《Dust & Neon》評測:扮演瘋狂的捨命快槍手


3樓貓 發佈時間:2023-02-18 00:46:39 作者:椰絲 Language

西部牛仔是個值得開發的萬能題材,轉著左輪的傢伙出現在任何科幻奇幻遊戲中都不讓人覺得意外。眼下這款遊戲似乎也有此意:把一個身背三件武器的快槍手放進西部片場,和一幫賽博龐克似的機械怪人對決,光憑這點就足以讓我拿起手柄。

《Dust & Neon》評測:扮演瘋狂的捨命快槍手 - 第1張


Dust & Neon

開發商: David Marquardt Studios 

發行商: Rogue Games, Inc.

發售日:2023年2月16日

平臺:PC/Steam

屬性:動作射擊、Roguelike


必須要說的是:儘管我是帶著興奮勁被題材吸引進來的,但開局階段讓我一頭霧水。遊戲的概念倒不復雜:如你所見,這是一個上帝視角的射擊遊戲。根據指引,我要在障礙物後面躲躲閃閃,跟敵人交換子彈——教程是這麼說的,但我發現實際過程卻非如此。

戰鬥策略的確是以掩體為主,這在情理之中。而事實上只要你躲在掩體後面,也確實可以把自己遮掩起來,避免被子彈傷害。我遵循著這種思路和最開始幾關的敵人戰了無數個來回,結果卻是越玩越沒勁。究其原因,主要是它的節奏太慢了,而且你還要站起來瞄準,容易被流彈誤傷。到最後我實在忍不下去,乾脆衝出去狂瀉彈夾,可這麼一下卻是弄巧成拙,恰好找到了這個遊戲真正的樂趣所在。

《Dust & Neon》評測:扮演瘋狂的捨命快槍手 - 第2張

是的,這不是一個依靠掩體對射的遊戲,而是一個要把自己想象成掌握“美式居合”絕技的牛仔,衝上去和對方真槍對決。它有一個非常變態的設定:扳機之間沒有冷卻時間,不管你的左輪、噴子、大狙裡有多少子彈,都可以在一秒鐘之內打完。

換句話說,這個遊戲的核心玩法就是直接衝到敵人臉上把它們秒掉。如果你以往常策略遊戲的思路想著和敵人一來一去地交換子彈,那麼結果往往得不償失。反之,只要把瞄準線大概對準敵人的方向,然後一輪齊射殺絕,才是正道。

《Dust & Neon》評測:扮演瘋狂的捨命快槍手 - 第3張

這裡有個促使該招術成型的設定:當你打中敵人的時候,對方會產生些微硬質,以至於來不及反擊。換句話說,只要他吃了你第一發子彈,基本上就要吃其他子彈。當然,由於瞄準系統和精確度的存在,使得你不太可能把所有子彈都打倒同一個目標身上。但這反而成就了遊戲中最有戲劇性也最具魅力的時刻:你只管打光子彈,有幾顆落到對方身上是上帝的事。

還有一個特別的設定:換槍也沒有冷卻時間。也就是說你完全可以打光左輪的子彈、再挨個打光噴子和大狙的子彈。只要你手速夠快,所有這些操作可以在一兩秒內完成。除了Boss很難有人挺過這一套。

支持這個打法的基礎是充足的子彈供應。儘管你能攜帶的子彈數量並不多,但場地補給多,遍地都是彈匣,幾乎沒有省著用的必要。另一方面,這個打法也加快了遊戲的節奏(或許是本來該有的節奏),讓它玩上去更加爽快。

《Dust & Neon》評測:扮演瘋狂的捨命快槍手 - 第4張

拋開直白簡潔的戰鬥體驗。本質上說,本作是一款標準的Roguelike遊戲。流程就是兩部分:外出選擇任務闖關殺怪,回到基地升級補給購物。單週目流程中最重要的因素是刷到或買到好武器,不僅基地提供了購買刷新渠道,關卡中也有需要代幣開啟的獎勵屋,有時如何取捨讓人犯難。

《Dust & Neon》評測:扮演瘋狂的捨命快槍手 - 第5張

不足之處在於,以我目前的體驗來看,本作的花樣並不豐富。升級天賦樹多為直接增長能力的項目,很少有花活兒。關卡和敵人樣式也不算豐富。這是一個以升級為節點推進流程的形式,到達特定級別可以開啟Boss戰,但為了升級,你必須要反覆去刷隨機出現的任務,而這些任務大多形式類似。

Boss戰是分級別的,第一次見時普遍比較弱,再見的難度會飛躍式上升。比如第一個機器人Boss,最開始它的彈幕只是固定的八方向直線,第二次遇見則加了曲線和追蹤,速度和數量也有改變,不太好處理。

《Dust & Neon》評測:扮演瘋狂的捨命快槍手 - 第6張

總體來說,本作的難度還是比較高的。尤其是“不經意的損血”通常比較致命,在沒有吸血類天賦又找不到現時血包的時候常常讓人心驚膽戰。你殺敵人是一個彈夾,敵人或許不用,但兩三個人蹭上一槍也足矣。越是到了後期,不可預知的損傷給人的壓力越大。從這個角度來說,本作堪稱是一款硬核的遊戲。


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