很久以前就在黑盒与盒友就神化的抓位进行了一些讨论——事实上我觉得对于神化根本不应该存在这样的讨论——今天再次看到了相同的论点,即对于某些职业或某流派卡组而言,神化是无用的,甚至是卡手的。对此我极度不予认同,所以想特地单独开贴说两句。
在此先提出一个暴论,在黑盒爬塔社区看到的无论是攻略也好,还是玩家之间的讨论也好,起码有三成以上的内容是有问题,甚至是错误的,尤其是之前看到的一些攻略贴,真的会对新人玩家造成很大的误导。近期看到的几名作者创作的一些攻略还是相当有水平的,我自己也希望能着手创作一篇相对完善的攻略,但苦于没有时间。今天正好和盒友讨论到关于观者拿神化强度的问题,那就让我的攻略从此开始吧。
盒友对于观者玩法的讨论,我所看到的绝大多数都是建议沙雕无限。只奔着无限去打牌显然是不正确的,但是并不能完全否定这样的说法,因为在观者胜利的很多对局中,最终确实都达成了沙雕无限。这是为什么呢,我认为应当有更深的思考。
1.观者独特的姿态机制,让暴怒姿态下的观者拥有更高的输出,减轻了过渡的压力,可以适当减少过渡牌的抓取;同时平静状态的存费让观者有了更高的爆发力,提高了斩杀线。这是观者可以“洁”的很重要的前提,对于观者而言几乎所有的攻击牌都能拿起来用,这让让观者在过渡牌的选择上有了更大的空间,也让观者的前期有更良好的发育。尖塔很多对局都会体现出明显的滚雪球特征,过渡期的足够强势能够让玩家后续的选择更自由,对资源的获取更轻松,观者甚至不用抓太多优质过渡就能做到这一点。
2.观者足够健壮的启动。观者启动三大金卡,潦草,腾跃以及降神,为观者的启动保驾护航。卡组是一个先做加法再做减法的过程,只有先保证了优质牌的浓度才能够让删牌变得有意义,启动金卡就在这样的过程中为卡组提高容错,降低战损。同时在正常对局中,一个边启动边运转的卡组,或者说启动依靠着运转的卡组也是很需要容错空间的。不同于战士鸽只能依靠着他的祭品,强大的观者有着三张足够优质的启动金卡,为观者的战斗更加轻松自如。
3.观者足够差的运转,以及足够烂的牌库。观者的运转几乎可以说是四职业的倒一,观者的牌库中也充斥着大量的废卡,这就导致或许观者可选择的空间本就没有那么大,在足够强势的愤怒平静姿态影响下选择猛虎来运转似乎就是一个自然而然的过程,很多对局不是在找虎的路上,就是在留能力药找虎。当然猛虎也足够强,神格预见也并非不能玩,但有了直截了当的获胜手段又为什么要构筑一个繁琐复杂的卡组呢。
这就是为什么观者能够少拿过渡,能够更快精简卡组的一些原因,也是由表及里,更好认识观者职业特色的一个过程。我在之前的回帖就提到过,拥有极高数值的观者就是要解决运转的问题,猛虎只是其中一个最优解。而不论什么对局,不论什么时期,都只是少抓牌甚至不抓牌,干等一红一蓝一猛虎,这是一种僵化的游戏思路。猛虎的作用,就是要让卡组能够在一轮打出更多的牌,毕竟在观者暴怒的双倍伤害下,只需要几张暴怒-平静几张状态牌的配合,就能让观者打出足够高的输出。猛虎是为了卡组的运转而服务的,假如在游戏中只是一味的洁,让卡组为了猛虎而构建,显然就是一种本末倒置了。
我们再把思绪回到开头,来到我想说明的第一个问题之上:关于神化的强度。所谓运转,说的简单些就是让卡组在一回合中能打出更多牌。而神化所提供的最直接的东西,就是单卡的数值。神化之后两张打击+就能够打出三张打击的效果,这种对于牌位和费用最简单的节约就是一种朴实无华的强(这也是为什么铁斩波是弟中弟而冲刺却是一张可用的过渡)。对于一些敲位不高的牌,神化提供的强化能够让卡组得到更优秀的润滑。此外神化还意味着解放了所有的火堆资源,在火堆时,可以将敲位向启动牌倾斜,也能够让火堆遗物更好发挥作用;即便没有火堆遗物,在火堆能够呼呼大睡也是很重要的——血量也是一种资源,没了就真的死了。
最后我结合一些我观者百连中的一些神化对局,再次解释一下神化的强度,并为新手玩家提供一些观者的游戏思路:
①
二层商店买神化,双虎但没有一费宁静(这也是为什么流派化思维的抓牌是很容易暴毙的,就例如观者时常出现缺少一费宁静或是猛虎的情景,不想办法难道等死吗?),因此在过渡期神化对于过渡牌的强化以及两张安宁+变0费来提供费用是很关键的。后期的双疯狂同样在神化的强化下帮助卡组达成了无限(疯狂+ 0费,两张不会疯自己)。此外神化也让融合之锤达成了无损加费,这是很赚的。
②
开局神化,火堆基本都在睡觉,但是由于捕梦网的存在所以拿到了关键的心堡+,也是神化为一层提供了足够支撑所以走了四精英单火堆的路线,让卡组良好发育。
③
三层买了神化,卡组中心堡怒火猛虎腾跃都是需要敲的,当头棒喝敲过之后也能提供更高数值,而火堆还需要回忆,神化可以帮助解决敲位问题。单猛虎的运转是不够的,因此卡组配合了怒火、回环,以及在斋戒的帮助下卡组提高数值,减少对牌位的需求。这也是观者的一种思路,通过极高的数值来降低对运转的依赖。
④
三层感知石神化,同样是单虎,同样是神化解决敲位,神化解放了火堆,举重举满提供了数值。同时利用冥想、化智来规划卡组,辅助运转。
⑤
一层购买神化,在神化来之前敲了暴怒和诸神,典型的神化来得早,火堆睡大觉,让爬塔的道路更加安全。值得一提的是恩洛斯吃掉了我的初始遗物,实在是太坏了。
⑥
同样是三层买了神,对于敲位的意义不言而喻。单虎运转不够,但是启动牌够多,通过天人腾跃获得费用,用双回环出伤的同时过过牌。天人斋戒也是观者常见的上限牌了,其中斋戒的抓取频率更高,第一张斋抓位很高。天人最大的尴尬就是缺费的卡组开不起,有费的卡组用不着,但在腾跃多防御高能拖住回合数的情况下,费用多怎么不是一种上限呢。
⑦
二层boss打完拿了勤学,刚学两步直接获得毕业证,有趣的是后来的事件里直接把勤学送给了小精灵。在卡组没有虎的情况下,利用可用的一些过牌,例如内心宁静、化智为空也是一种选择,配合莲花效果更好。而无色牌深呼吸如果能拿到也是一种选择,利用得当谁让卡组的过牌浓度有相当提升。
这都是一些实战的例子,此外还有确立冥想(太慢,不能配合腾跃,优先把1变0)、操控研习的配合在这些对局中没有出现,但也都是切实可行的配合。希望新手玩家在耐心看完这些内容后有所收获,爬塔之旅更加顺利,向高塔更深处进发。