,我曾經也是那種不自主地復讀反動評論家所說的話的廢物。還有一件事,就是據說編劇們在創作時會毫不猶豫地遵從“Cinemasins-proof writing”,但我無法像證明我是一個惹人嫌的大學生一樣去證明這件事。
Cinemasins-proof writing是指編劇們在創作時會製作一些不容易被Cinemasins批評的劇本,因為Cinemasins會對電影中的錯誤、不合理之處進行批評和評論。這種寫作方式可能會導致編劇們過於注重細節,而忽略了故事情節的整體性和連貫性。CinemaSins是一個YouTube頻道,由Jeremy Scott和Chris Atkinson創建。該頻道製作了“Everything Wrong With…”系列,對電影進行批評和評論。他們會對電影中的錯誤、不合理之處進行批評和評論。
至少,我現在噴出的屁話是來自於的屁話。
嗯,我猜你們現在能想到,結局中廣告上的女孩是Anna的那張舊照片

嗯,我猜你們現在能想到,結局中廣告上的女孩是Anna的那張舊照片

但是,看SuperNintendoSteve談論最新Pokemon文件中未使用的測試紋理,並斷定它一定是一個新寶可夢預示的孩子們,可能會產生這樣一種觀念,即 “想法” 是一個實實在在的東西,要麼被直接使用,要麼被浪費。從以太中誕生時便為它的最終形態。
讓我給你們講個故事。
Stella是我們在完成遊戲原型並且開發序章的時候想出的第二個角色,但那會我們甚至沒有把她當回事去考慮過。事實上,她和Sei的背靠背(joined by the hip)連在一起的原因是,有一段時間他們是我們唯一的兩個新角色,在做測試時,我們想 "哦,這倆在一起很可愛,他們現在是好閨蜜了" 。
但這不是個故事,只是為了讓你知道Stella在創作過程中出現得非常早。
你看,Stella是以我在高中時期腦補的一個角色Stella Selene命名的。她經常會突然閃現出殺人或做出令人髮指的事情的念頭,而這些行為似乎沒有任何理由。
在那個故事中,她有一個叫Vega Luna的夥伴,能字面意義上的上的穿越時空,每當Stella發生這種情況時,她就會這樣做,所以Stella看到的是來自那些替代時間線的片段,而Vega則會巧妙地確保她維持穩定。
在現實世界中,我很難處理所謂的侵入性思維,這自從我13歲以來就成為了一個大問題…而且我真的很喜歡《暮蟬悲鳴時》。
侵入性思維是突然出現的、不自主的思維。它們可能會令人煩惱,人們可能會覺得自己對它們沒有多少控制。它們通常與焦慮和強迫症等疾病有關。這些想法可能是意想不到的,而且通常是奇怪或令人煩惱的。但是,幾乎每個人都會偶爾有這樣的想法。《寒蟬鳴泣之時》是同人社團07th Expansion開發的同人文字冒險遊戲系列,於2002年8月10日~2006年8月13日在同人誌即賣會“Comic Market”上發售PC版,並於2015年5月16日~2020年5月15日在Steam平臺上發售。這個遊戲系列的故事情節複雜,充滿懸疑和恐怖。
因此,在腦補的那個故事的某個階段(那時我從不寫東西,因為我認識的人都不喜歡閱讀,只是出於禮貌收下我打印的手稿),Stella習慣於抓撓自己以從越來越強烈的 "妄想" 中振作起來(抓撓自己的手臂來磨練自己是我的一個習慣),她抓的如此用力而頻繁,最後留下了滿是疤痕的臉和一個糟透了的眼睛。
她還擁有一種超能力,能將人與人之間的關係可視化,就像彩色的絲帶系在彼此之間,在留下傷疤之後,她學會了用這個能力來製造武器和護盾。
我有沒有提到我當時只有13歲?
同時,把這麼多東西投射到一個女孩身上不會讓一個人以後的生活變得有意義。單純的不會。
除了造成心理創傷之外,這個故事的意義是啥?嗯,當Kiririn第一次給我展示Stella的人設時,整個有關獨眼的設定立刻讓我想起了以前的Stella, 我想如果13歲的Fer的那部分明面上通過一個角色繼續存在的話,會很有趣。
我說 "明面上" 是因為Stella Selene並沒有消失,事實上,我覺得你們都在最終成品中看到了她的碎片。
說到部件(piece),我們在研究如何動畫化角色的組件時,意外地創造了被詛咒的光禿禿Stella
但我很難告訴你該如何看出,因為這並不直接。我從13歲到21歲之間都在思考那個故事。從Stella Selene、Vega和其他一些角色中,又誕生了許多其他故事的角色。而Stella Selene本身就是我上小學時想象的更古老的角色的一個迭代。
如果我去試的話,我也許可以畫出整個舊OCs族譜,最後指向VA-11 Hall-A的角色們,但我已經把我的十年量的老底都揭露出來了,所以讓我用我能想到的最新的一個例子來代替吧:
你們知道Jill和Dana是來自另一個角色切分嗎?
你們知道她們都來自......Dana嗎?
有點暈?先別急。
有時我忘了不是每個人都知道這一點(又是 "我們的開始真的微不足道" 的心態在起作用),但Dana比 “Sukeban Games” 來的更早。可以說,她比我還要來得早,因為她實際上是Kiririn創造的角色。
他有一個名為Zandatsu的動漫博客。他為它創造了一個吉祥物,叫 "Zane"。
然後在他遇到我之後(雖然他之前一直在做這件事),他開了一個新的博客叫Dangeru(如果你玩過遊戲,這個名字應該聽起來很熟悉),同樣的吉祥物角色仍然存在,但現在她有了名字:她現在是Dana(在這個篇章之後)Zane。
隨著時間的推移,我們希望把Dana變成不僅僅是裝飾橫幅的吉祥物,而是將她發展成我們所代表和認為很酷的東西的集合。因此,Zane(讓我們用這個稱呼來區分這個特定的迭代)是強大的、反叛的、巨大的書呆子,看不起那些休閒玩家,同時又不會承認自己非常喜歡可愛事物。
不,你沒有看錯。Dana Zane曾一度對自己喜歡可愛的東西這件事感到害羞。
這個圖標實際上是我在Game Maker中製作的益智遊戲的標題屏幕的縮小版,在這個遊戲中,Dana投擲 "Danachans "來解決難題。我很確定我在哪還留著這些文件......我有在線備份的原型,但沒有這個特定照片的來源。這個app的名字現在應該變得更合理了

這個圖標實際上是我在Game Maker中製作的益智遊戲的標題屏幕的縮小版,在這個遊戲中,Dana投擲 "Danachans "來解決難題。我很確定我在哪還留著這些文件......我有在線備份的原型,但沒有這個特定照片的來源。這個app的名字現在應該變得更合理了

當我們開始製作遊戲時,Zane當然也要出場。我們忘了在VA-11 Hall-A的原型中加入她,但遊戲裡有一個還未露面的老闆可供她扮演,所以我們讓她在序章客串了一下。
顯然,當我們開始製作遊戲的完整版本時,她必須在那裡,我們得讓這個角色豐滿一點 。
然後這一切就發生了 。
我們已經有了一個loser主角,如果Zane還是她以前的那個樣子,就有點多餘了... 所以Zane的每一個人格的特點都被Jill吸收了。Jill是那個(表面上)看不起別人的人,是那個不願去表述自己喜歡什麼的人,是那個刀子嘴豆腐心的人,是那個感覺自己不屬於任何地方的人。
隨著這些特徵被其他人拿走,Zane現在成為了這個Best Boss Dana。
這顯然不是一個線性的過程。Dana的人設在此前就有所變動,而Jill也並非直接誕生於她。就像我們此前提到的那樣,Jill的點子來自於其它一些東西。
但你應該能get到我想說的是啥......沒有一個想法是完全被拋棄或忽略的。不要讓FOMO使你認為,潛在的可能是完美的東西,會比雖不完美但已然完成的東西更好。
就像,我曾設想過,如果你用力拔Dana的呆毛,就可以拔出來,然後蹦出個新的呆毛,然後再拔再蹦......我還沒有否定過這個可能,對吧?

就像,我曾設想過,如果你用力拔Dana的呆毛,就可以拔出來,然後蹦出個新的呆毛,然後再拔再蹦......我還沒有否定過這個可能,對吧?

當你像那樣去思考的時候,會變得無法對任何事釋然。VA-11 Hall-A並不完美,但它是我們所心愛的那個不完美,懂?
這篇有點長過頭了,但我不在乎。距離下次有機會能談論這件事可能要等很久,而現在時機正好。
大家都很喜歡遊戲中的那場陽臺的對話,對吧?我指的是,每個人都喜歡,除了那個覺得 "DRINK" 紅色按鈕會讓他們心煩的哥們,因為他們有酗酒的經歷,就像......什麼什麼樹和什麼斧頭一樣。
不,這不是我編的,我倒是希望是編的。 當你發佈一個產品時,會看到一些最愚蠢的東西,我希望我有能力想象那會是什麼。
總之,對我來說,整場對話帶有一個個人意義,而且我不認為大家能聯想到這個意義的上下文,因為這所謂的上下文就是我剛才在這裡解釋的那件事。
即,Dana從Jill那裡得到一件紅白連帽衫,第二天Jill穿著它,儘管她把它作為禮物送給了Dana,Dana則評價說說Jill應該留著它。
紅白連帽衫是Dana在作為非Sukeban吉祥物時會穿一件衣服。你可以在遊戲中的Danger/u/裡看到它,或者在Steam的一張交易卡牌上,看到它被標為 "an old photo"。
你們都應該去看看,我寫這些描述的時候老開心了

你們都應該去看看,我寫這些描述的時候老開心了

創作陽臺的那場對話,對我來說有一種奇怪的感覺,因為,她們有著那樣的過去。一個我們一直創作的老主角,和一個在新遊戲裡擔當重要戲份的新主角。
雖然明顯對話發生在角色之間,但整場演出對我來說是一個火炬的傳遞。新老雙方第一次在沒有外人干擾的情況下進行了心靈上的交流,Dana將主角的韁繩交給了Jill,就像在舊昭和Kamen Rider節目中,一個角色只有在他們的前任認為他們有資格後才會獲得Kamen Rider的稱號。
Jill對Dana的愛戀比我們一開始試圖推動的更加有機(organic)一些,我認為我下意識地把Dana寫的比她原本設計的對Jill更有保護欲一些(例如:“A LOT”而不是“very”),因為她本只是在照顧下一代主角。
這一幕場景還有更多的細節,我就不細說了,因為這篇已經幾乎和第一天的那篇一樣長了,而我還有13天左右的時間來寫一些東西。
不用言說的是,每天當我看到人們對Dana讚不絕口時,我只能感到自豪,我們的女孩已經超越了我們,正在世界上闖蕩,打敗那些無聊的人( breaking the backs of jabronis )。
事實上,當我們不得不為所有這些後勤和文書工作建立一個公司時,我們的第一直覺是,就像之前的博客一樣,讓公司成為我們親愛的Dana的一個映射。這也是我們最終如何成為Siscon Alice Sukeban遊戲工作室的。
這一切成長得如此之快...

如果你在玩的話,今天是遊戲內的第六天。
明天......嗯......希望不會寫的和這篇一樣長,畢竟接下來是漫長的一週。

後記

這篇確實有點長,所以拖得久了一點;D
不得不說Boss確實是我在遊戲裡最喜歡的角色之一,無論是白髮紅瞳的造型還是炫酷無比的性格。
上個週末正好受到了一份鍵盤作為生日禮物,so
那麼,下篇見

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