游戏从钟表工这样一份平凡的职业开始,以一块奇异的钟表为引子,解谜为主要玩法。在游戏制作人的精心设计下,一个感人的故事就这样随唯美手绘画风的地图场景一起逐渐深入玩家的内心深处。
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游戏讲述了一段父亲约翰与女儿爱丽丝的故事,采用了双主角的叙事手法,玩家通过分别控制父亲与女儿,从而慢慢解开故事中的谜题,推进故事的进展。独有的时间解谜机制、唯美的手绘画风、充满趣味的谜题以及扣人心弦的剧情,一场神奇的冒险正在等待着玩家去探索。
开头的剧情向我们展示出了约翰一个为生活所迫而努力挣扎的父亲形象。男主角约翰在一个老人的手中得到了一块奇异的表(指针不动,表盘转动),从而获得了控制时间的能力,为了拯救在静止世界里的女儿,约翰要在灰色世界中不断探索,在探索过程中约翰发现自己陪伴女儿的时间实在太少了,这也表现出了浓浓的父爱。
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第一个主角约翰的替身——世界能力是让世界流动、暂停,在小镇上通过控制NPC引发不同的事件来触发下一步的剧情。这种一环扣一环的蝴蝶效应给玩家一种能够影响甚至掌控的全游戏的参与感。所以尽管这款游戏的流程不是特别长,但是想要得到游戏的完全剧情体验是需要玩家多周目的探索的。(来自制作组满满的恶意 (雾))
游戏的另一个主角爱丽丝没有特殊的能力,更多的是在以一个旁观者的视角来看这个被父亲影响的世界。爱丽丝的世界充满了色彩,且用上了相对明快的BGM——这与灰暗沉闷的成年人世界截然不同。
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二.游戏玩法
游戏操作很简单,支持手柄和键鼠操作。
游戏的主要玩法是通过奇异的钟表控制某一人物或物体在一段时间内的动作。玩家控制人物或物品进行不同的交互以产生不同的后果,制作组非常用心,每一个元素都有不同的交互方式,之后产生的效果都刻画得非常详细,因此游戏在玩家不同的选择之下会产生双结局。
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三.游戏画面与细节设计
游戏采用3D+2D的手绘风格画面,色彩鲜艳活泼,场景设计精美而不杂乱。在音乐方面的处理十分完美。在两个角色之间通过不同的色调与音乐之间凸显出人物形象之间的差异。过场时黑白的设计草图,展示了作者用心的设计,同时还提供了部分解谜的参考。
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在约翰眼中这个已经时间停滞的世界里,一切都显得如此得寂寥。而当我们费尽千辛万苦,破解了第一章所有的谜团后,终于,第一次迎来了那个平常的世界。
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四.游戏不足与槽点
如果你想要看到完美结局就必须做到完美解密。
这款游戏的解谜难度还是很大的,加上还有一点小心机,这可让我们的评测师玩到心态爆炸,之前版本无法存档,会导致存档丢失,但官方很快修复了这个Bug,没有让我们太为难,可以解密累了休息会再来。在人物模型上采用了骨骼设计,身体的部位都是随骨骼而动,在人物动作设计上显得有些僵硬。在游玩的过程中,会遇到掉帧的现象,可能是游戏优化的原因,但不是很影响游戏体验。
五.游戏总结
父爱,无言亦无声,一如那灰色的世界
游戏的线索,是围绕着约翰破解时间停滞的谜题,努力的想要回到女儿身边。和女儿在自己的“时间线”上不断追寻着父亲的脚步,这两个方向展开的。
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忧伤、压抑,和鲜明、动人,两个不同的人物视角,向我们传达和表现了两个截然不同的游戏世界。虽然表面上看来,造成这样的根本原因是约翰所在的世界里时间停滞造成的后果,但在其背后我想开发组还有着更为深层次的含义与内容,想要传达给我们玩家。
父亲为了与女儿重逢而不断前进着,女儿为了找回父亲也在沿着父亲的脚步追随着。在普通结局中,女儿爱丽丝追随着父亲的影子大声呼喊着,跌倒在地上,父亲被奇异表的力量放逐到了无人的荒野,只能独自在荒野中慢慢前行,反思着自己的人生,渐渐地老去。在弥留之际画出了奇异钟表的设计图,用尽最后的力气回到过去将奇异钟表交到要开局的自己的手上。仿佛陷入了一个无限的轮回,甚至在控制爱丽丝与某一个NPC对话时他会说从来都没见过爱丽丝的父亲。
正如结尾的那句“就算挣扎前行也不一定能让你抵达终点,它也会让你离终点更近一步“。而当你操控两个角色互相配合达成完美结局时出现的却是一句:”不要等失去了,才追悔莫及“。
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但总得来说,游戏唯美的手绘画风、动听的BGM、极其烧脑的解谜环节、新颖的“时间”玩法以及围绕着父亲约翰与女儿爱丽丝所展开的故事,无论从哪一方面,这都是一款非常值得去入手的游戏作品。
因此,芒果方块评测组给出7.5分评价
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但相同的却是,我们都在为了守护对自己而言非常重要的人而一路奋斗与前行着,哪怕前路灰暗、孤独而又布满荆棘。在人生有限的时间里珍惜我们现在所能拥抱的一切,别给自己的人生,留下如同约翰一样的遗憾与愧疚……我们都是自己的“铸时匠”。