近日,家鄉互動發佈公告,宣佈出售其子公司持有的吉林心悅和吉林安睿兩家公司各40%的股權,作價分別為9990萬元和3510萬元。這兩家公司的主營業務為私人遊戲房卡銷售業務。
財報顯示,家鄉互動從2021年下半年起開始逐步剝離私人遊戲房卡銷售業務。這次出售行為,也是家鄉互動剝離該業務的進一步舉措。
去年5月時,家鄉互動曾以1.24億元的價格將子公司所持的吉林宇柯的40%股份出售給了吉林心悅(也就是這次股權被出售的對象之一),同時終止了吉林宇柯的私人遊戲房卡銷售業務。經過近日的這次交易後,家鄉互動將能夠一次性甩掉所持的吉林宇柯、吉林心悅、吉林安睿這三家公司的全部股份,同時也就剝離了這三家公司承擔的私人遊戲房卡銷售業務。
家鄉互動還在去年終止了子公司吉林鑫澤的上述業務,而這家吉林鑫澤承載著家鄉互動旗下的重要棋牌遊戲品牌「吉祥棋牌」。
家鄉互動從2017年開始發展私人遊戲房卡銷售業務,2018年時該業務的收入達到了2.13億,佔到了集團總收入的48.5%。私人遊戲房卡是棋牌遊戲的一種常見的盈利形式,玩家可以通過購買房卡來組建私人對局。但這項業務,尤其是在負責分銷房卡的線下代理商這一環,一直被認為存在滋生網絡賭博的風險,相關案件也確實時有發生。
據官媒消息,湖南長沙警方曾在2020年5月破獲一起特大網絡賭博案,抓獲犯罪嫌疑人200餘人,刑事拘留72人。這一團夥開發了房卡類棋牌手遊「玩唄」,內置多種玩法的賭博模塊,並通過各種渠道發展國內下線為賭客群群主或者管理員,群主發展和管理賭客。賭客在「玩唄」遊戲內參與線上賭博,然後通過公司開發的另一APP「鄉聊」進行賭資結算,牌局大贏家將房費水錢發給群主。賭博群群主和賭博平臺通過抽水、買賣房卡和賭資提現銀行卡收取高額手續費等方式實現盈利。
實際上在2018年以後,家鄉互動的私人遊戲房卡銷售業務所佔的營收比例已經在逐年下降,到了2021年時已僅佔集團收入的11.4%,2022年則已不再統計。
集團在相關公告中稱,「本集團已決意剝離私人遊戲房卡業務」,而這次出售相關公司股權可以「為本集團提供額外資本……藉以進一步發展其休閒遊戲組合並推動本集團的長期增長」。
家鄉互動確實已經在棋牌捕魚以外的賽道上有所舉措。2019年11月時,他們嘗試性地推出了一款超休閒小遊戲《無限蓋樓》,不過它在iOS雙榜均未能錄得名次。
就在上個月,家鄉互動的第一款中重度遊戲《遇見喵克斯》上線。這款遊戲融合了塔防和放置養成玩法,畫風偏女性向和休閒,還請到了明星楊洋代言。
上線後,遊戲在iOS免費榜前兩名保持了8天,之後排名開始下滑,目前已滑落到150名之外。iOS暢銷榜則最高僅到達124名,目前看來似乎成績算不上理想。
截取自七麥數據
《遇見喵克斯》可能只是家鄉互動涉足其他品類的一個開始。他們在去年大幅增加了研發投入,達到了1.75億元,較上年增長了約180%。財報中還提到了海外的佈局:「本集團正在開發面對東南亞及南美等區域玩家的本地化休閒遊戲及數款面對全球玩家的休閒社交遊戲,這些遊戲經過了數輪測試,預期在不久的將來便能為本集團獲得海外收入。」
在家鄉互動的招聘頁面可以看到,遊戲主美、系統策劃等幾個崗位都或多或少要求應聘者熟悉市面上流行的各種題材和玩法類型。似乎集團在項目立項上還在尋求更多的可能。
隨著疫情紅利逐漸消退,棋牌公司們似乎也嗅到了危機感,早早開始做多手準備。不知道「主動走出舒適區」的舉措能否為家鄉互動帶來行之有效的改變。