《ReLieF~献给亲爱的你~》:或许明日便会离世,莫让人生充满后悔


3楼猫 发布时间:2023-03-30 10:43:52 作者:白Yu夜茶会 Language

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本文作者#白羽夜茶会#发霉饼干

《ReLieF~献给亲爱的你~》:或许明日便会离世,莫让人生充满后悔-第0张

前言

人总要向前走的,我们都要变得更好不是吗?就算困在回忆里走不出来,也要慢慢释怀,大家都在朝前走,你不能困在原地,而生活还要继续。请大胆接受自己消极的情绪,别人奇怪的话语,学会接纳自己爱自己,毕竟对自己不离不弃的只有自己,我们都应该去爱不会让你流泪的人,去完成不论大小的梦想,生活应该是美好而又温柔的。

秉持这份信念、承兑改变自己“向前迈进”的目标,勇敢的往前走。相信因为“爱”的存在,能让你坚信,你并不是孤身一人,而身后将是那些鼓励你携手并进的爱人、亲人、朋友……

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所以请给自己一个重新选择的机会,找出自己真正想做的事情,探求想要前进的道路,凭借自己的力量开辟出未来,踏出完整的一大步……

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这款《Re: LieF~献给亲爱的你~》作为日本美少女游戏品牌Rask社的处女作,由HIKARI FIELD汉化代理发行的一款18+视觉小说。其精彩重返校园ADV的故事剧本斩获不少玩家,至少在我看来萌系游戏大赏的剧情金奖是实至名归。

富有剧情深度的故事剧本,用心良苦的视角轮换、强而有力的代入体验、个性鲜明的角色塑造、华丽精美的游戏画面、余音绕梁般富含魔力的音乐、夹带内涵的故事情节以及深刻而唯美的故事结局……这些种种优秀元素都能在剧本中感受出来~~

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(ps:剧本针对TrymenT计划开创新的世界观,可能会导致在一时间不容易让玩家理解,一部分归功于剧情铺设时经常转换时间线以及角色视角用于补充世界观的剧情缺口,难免会有种混乱的感觉。其次剧本依靠较为明晰的剧情陈述过程,希望玩家持有平静且耐心的心态慢慢感受,也许终在故事的结尾能给你带来前所未有的游戏体验以及感悟~~且不建议打补丁游玩此游戏)

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試してみるんだ、もう一度(再一次尝试)

为什么觉得剧情非常耀眼?其中最主要的原因是:因为不少人仍然沉浸于无法前进的困境当中,一股想要改变而缺乏勇气迈出步伐的人。他们不仅仅存在于学业、择业、爱情、生活…某个关乎命运的节点,也是我们生而为人在世所必经的选择~~

“害怕、恐惧、失败、后悔”这一系列情感都会让我们费尽心思揣测未来~会不会更加~幸福…但介于这种选择的恐惧,我们需要选择相信自己能够为了自己想要的一切去经历、去努力、去实现的信念。

这就是这款游戏所传达出来最吸引人的地方,能够与玩家产生情感上的共鸣。这也是我为什么觉得这款游戏是值得让我们每个人去体验,去感受来自二次元带来的温柔~~

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僕から、君へ(从我到你)

而第二个原因即是:“爱”的传递。当口头上的言语无法用简单的文字表述出来的时候,你也会发现“爱”才是世界上最纯粹的表达式。即使在故事情节中,“爱”并不是驱动“欲望”产生的能力,而是异化成“真正的人”驱动角色进步以及努力的过程。这种巧妙的手法让我感到非常“震撼”,也在感慨爱的“神奇”。

“原来爱并不是一种天赋,而是一种能力、一种艺术,并没有从出生就懂得如何去爱的人,所有的人都需要通过学习、练习和思考,来掌握如何去爱。”也许,这种彼此接受爱和表达爱的方式在现实中比较罕见,但是我们也需要对现世抱有一定的期待,在人生道路中找寻到属于自己的另一半……

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TrymenT计划|“启航”

人生的动车一经启航就已经没办法在到达目的地之前“临时下车”,人生亦是如此,随时随地都可能面临着变故。我们妄想在明天之前做出正确的决定,也许在我们内心的角落,也会暗暗期待明天的美好,也会感谢早已做出选择的自己。

但明天终究是不确定的,也许明天将是忧郁的、悲伤的、痛苦的…而勇气就是以自身为筹码,将获得的人生结果作为赌注,那所谓的选择,既有可能让人冲向九天云霄,也有可能跌入万丈深渊。而这种一厢情愿、寻求自我的选择,对于渺茫且未知的明天而言,再做一次尝试也并非不可取~~

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《TrymenT计划》“作为模拟就学辅助年轻人再就业的就业工程”(类似于“大学”)让你获得一个特殊的机会、一个改变/接纳自己的机会、一个找寻真正自己想要走的路、一个人生重来的机会。它是为了给受伤的候鸟养好翅膀所建立的箱庭,为了拯救受困于泥潭的失足少年改变人生剧本的办法,为了实现“爱与救赎”“勇气与信念”的故事篇章……

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转折|“惊喜”还是“意外”?

故事开场以“日向子”的视角展开简单介绍,当即点明当下角色是沉沦职场的困境当中的。以卑微劣势的职工身份介绍“日向子”在职场中面临的难题,因失误造成公司损失而被辞退,在当下无奈又失望的状况给予自己尝试新事物的机会。

对于后续顺利接受TrymenT计划的“日向子”来说,接下来的一切都因为TrymenT计划的发展变得不一样,而人生转折的开始才就此展开……虽然故事开场的视角是以“日向子”的视角让玩家初次理解TrymenT计划存在的意义,以及针对受困者“日向子”存在的性格问题做细致化的描写。(例如:简单的自我介绍、怯懦的内心、紧张含蓄的对话方式、以及时常自我否定的想法…)针对角色塑造上的良苦用心,让我误以为“日向子”将是剧情中的主角。

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但恰恰这种意料之外的编排设计让我直呼高明,剧本铺设的的故事节点利用“交错”的办法将不同事件分隔开,一是针对时间线的问题(了解过去、明晰当下),二是将存在疑虑的信息隔绝开来。

首要目的是填补剧本故事下的背景缺口,加强玩家对故事情节进一步的理解以及感受。但为了能在共享的世界观下找寻各自角色所选择道路时,就要相应付出各个角色线编排的时间差作为代价,这时角色视角轮换就开始出现。

为了使每一位角色都能在萤幕中展示角色的想法以及思考之时,就有必要针对不同角色的需要做不同程度的视角展现,来强化玩家们的角色代入感、戏剧性。

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视角|孰优孰劣、一点思考

当然,剧情布施的效果以及频繁的视角轮转也给不少玩家带来较差的游玩感受。因为考虑到不同玩家的游玩习惯以及逻辑思维能力的差异,角色视角轮换的问题可能会导致玩家混乱,毕竟需要投射代入到角色的故事当中去,快节奏的转换让人迷糊,短时间使得玩家代入的对象会因不同角色载体所持有的情感所打断。

而剧本布施以及时间线的混乱,因为故事情节依靠故事节点针对不同角色、不同事件做剧情补充的时候,就会切入角色故事背景,所以在当下时间论述出来的情节会让玩家分不清事件前后,就会引发思绪混乱以及结构坍塌的游玩感受。(这就是为什么打游戏需要做笔记的原因之一,对于转瞬即逝的信息没办法及时理解或做好收录,特别是当存在困惑的地方则是要付出更长时间~~)

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日向子|致十年后尝试改变的“自己”

“在一如既往的上班时间、穿着一如既往的服装、听着一如既往的广播…动车上站着着一如既往的我!” 动车的车门缓缓闭合,我并没有下车,而是任凭动车开往下一个终点。失败、困难、挫折一系列问题接踵而至,经历过磨难的年轻人想要“改变”,也许真正需要外界的帮助~~

“日向子”作为开篇角色其背负的责任也异常重大,交代前因后果的同时也不忘对自身性格的塑造:自小体弱多病、做事胆怯、言语含蓄温柔的弱女子。在长期的职场压力下,从头到脚表示出来的“不自信”的角色特点,不禁让我心生怜悯。

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在TrymenT计划中找寻到拥有目标及信念的人,直面怯懦的自己、不断进步。角色线下拥有两个主视角“司”和“日向子”,分别讲述两个不一样的人在各自的人生道路中经历过的故事,讲述独自面临挫折的种种困难。这种勇敢直面自己内心的软弱,感受来自同伴的鼓励与支持,亦可能是渴望改变的决心与信念让不少玩家被这种气氛所感染……

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流花|结伴前行的“追逐者”

“哪怕我也有能力改变它,我一定会改变它!” 翘楚的脸蛋搭配上冷峻的外表,其冷淡且坦率的角色性格深得我心。相较于“日向子”线的温柔与主动,这种双向奔赴的感觉就显得格外舒适。

在司与流水线中,两者作为相互促进相互竞争的关系,一同进步的同时也在慢慢了解对方身上背负的使命,为了实现某种目标才一同来到这里,以一种追赶者、奋斗者的身份见证两人一同进步的时刻。而在长期相处以及比赛竞争当中慢慢喜欢上对方~~奋进者的相伴,让本就枯燥艰难的学习过程变得有趣且快乐~~

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相互促进,学习进步的戏份传达出来的感觉与《候鸟》中传达的感觉趋向一致,但谈其情感的渲染传递,还是后者更加强烈一些,主要原因是题材的因素,所承载的情感也更加纯粹,但基于二次发展、重新选择的TrymenT计划就缺乏了很强的代入感,但通过单一一“流水”角色的渲染和演绎下的效果也不赖。

一同进步的两人至少也在传递积极向上的价值,当然作为单线攻略的“流水”在呈现角色塑造方面也是非常成功的~~

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萌萌|纯真圣洁的“小天使”

“能帮我吃些蔬菜吗~~”萌萌作为故事剧本当中的开心果,也是世界观补充的重要角色。对于TrymenT计划世界观的逻辑构建、普及对于AI人工智能方面的知识以及未来发展,甚至创造出拥有情感的智能机器“图图”!

嫣然一笑的可爱脸蛋、活泼可爱的性格,无不在治愈玩家疲惫的内心。但作为优秀的科研工作者的她,也终有软弱的一面,她偶尔也需要依靠别人,需要别人的鼓励与信任。其表面嘻哈咧嘴笑的形象也反应着坚强独立的角色魅力,但究其影响,针对剧情做内容上的铺垫也足矣让玩家铭记,而爱而不得的情感在玩家心中终究是“意难平”的存在(哭泣……)

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“你会回来接我的是吗?我会在这里等你回来”当男主撂下这句话的时候,我却红了眼相伴心里莫名一阵抽痛,那个约定,那份思念,还有那未脱口而出的话语早已将我的心理防线一一击溃。

而离别是人生最痛苦的事情,那无法厮守终生的爱恋,不过是在长途旅程中,在来去匆匆的转机站失去方向~~我无法赐与你照顾和体贴,至少能够最终的结局坦然接受对方的悄然离场。

可能有一天,也许我们还会再一次手牵手漫步在樱花小道,她嘴里还在呢喃着“君のことが好きだ”!而我还是会出现在她的身旁,一边数着她头上飘下的片片樱花……

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“优”|“爱”意随风起,风止意难平

“风乍起,吹皱一池春水。闲引鸳鸯香径里,手挼红杏蕊。斗鸭阑干独倚,碧玉搔头斜坠。终日望君君不至,举头闻鹊喜。”而樱花是代表开始的季节!一位忧郁的少女抬头望着树梢上摇摇欲坠的樱花花瓣,粉粉的花瓣不断在空中摆动,随后却缓缓落入少女的手心,嘴角微微展露出迷人的笑容。

TrymenT计划是富含故事的载体,而它也令你们再一次重逢相遇,但你好像已经忘记了我的模样“而我知晓你的一切,曾与你共度往昔”、“你是我最重要的人…”这个故事就像我的标题一般,或许人工智能真的能够获得人类的情感,我害怕的并不是世界毁灭,而是那种无法相见带来的遗憾更令我难受~~

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寄予生命的意识将脱离肉体凡胎,是选择前进亦或者是停留都是其角色对人生的思考,即使玩家清楚现阶段存在的角色所遇上的难题,但剧本选择的主导权依旧在各自的角色手中,故事下鲜明个性的角色为整个剧本提炼出“向前勇敢迈进”的宗旨,但侧面也充分展示角色在故事中刻画出来爱与信任、携手共进,向往未来的决心与努力。

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司| “新生”

“你”有没有想过改变,单凭自己的力量开辟出未来,为了迈步前进而做的事前准备。或许最终的结局并不能让我满意,赋予情感的AI智能创造的虚拟世界也让我对其虚构的“桃花源”抱有一丝幻想,苦于人间的不如意以及挫折让我尝试着逃避,也许在下一个岔路口之前享受片刻停留驻足的宁静,但对于你的心之所向的道路已经渐行渐远,早已迷茫得不知所终~~

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“小孩子总觉得未来的事很远,完全没有考虑过将来,也不清楚那意味着什么”不是所有人都能够和自己和解,嘴上说着翻篇和改变,其实手上一直攥着最后的一丝希望。司一角色在剧本中具有沉稳端庄、冷静成熟、精明的角色形象,因一场意外让自己忘记了很重要的东西,迷失了方向。

将来的选择到底是什么呢?自己真正想做的事情?探求想要前进的道路?司作为剧本故事中的“核心”,这里一切的一切都因他而起,此前经历过人生何不是一种幻想,未来的一切对于他而言尝试改变是那么的艰难,何不沉溺于梦中世界继续沉沦~~计划中的大家都在慢慢改变、慢慢变成期望中的自己,为了自己的目标慢慢前进、不必过多因挫折停留太久…

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画面|“湛蓝、苍白、樱粉、花黄”

如今我也在一年又一年的时间里慢慢长大,而童年也越来越模糊,致使现在的我即使戴上眼镜也想多看看世间的美好。而游戏也是如此,随着时代发展的逐渐变好,原本小时候期待玩上的“马赛克”游戏也在我们长大成人的那一天变得的模糊起来,也印证了那句话“当游戏画面真的达到了可实现的最高水平,那你还会有其他的追求吗?”

如今它呈现出来的720P般磨砂质感也不见得对我有多大影响,但不得不说的是那令人一见倾心的顶级绘画让不少玩家喜欢上了这款游戏,明亮的游戏画面也能缓解大部分暗部场景的画面细节,但美如画的立绘以及场景绘图让我觉得每一帧都值得让你慢下脚步~

(亦是湛蓝的天空海水、亦是白美如画的角色立绘、亦是漫天飞舞的蒲公英、亦是屹立于湖心的樱花树…此等美丽的画面唯有与佳人共赏才不失遗憾)

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音乐|给予玩家最“纯粹”的“心意”

即使我不曾体验过这么一款视觉小说,对我来说也将是一种遗憾,但仅仅依靠这首音乐就足以让我牵魂梦绕了吧。那欢快的钢琴节奏,用自己那跳跃的手指弹奏出一个美丽动人的故事。她的空灵声音宛如像极了由深邃的海底传来回声,悦耳的音符、温柔的旋律和歌声会让你感觉到情绪的波动,其音乐传递出来的感染力无时无刻在影响着我。

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“あぁ~” 歇斯底里的呐喊也像我们存于世间努力期待改变的心声,即使早已沉溺于深渊中无法拯救的绝望也能迎来生命中“她”带来的希望…也许它不是世界上最动听的声音,但它以一种独特的形式在我的人生轨迹中留下过痕迹,在耳中跳动时,让我重新回到那个怒放盛开的樱花树下那里,即使天空破开裸露的虚拟面纱,但脑海中还是不时想起这里存在过的一切。

“折翼的天使张开臂膀将我包裹,是羽翼、是樱花、还是你…”血液在燃烧,心跳在加剧,激动的身体令神经变得恍惚,这是“爱”吗?是吧?是吧~~

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体验|“臆想中的那般美好”

剧情节奏趋向平缓、在玩家游玩过程中不会觉得有比较打的解读压力,故事紧凑、行文清新自然,舒适。故事剧本当中的措辞让我读起来十分舒适且容易理解,剧本中许多角色都存在独自的思考文本,几乎与玩家们的思绪趋向一致,玩家不需要费尽心思针对于某种事件消耗不必要的思考,故事剧本中对于间歇性内容补充也比较频繁,不过玩家需要持有较强的逻辑思维以及角色代入。

游戏体验全程几乎是特别放松和平静的,那种感觉就像是在感受崭新的人生,其新鲜愉悦情愫不断的在脑子里轮转,或者说是第二人生带来的感悟及震撼,我十分享受当下的状态~~针对不同时态下,游戏在画面上做了具有明显标识的提示(绿色的边框装潢让人犹如进入另外的空间一般,具有一定的引导作用)

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结语|暂告一段落

故事结尾用一句“我出发了!”便结束了游戏。“出发”的用意即是结束也是开始,不仅仅简单交代故事已经走向结局,也是对剧本中各个角色经历过这次TrymenT计划之后展开各自的新开始、新生活、新目标,对剧本中的角色而言,这句话的意义简直非凡。

但对于荧幕对面的玩家来说:我们的人生依旧掌握在我们手中,我们必须铭记各自的足迹,向着前方迈出坚实的步伐……

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迄今为止《Re: LieF~献给亲爱的你~》再一次刷新了我心目中最喜欢的视觉小说,我们也许就像桌面上摊开的书信那般,也许在空白的信纸上我们有足够的空间画下设想的所有美好,在我们并不着急落笔写下人生的繁华之时,也许选择改变的机会也在随着信纸上可涂写的位置慢慢变小,我们需要勇气去尝试新的目标、新的选择、新的人生~

我们不需要在迷茫的时刻浪费情感,我们只管向天空呐喊“再试一次”,愿风承载着我们的意志与信念,飞向星辰大海~~


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