![[新遊] 時間解謎獨立遊戲《Clocker》,講述一對父女通過時間機制阻止意外發生的感人故事|鑄時匠 - 第1張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/36c3e58deb4d9af89606ab9ba1f3ee33.png)
遊戲特色
獨特的時間機制,可操控不同人物時間的推進或回溯
與眾不同的情景式解謎,你需要根據不同事情的環境聯想解決方法
可重玩性強,同一個事件,不同的發生順序會產生不同的結果
優美的遊戲畫面和原畫
感人的故事情節
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平臺:PC(Steam)/移動雙端
PC發行時間:預計2018年8月
移動端時間:計劃中,將於PC版發行後,具體時間未定
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這場意外,卡住了時間的指針,卻也推動了命運的齒輪。
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父親滿是愧疚的步伐,堅定地穿梭於頃刻之間。
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這是父親John,從左到右是他的“形象進化史”。
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當你操控父親時,父親可以利用手上的神秘懷錶操控其他人的時間進退。
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當女兒從靜止的時空中恢復過來時,卻不見了父親的蹤影。你需要到處尋找線索,找到失蹤的父親。
此時的女兒有一種神奇的力量,她可以讓暫停的時間恢復原狀。你可以通過控制女兒移動,來恢復整個小鎮的時間。
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她還可以與他人進行互動。你這時需要到處尋找線索,幫助她找到自己的父親,也可以通過和別人互動,發現隱藏的故事。
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遊戲整體採用手繪2D的美術風格,融合了一些3D技術,讓場景看起來更有立體感。首先完成一張簡單的預期效果圖:
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遊戲整體採用面片骨骼動畫的形式,但是也會根據情況替換圖片,藉此來讓遊戲中的人物動作更加生動。
一個人物其實是由很多個部件組成的,結構上可能更類似於《戰神金剛》。“我來組成頭部!”
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NPC有大量複雜的邏輯,力求讓不同的NPC在不同的情況下會有不同的邏輯。
這是遊戲中某一個NPC的邏輯:
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一個場景中往往存在數個NPC,不同NPC間相互影響,就會產生許多不同結果。這也是NPC邏輯數量驚人的原因。
我們有很多NPC(這只是一部分):
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Clocker 的製作團隊一共有4(+1)名成員。
程序員\製作人
張珺
前2K杭州程序員一枚,曾經參加《無主之地:傳說》Pad版以及《幽浮:未知敵人》Android版的開發。他是這個遊戲的親爹和親孃,以加班為樂:)
2D美術\原畫
穀雨
場景原畫,自由奔放不拘小節的個性成就了Clocker獨特的畫風,出畫率極高,沉迷於擼貓,練胸肌和畫塗鴉。
策劃\關卡
劉一帆
策劃是什麼?誰是策劃?我們的策劃呢?策劃是個什麼存在?哦!好像是那個天天在糾結邏輯怎麼搭的那個…
動畫\3D美術
田程
如果說Clocker一家人都是他養活的,一點都不誇張。心思細膩,做菜水平一流,工作室廚神,缺了他還真的沒辦法吃飯。
和他
程序員鼓勵師,膽小怕生,肉質細膩,毛髮柔軟。
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3月27日,版本號 0.0:Clocker的遊戲製作正式開始開發。
4月30日,版本號 0.1:第一個內部版本出爐了,雖然流程只有5分鐘不到。
7月16日,版本號 0.2.1:第一個正式對外的版本做出來了,我們拿著這個版本參加了IGFC的比賽,現在看來這個版本非常讓人摸不著頭腦和無聊。
8月24日,版本號 0.2.8:持續對 0.2.1 版本更新,優化了細節,希望能讓遊戲看起來更好。可惜最終我們並沒有入圍。
8月31日:在將遊戲發給朋友測試之後,反饋效果很不理想,因此我們決定推倒重做。
2016年
1月1日:我們拿著老版本參加了廣州的螢火蟲動漫展,展出的反響並不好,這更堅定了我們重做的決心。
2月3日,版本號 0.4.1:重做後的新版本終於出爐了!
5月30日,版本號 0.4.34:我們持續對版本進行修改和優化,並參加了IndiePlay比賽。
7月初:Clocker入圍了IndiePlay最佳創新獎!
7月6日:遊戲登錄了Steam的青睞之光。
7月13日:奇蹟般地,Clocker一個星期就過了青睞之光!
7月31日:我們與IndiePlay的最佳創新獎擦肩而過。不過在兩天的展會中第一次直面感受到了大家對Clocker的喜愛,這也給了我們非常大的動力。
2017年
1月25日,版本號 0.5.4:遊戲的第二章內容大體完成,但是朋友們的反饋還是不夠好。
3月28日:由於時間原因,我們決定開始著手第三章,也是最後一章的開發。
7月4日,版本號 0.6.1:遊戲大致能跑完的版本出爐了!
8月10日:我們再次向IndiePlay比賽投遞了遊戲。
9月中旬:也許由於Bug太多,也許由於去年已經入圍,我們並沒有入圍IndiePlay。不過好在我們獲得了發行商的展位,因此我們決定參加展會,以獲得更多反饋的內容。
10月29日,版本號 0.6.19:我們帶著遊戲的最新版到了上海,參加WePlay。展會上遇到了許多玩家,並獲得了不少的反饋,甚至還有玩家從摩點或者16年的IndiePlay開始關注我們,這讓我們感到非常地開心。非常感謝你們!
2018年
1月的今天,為了讓遊戲變得更好,我們決定開始眾籌!
......
8月,遊戲將會正式上線Steam!
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遊戲開發已經進入了最後階段,我們也花光了我們原有的積蓄。現在遊戲剩下的工作還有不少,而其中的音樂、音效以及本地化的工作是我們團隊內部成員無法勝任的,我們只能請人來做,眾籌籌得資金都會花在這上面。(眾籌地址在原文鏈接處)
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Steam地址:Clocker
Clocker 在PC端推出後,也會計劃推出移動版,喜歡可先預約或關注啦!