本文作者#白羽夜茶會#西園美魚
對於大部分購買本作玩家來說,本作是一部情懷作品,為了信仰而補票,如果是新玩家還未曾打開這部遊戲的網友,我的建議是,先別碰露娜線,這是本作最大的缺點,但也同時是本作最大的優點。
在打開這個遊戲後,主界面的構圖便透露出本作的主次之分, 無論是從左往右還是從右往左鼠標,鏡頭都是向露娜方向拉進,此外,作為主角的小倉朝日的夢想,也是從左往右依次改變,直至平凡。
個人推薦的路線是,尤希爾-瑞穗-湊,最後為露娜線。
寫在文前
本作的主題不僅僅只以偽娘標籤,更多的是以小倉朝日內心的變化而改變:凡人與天才的間隔,夢想與現實的妥協,從設計師到打版師,最後到徹底變為女僕的平凡人。雖然部分情節上存在著有些生硬的轉折(比如Bad end,還有瑞穗線和尤希爾心態的轉變),但在露娜光輝的照耀下,這些都不是缺點(或許是因為玩其他線的人太少)。
近朱者赤,近月者彎
在本作登錄steam之前,我就已經玩過兩遍,一是機翻,當時啃的生肉(單純是群友推薦,被題材和原畫吸引),二是民漢,深陷露娜癌的我不管不顧直奔露娜線,推完露娜化身單線戰士,走完After story直接關掉遊戲,徹底闡釋“一入露娜深似海,從此男兒不丈夫”的含義。
明月下無繁星
但是,當我在玩第三遍,避開露娜線,走起其他線的時候,本作的問題便浮出水面。關於本作的優點各個測評和推薦上都有說明,我就不加以贅述,但它本身存在的問題卻很少提及,在下面我會解釋我所認為的比較突出的問題。
先提一下部分小問題,比如明明已經設計了公館其他女僕的立繪,但只有在After Story裡才能看到,另外CAD製圖的洩露這塊,在露娜線是比較重要的情節轉折,卻在只有在尤希爾線提及(也算是補充吧)。另外還有部分圖作畫的問題,比如在某處瑞穗的髮色上就有點小問題,看起來和小倉朝日的臉重合(只有單雙呆毛的區分度了,還是在H的地方,感覺,就很怪)。H部分的作畫不如語言上描述有趣,總之就是不夠澀()。
除去小的個人所認為的瑕疵,比較大的問題還在於故事情節很多不合理之處,以及相比共通線之下,過短的個人線(雖然有後續進行補充)。
平凡與天才
很多日本的作品所講究的,是“縱使你我都為平凡,但你在我的眼中熠熠生輝”的故事。本作則一反常態,作為絕對天賦和壓制感的露娜,在眾人乃至大藏家族面前都不失色彩,力壓群雄。
在露娜線這塊,與大藏遊星(小倉朝月)之間的戀愛源於的是份執著與忠誠(露娜對此的極度信任),由此所帶來的觀念上的巨大落差感,相比於他人面前如女神般的露娜,偶爾會在朝日面前露出少女般的害羞與情懷,這點很是吸引人。
在除去本身線路的個人色彩,穿插在其他三人之間,在他人線上露娜的存在感依舊很強,如果你先走了露娜線,那麼這條線就如明月般在劇情上讓其他選擇黯淡無光,形同虛設。
本身各個角色的安排應當是處於對於整個劇情的完善和補充,但本作卻顛倒了,本應平等的四條線如眾星捧月般,全部為露娜的角色塑造服務,像莎夏這類角色對於尤希爾角色的側面塑造,就導致本作其他三線就是if而已,終究還是會回到露娜線(甚至bad end後的周邊系列還是會提到露娜,一招鮮,吃遍天,確實如此)。
三人撐起的近月系列
近月系列的熱門,主要依靠的便是露娜,小倉朝日和裡想奈三個人的人物塑造(除去大藏家族其他各種控的親屬)。在第二部乙女理論及其周邊中深陷妹妹憐人的基礎上,露娜還是出現了,再次刷新存在感(在評分上和劇情上,第一部確實不如第二部周邊,但同樣存在著個人色彩過重的現象)。
在家族的影響下,大藏遊星被塑造十分的軟弱無能,卻心懷正義感和夢想。讓的出現讓他重啟生的希望,與露娜的接觸讓他明白天才與凡人的差距,與尤希爾的接觸明白努力與支持,與瑞穗的接觸明白信任,與湊的相逢明白陪伴與責任,小倉朝日和大藏遊星是完全不同的角色,將前者的缺點轉移到後者卻成了萌點。(指被欺負得可憐楚楚的女僕)
努力與肯定相近
在本作中,除去露娜線,我們先談一下尤希爾線,本作尤希爾線的劇情相比其他線,情節轉折設定上有些牽強,本來我很期待兩個平凡之人藉以努力向天才發起挑戰的故事,無論輸贏我覺得都很好,但在看到一半便知道必然成功,兩人的衝突和結局高潮那塊描述感太弱,沒有所謂與露娜相爭的緊張感與挫敗感。
尤希爾在本作扮演的,是一個刻苦,努力,不認輸還傲嬌的大小姐形象,與天賦異稟的露娜從小到大的比拼下,都是失敗(最後一次成功還是朝日異想天開的創新,動用家族力量才能完成的曇花一現),在遊玩本線的時候,不斷體會到的便是來自露娜線天賦設計的壓制感,小時候輸了,之前比賽輸了,後來的小組評選還是輸了。最終的勝利還是在露娜的故意激將,將小組拆分後與尤希爾相互競爭來成全了尤希爾的心願(在過程中露娜的行為舉止的吸引程度還是狠壓尤希爾)。
另外作為宿敵與摯友,這兩人之間的關係卻顯得很單薄,沒有過多的描述,比如之前的舊事這些,鋪墊太少了,不能完全體現尤希爾傻白甜(口頭禪呀性格這些的塑造)的風格,導致這個人物還是最終被歸類於金毛敗犬(什麼叫走線了還是輸了)。
信任與陪伴相隨
另外一個情節上不合理的便是瑞穗線,在本作算作過渡性的if線,相比湊迴歸於平凡和露娜走上神壇,兩個對於朝日這個角色夢想與初心的選擇極端。同時瑞穗形象在具有男性恐懼症的這塊描述也很少,缺少具體的對比和正面描寫,基本上不接觸男生的瑞穗,生活在女校,其對男生厭惡程度不能比較好的體現(唯一一次還是共通線鬥流氓的時候),只有隻言片語的標籤化特點,對於玩家來說,她只能作為大和撫子的深閨大小姐,並沒有突出的特點。他和朝日的轉折在於在深陷家族大業繼承所帶來的催婚,以及發現喜歡上朝日卻發現她是男生的秘密後其內心的掙扎與不捨,但這部分還是完全都是朝日與朋友間這塊在努力,瑞穗本人相比之前也沒有改變。(這部分如果多加一下瑞穗內心掙扎的過程而不是簡單的側面敘寫會更投入點)
對於瑞穗來說,朝日還是朝日,性別是帶把的女孩,並沒有緩解她的恐懼症。而朝日不過只是一劑止痛藥罷了(雖然日後的生活很美好,但總覺得缺點什麼,如果在AS後男女合校加些吃醋的場景或許會更好點,沒有對比沒有糖啊~)。
執著與責任相伴
最後一個湊線,我認為是比較完善的,前期的鋪墊與後面轉折衝突都處理得不錯,但在露娜線的身影下,是被容易淡忘以及被放到最後的線。畢竟對於很多玩家來說,幼馴染更像是個保底(就算全天下沒人喜歡,但青梅竹馬還在等你)。人物塑造上,湊本身也沒有出眾的特色,笨而淳樸真摯的感情便是她的全部。在我看來,人物塑造安排上,湊的優先度應該是排在妹妹後面的角色(在後面的),在本作中僅次於露娜的存在,作為青梅竹馬,在前期與朝日共享秘密,在走線的過程中,在共通線上一直關心著他,在走別的線時(這塊我認為佔比比露娜還多)吃醋,驚訝,後悔,強裝笑容的可憐人。
明明自己先來的,告白也是,保守秘密也是,為什麼,就比不上別人呢?明明是為了遊星改變自己,學習女孩子的做法,明明是為了遊星改變夢想,為的是實現遊星的約定,可是為什麼,遊星還是不會選擇自己。不過是家境,不過是天賦,亦不過碰到的時機比不過罷了。陪伴再久,喜歡再多,也比不過心動的那一瞬。最後還是作為朝月的身份陪伴相處。
而本作為了促成兩人的交往,甚至於毀掉湊賴以生存的家與尊嚴,因為兩人的交往導致湊的依靠被人詆譭,父親也因此住院,遊星和她的相處也不過是處於後悔與自責後,為了對湊的負責,加上陪伴才生出的感情。本作中最為平淡的故事,也是本作最折磨的地方,相比與其他三位的天賦與家族,或許湊才是最貼近生活的那位鄰家女孩,在默默守護多年前或許你早日忘記的約定,在等待你回頭的那一刻。
眾星捧月,一枝獨秀
本作其他角色在露娜成功的身影下黯然失色,對於遊戲本身是失敗的,但對於玩家來說,露娜白毛紅瞳的形象是空前絕後的。本作雖然在劇情上有稍許不合理之處,但在露娜線方面卻是十分出色的,不過也不要因此變成單線戰士,此外下一步的少女理論極其周邊,妹妹線也是相當不錯的哦~