簡化塔防與肉鴿元素的完美融合《空間循環站》評測


3樓貓 發佈時間:2025-01-18 19:00:24 作者:遊戲熱點 Language

《空間循環站》作為一款有點特色的塔防遊戲,精簡掉了複雜的尋路地形,改成一個四四方方固定循環的棋盤,作戰單位雖然有分類,也有等級之分,但都是以肉鴿隨機的方式出現在棋盤上。

簡化塔防與肉鴿元素的完美融合《空間循環站》評測-第0張

看似十分簡單的遊戲上手會覺得非常難,難度的來源主要是作戰單位出現的位置是隨機的,作戰單位中有著一半數量的增益增強相同或者臨近的作戰單位,如果隨機出現到邊緣地方無法讓多個作戰單位享受到那麼選擇這個就有點浪費。

簡化塔防與肉鴿元素的完美融合《空間循環站》評測-第1張

還有一個難點就是怪物的數值,不過源於導彈裝置的aoe特性運氣好的話這個問題也能解決,至於增益作戰單位的擺放只能使用一點收手段了,那就是棋盤擺放作戰單位的數量是有固定的,可以通過前期儘量都選擇導彈或者機槍佔據大部分的位置,在後期在選擇增益作戰單位,這樣可以大概能控制一下作戰單位的位置了。

簡化塔防與肉鴿元素的完美融合《空間循環站》評測-第2張

消滅的小怪是會有錢的,這些錢可以用來刷新戰鬥階段出現的各種作戰單位,也可以對作戰單位進行升級,在隨機模式下,作戰單位的升級只有一個回合的加強效果,而最後一輪的戰鬥壓力非常大,所以計算好最後一輪有多少個作戰單位就要儘量留好錢準備升級。

簡化塔防與肉鴿元素的完美融合《空間循環站》評測-第3張

在循環戰鬥棋盤中是有負載強度的,上限是50,健康是以藍色顯示。當小怪太多消滅不及時,就會讓這個空間站過載。當過載為0時就會強制結束了戰鬥。在過載之間也有對作戰單位增益的效果,當空間站臨近過載時,部分作戰單位會有攻速或者攻擊的增強。

簡化塔防與肉鴿元素的完美融合《空間循環站》評測-第3張

這款塔防遊戲把能精簡的系統都精簡掉了,說是融合了肉鴿,其實也是解決了精簡塔防的各種升級體系,一舉兩得。而遊戲的循環,並不是無窮無盡的看著怪物轉圈,慢慢的消耗。保證空間站的負載健康,正是遊戲的核心玩法。在解鎖了難度1的隨機模式後,便可以解鎖自由模式,自由模式在固定棋盤上有著更多的自由和發展,如果安排合理得當,真的是能一直循環玩下去。

簡化塔防與肉鴿元素的完美融合《空間循環站》評測-第3張

總的來說,塔防這個遊戲分類有著非常多的經典遊戲,他們都有著各自特色的玩法,當然也是隨著版本的更新迭代一直在做著“加法”例如最新一作的王國保衛戰就有同時操作兩個英雄的關卡,老實說在怪潮壓力大的時候我操作一個英雄都費勁,你還給我上兩個。

而本作恰恰相反,真的是“減法”精簡的不能在精簡了,同時又為了保證精簡之後有著足夠的遊戲性,又適時的加入了肉鴿隨機的要素。遊戲的操作相當簡單,策略關注的地方不多,假設一個上班摸魚的環境,只需要鼠標操控和稍稍關注一下棋盤的隨機擺放,就能爽玩。是一款相當解壓的休閒神器。


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