然后说到战斗系统方面,在初始体验的时候就已经开启了二倍速和自动作战,可以看到玩法是更加趋向于轻松休闲类的,属于“微肝”吧,不知道随着体验时间的延迟会有什么变化。这里提到战斗的画面,画面多少感觉会有点单调,角色技能的特效和台词,多少会让我在推图的过程中感觉到枯燥,这里希望增强画面的打击感,丰富人物的活动。这些可能对一些追求人物实力的玩家并不影响,游戏还人性化设置了跳过按钮,这一点我感觉也非常不错。
再数到玩法的多样上,这里的玩法,就我目前看到的就已经不少了,除了主线的推进,还有征战,演武,秘境探险,营地等等好多玩法,这其中还包含了不同的玩法,随着人物等级的不断推进玩法真的是多种多样的。这里让我眼前一亮的是亲密度互动玩法,和我以往玩过的不一样的是,这里的互动会更加具有趣味性,比如猜字谜,考历史,找茬类的,具有一定的乐趣性,这一点 让我眼前一亮。
总得来说,这个游戏在玩法上铺的特别开,会给玩家体验很久,而且具有很长的人物培养线,玩家会在这里走的很远而且虽然养成线多,上手却很容易,官方在游戏内外都有非常详细的攻略介绍,福利也不少,体验特别好。如果作为一款休闲消磨类的游戏来玩的话,我是非常推荐来试试