《行屍走肉:命運》本應直接去世被永遠埋葬,不偏激,玩家們也完全同意這一觀點
像以前的行屍走肉遊戲,比如TellTale 改編的行屍走肉系列更注重遊戲內的選擇和敘事,而這款新遊戲《行屍走肉:命運》則允許你改變劇裡面前三季的關鍵性分支事件。沒錯這款遊戲創造了一個行屍走肉世界觀下的多元宇宙。
可以說這裡面最好的例子是你可以改變第二季裡瑞克和肖恩的對峙結果,由玩家決定從那時起誰將成為主角。
這。聽起來挺不錯,有沒有那種感覺?但是我告訴你,錯了,大錯特錯!這款遊戲令人尷尬地糟糕透頂,難怪考慮到它由負責《骷髏島:金剛崛起》的同一開發者製作的。它也被認定為和今年發佈的另一款破碎混亂的遊戲《魔戒咕嚕》同級的存在。
可以肯定地說粉絲們無法掩飾他們的失望,尤其是《行屍走肉:命運》極度缺乏質量和凝聚力但是卻以高價出售。
在所有錯誤和批評之中,粉絲們指出過場動畫是最糟糕的部分,一位玩家在紅迪帖子中說:“我不敢相信這是真實發生在2023年遊戲裡的過場動畫……”
他說的是遊戲中瑞克發現他心愛的妻子洛莉直到最後都沒有活下來的那一部分情節,而遊戲是怎麼做的呢?是通過一個“漂亮”的PPT式過場動畫講述這個原本應該是情感爆發的時刻,而最終變成了一場喜劇式的鬧劇。
玩過這款遊戲或看過其他人玩過的玩家實在難以置信自己的眼睛所看到的一切
帖子裡有人開玩笑說:“哦,我的上帝呀,我真的從頭笑到尾。這就是年度最“佳”遊戲。”
不多說了,整篇帖子看下來。我不得不為開發者感到十分的遺憾,這遊戲因為十分急迫的截止日期和有限的預算使得原本可以成為新的《行屍走肉》3A系列的遊戲,最終則變成了一個笑柄。