從我自己的體驗來說,雀魂是唯一正解。
不言自明的事實是,天鳳更簡潔、天鳳段位機制更合理、天鳳整體水平和最高水平高於雀魂。
問題在於,對於一個剛入坑的雀士而言,這真的重要嗎?
UI
雀魂的UI做的比天鳳不知道高到哪裡去了。(對絕大多數人而言)
差不多就是win7跟win3的差距,降維打擊。
各放兩張圖對比一下。
這是雀魂:
萌新:我要打雀魂。
大佬:建議打天鳳。
妥妥勸退。
況且,雀魂的特效完全沒有喧賓奪主的感覺。
除了偶爾西園寺出來砍一刀……
可愛的小姑娘和帥氣的男孩子,誰不喜歡呢?
當然一定是有人更喜歡簡潔的天鳳的,不過我相信是少數……
小提示
dora閃光、聽牌提示、相同的牌高亮……
閃閃發光
不得不承認,小提示是有降智作用的。
但是又如何呢?
各位雀魂升聖或者轉天鳳的大佬們,取消小提示的時候一定很痛苦吧。
為什麼會痛苦呢?
因為確實它有用!
尤其是對萌新!!
這種感覺就好比小學數學考試時能帶個九九乘法表(或者高數考試能帶一本常用積分表)。
降智嗎?降智!高手都不屑帶。
但是對於昨天才剛囫圇吞棗學完的萌新,他一定相當需要這個幫助的。
另一點,友人場時小提示可以手動關閉,而王座間也是沒有小提示的。所以雀魂的這個設計,利大於弊。
社交性
“——來打友人場吧!
哦?你只有天鳳號?趕快註冊個雀魂號吧!……
唉,只有初始角色,還不能報菜名,實在是有點難受咧……”
生活中能認識的大多數日麻玩家都是雀魂玩家。
如果對雀魂熟悉的話,光聊角色就能快快樂樂聊半小時。
天鳳……就算了叭。
打社交麻將,只有打競技麻將的遷就打娛樂麻將的,沒有反過來的。
否則人家就去找別人了。
連接速度
少數人的電腦連天鳳會不太穩定,雀魂相對而言好很多。
天鳳的優點,萌新會用上嗎
其實這是最致命的一點。
如果逛貼吧就能發現,雀魂吧裡,長篇大論地吐槽惡調基本上是日經現象了。
萌新:啊日麻玩不會,第一把就莫名其妙吃四,退坑退坑。
萌新:啊日麻的玩法不合我胃口,退坑退坑。
萌新:啊日麻怎麼那麼重視防守,但我想和牌,退坑退坑。
萌新:啊學日麻要看那麼多書,退坑退坑。
萌新:啊最近惡調立直必銃,退坑退坑。
萌新:啊打日麻太花時間了,退坑退坑。
即使萌新不退坑,他最後想認真打競技麻將的概率有多高?
即使打競技麻將,能殺穿王座間的概率有多高?
四麻魂天至今也不過兩位數,三麻更少。
所謂“天鳳段位機制更合理、天鳳整體水平和最高水平高於雀魂”,有用嗎?
萌新升到魂天,咦,怎麼變成神秘的零和了,雀魂真垃圾。
下次給新人推薦天鳳吧。
總結
雀魂的UI吊打天鳳、小提示便於萌新上手、社交性更強、連接更穩定。
天鳳界面簡潔、打手水平高,但99.9%的情況下對萌新沒卵用。
只有確定想打競技麻將以後,才考慮轉天鳳。
僅供參考。