這次問卷調查前兩個選擇的目的很清晰,那就是看看原神玩家的類型。一般來說,策劃會把玩家分為多個類型,而這次原神這次兩個方向主要是看,玩家偏向成就者或者探索者,前者一般來說比較喜歡養成角色,而後者一般比較喜歡探索新地圖,六月醬自己是妥妥的探索者,探索方面的選擇直接拉滿了。
除了分類型外,問卷調查也能看看活躍玩家對遊戲不喜歡的點,有人和六月醬選擇類似的嗎?
這次的選擇裡面,我看不少人都在吐槽新怪物的技能設計趣味性低,我也是一樣的,還是比較期待有更多有意思的怪物,最新出的那幾個空殼怪物,一點不有趣,雖然有些人覺得帥,但至少六月醬不喜歡。
當然,空殼只是小事,最受吐槽的還是幾個飄浮靈,看起來很脆,實際上打起來肉。同時,它還飛起來,體積小,不容易打到,而且土系這些還完全不收原宿影響,現在已經引起公憤了,不知道什麼時候能改,感覺對深淵什麼的沒啥影響啊,完全可以改啊。
最後幾個花費時間和錢的問題,自然是方便策劃後續設計活動的時長,和相關產品的定價,大家客觀填寫就好了。
問卷調查這個東西,一般來說還是比較有用的,是真的會影響策劃的規劃,不過大家也不能期望填了就起作用,畢竟有時候有其它因素的影響,比如付費率。