如果科比和奧尼爾從未分道揚鑣?如果休斯頓火箭隊在1984年以第一順位選中了邁克爾-喬丹?在《NBA 2K23》,探索任何可以想象的 "如果",體驗不同時代的籃球。
我們為您準備了一份球場邊的報告! 今天,我們將在PlayStation®5和Xbox X系列主機上分析NBA 2K23的MyNBA的新內容!
我們知道MyNBA有一群忠誠、資深的粉絲群體,他們的期望總是很高,這是理所當然的。我們今年的功能設置是我們十多年來一直在談論的,不是開玩笑。我們今天在這裡自信地說,對於MyNBA球迷來說,NBA 2K23是偉大的一年。
在我們完全深入瞭解今年MyNBA的新內容之前,我們會先從哲學角度出發,看一下這個非常簡單且有力的詞語:"如果?" 短短的兩個字,卻有著無限的可能。
跟上NBA的腳步意味著參與到永無止境的 "如果 "中:如果歐文去了洛杉磯怎麼辦?如果KD真的回到了金州呢?如果爵士交易了多諾萬-米切爾呢?僅僅在這個休賽期,我們就思考了這些和其他無數的 "如果";爭論 這些"如果 "也是我們喜歡籃球運動的原因之一。
"如果 "能做的不僅僅是拼接未來;它也能看清過去。NBA的歷史充斥著 "如果",人們至今仍在討論。如果火箭隊在1984年以第一順位選中喬丹呢?如果沙克和科比留在洛杉磯會怎樣?如果西雅圖超音速隊從未搬到俄克拉荷馬城呢?所有這些問題將永遠是揮之不去的 "如果",它們將被爭論到時間的盡頭;畢竟,沒人沒有辦法回到過去,改變歷史。
但如果呢?
如果你能回到過去,如果你能改變NBA歷史的結構呢?如果你能成為引領聯盟朝著你希望的方向前進的指路人呢?如果你能解決你一直想探索的“如果”問題,回到以前的時代,在那裡你最終能看到可能發生的事情,那會怎麼樣?
有了NBA 2K23,在思考可能發生的事情時,就不需要“如果”了。隨著MyNBA在PlayStation®5和Xbox Series X|的控制檯上成為MyNBA時代,你的所有夢想都可以成為現實。
什麼是Eras?
一個 " 時代"就是我們所說的一個特定的時間點,你可以開始玩一個新的MyNBA存檔。MyNBA Era模式被設計成一臺開機即用的時光機器;你所需要做的就是選擇你的時代並點擊開始。如果你想調整你的名單或遊戲設置,當然,我們一樣可以滿足到你!我們相信你將會對今年MyNBA Eras帶來的東西感到非常滿意。
魔術師vs伯德時代
談到20世紀80年代的籃球,不得不提到魔術師約翰遜的Showtime洛杉磯湖人隊和拉里-伯德的波士頓凱爾特人之間的對決。NBA 2K的粉絲們可能還記得在NBA 2K12中對他們傳奇交鋒的致敬,伯德和魔術師成為封面人物,並在 "NBA最偉大 "模式中得到了大量的介紹。只要看一眼記錄本,就不難看出原因。在20世紀80年代,湖人和凱爾特人佔了總決賽球隊的65%,而伯德和魔術師之間的交鋒更是堪稱傳奇。
80年代,整個聯盟有很多了不起的球員。摩西-馬龍、卡里姆-阿卜杜勒-賈巴爾、伊塞亞-托馬斯、喬治-格文、亞歷克斯-英格利什、朱利葉斯-"J博士"-厄文--這個名單一直在延續著。但是,面對如此多的標誌性球隊和球員,為了給MyNBA時代帶來最豐富的遊戲體驗,應該從哪一年開始最好呢?隨著湖人隊和凱爾特人隊的競爭如火如荼地進行,我們有很好的年份可以選擇,但僅僅看一下球員,要從這麼多傳奇的球員名單中選擇,可真的非常困難。
讓我們回到“如果”的問題。改寫歷史最有趣的方式之一是什麼?誰將是改變歷史進程的最有魅力的球員?我們希望有一名球員進入聯盟,讓你的MyNBA故事從第一個休賽期就變得獨一無二。讓我們跳回到2K12一會兒。除了魔術師和伯德,還有第三位出現在封面上的球員,他將塑造未來幾十年的NBA:邁克爾·喬丹。
在MyNBA Eras中的魔術師與伯德時代將從1983年開始。這將給你一個完整的賽季來整理你的各項球隊事務,併為接下來的1984年休賽期做好準備,屆時你可以操縱你的球隊嘗試招募邁克爾喬丹、奧拉朱旺或1984年巨星雲集的NBA選秀上其他球員。
如果您喜歡的話,您使用自己或社區創建的選秀名單,以便您可以按照自己認為合適的方式改寫歷史,但我們也會自動提供適合的 2K 選秀名單。 在 84 年選秀中錯過了喬丹? 沒問題,在 1985 年的選秀中,喬治城外的一個 7 英尺高的中鋒帕特里克尤因正等著你。
喬丹時代
關於下一個時代無需拐彎抹角。 邁克爾喬丹是有史以來最多產的籃球運動員,沒有他就沒有NBA歷史上最偉大的時代
喬丹時代 將你帶到1991年,喬丹的芝加哥公牛隊統治時期開始了。阻止喬丹奪冠的威脅比比皆是--伊塞亞-托馬斯的“壞小子”活塞隊、斯托克頓和馬龍、奧拉朱旺的火箭隊和尤因的尼克斯。MJ會不會不止一次實現三連冠?只有一個辦法可以找到答案!
喬丹時代的另一個大事件與即將到來的1992年選秀有關,沙奎爾-奧尼爾這個特別的超級明星,註定將被所有隊伍爭奪。作為有史以來最偉大的中鋒之一,無論他去到哪支球隊,無疑都會撼動NBA的發展。會是你嗎?
科比時代
對於第三個歷史性時代,我們將追溯到2002年。東部聯盟的統治地位在90年代末消退,讓位於西部的新一代天才:蒂姆·鄧肯的馬刺,凱文·加內特的森林狼,和擁有德克·諾維茨基的小牛。
然而,如果不談及一個特別的名字,任何關於2000年代籃球的討論都是不完整的:黑曼巴,科比-布萊恩特。作為聯盟歷史上最難以阻擋的球員之一,沙克的影響是不可否認的,但在21世紀初的三連冠之後,科比又為紫金軍團贏得了兩枚總冠軍戒指,並鞏固了自己作為邁克爾-喬丹繼承人的地位。
細心的球迷可能會開始注意到 "時代 "--總是以一個有趣的新秀名單開始,並且在即將到來的選秀中總是有一些著名的球員讓人興奮。作為NBA有史以來最偉大的選秀年之一,你可以通過談判獲得難以交易的選秀權。
l 勒布朗-詹姆斯
l 德懷恩-韋德
l 卡梅羅-安東尼
l 克里斯-波什
除了這些球員之外,還有更多的球員們同樣擁有著光明的未來。我們相信您一定會喜歡看到 NBA 在科比時代的發展!
這是令人興奮的事情,對吧? 每個時代的起點都允許一個完整的 80 年特許經營權。 你會一直經營到現在,而且可以更久。 我們非常高興能在 NBA 2K23 中將 Eras 變為現實。 十多年來,這一直是franchise team的“夢想功能”,因為我們知道,為了做到這一點,我們需要整個 NBA 2K 團隊中的每個人都做出重大貢獻。 非常感謝音頻團隊、環境團隊、遊戲團隊、圖形團隊、演示團隊和名單團隊為了Eras能成為你們都會喜歡的功能所做的一切。
至此,我們已經談到了 Eras 的形式。 現在我們將繼續前進,讓您更深入地瞭解每個時代你所期待的內容。
球場
當你進入Eras模式開始遊戲時,你會注意到的第一件事是,每支球隊都有一個特有年代的地板。我們花了大量的時間來檢查之前的比賽錄像,確保我們不錯過任何一個細節,所以當你使用聖地亞哥快船隊時,你可以真實感受到一段歷史變得栩栩如生。
除了少數例外,大部分球隊在每個時代至少有一個獨特的地板,如果他們經歷了重命名或搬遷,那麼會有更多的獨特地板元素; 所有時代總共大約 100個新地板。 我們的長期目標是每個球場的地板都儘可能接近當年的變化,就目前而言,我們有信心,你將能夠在所有時代中度過一個美好的時光。
在時代模式場館中,你會注意到一件特別具有沉浸感的事情,那就是我們找到了所有的合作贊助商,並與他們合作獲得他們在80年代、90年代和2000年代使用的真實標識和品牌商標。 這聽起來很小,但當你身臨其境時,它確實增加了體驗的真實性。
球衣
與球場地板相同,我們努力為每支球隊獲得儘可能多的球衣。感謝MyTEAM的人們多年來的努力,我們從一個相當大的資料庫開始,並盡最大努力將它們與每支球隊配對,所以你應該看到每個時代至少有一次球衣的變化。當一支球隊搬遷時,我們確保我們有匹配的球衣來適應新的城市。
介紹+解說
您會在 MyNBA Eras 中發現一個令人驚歎的視覺效果,這是我們在上週的喬丹挑戰賽揭幕預告片中展示的。 我們Visual Concepts 工作室的團隊創建了一個特定時代的過濾系統,該系統經過精心設計,旨在重現比賽的電視視覺體驗,就像它們最初在 1980 年代、1990 年代和 2000 年代播出時一樣!
除了在視覺上,在轉播的質量方面,團隊還回過頭來,創造了特定時代的轉播元素。1983年,你將體驗到一個設計和畫面都很簡樸的轉播,有正體字和簡單的計分牌。當我們進入90年代時,你將開始看到更現代的表現形式,因為技術正在飛躍性地改進。當我們進入2000年代時,所有東西開始變得更像如今的球場(雖然,不完全是!)。今年,團隊不遺餘力地通過《NBA 2K23》中的MyNBA eras為你帶來終極、真實的體驗。
在解說方面,今年的音頻團隊突破了自我。之前,他們一直保持著我們的解說室的最新狀態,併為我們巨大的音頻線庫添加新的內容,以儘可能保持遊戲的新鮮感。但是隨著時代的引入,問題出現了:讓同一個解說團隊來解說4個不同的時代有意義嗎?明顯的答案是,沒有意義。至少可以說,捨棄數千小時的錄音工作是很大膽的,但這正是我們所做的--我們已經開始了一個新的音頻庫,並對其進行了修改。
從 1983 年到 2002 年,解說席將由 Kevin Harlan、Clark Kellogg 和新加入的 Mike Fratello(又名沙皇)組成。Fratello的加入對介紹這個時代的NBA有巨大的推動作用,因為他作為教練和體育解說員經歷了這整個時代。他給大家帶來了許多故事和獨特的見解,只有他能以如此優雅的方式傳達,他的聲音讓歷史再次變得生動起來 從2002年至2020年,Fratello靠邊站,為Greg Anthony讓路,為不斷發展的播音室提供更多的時代氣息。一旦2021年到來,我們將開放我們完整的多支球隊的評論室,包括額外的邊線報告,解說嘉賓,多年來,《NBA 2K》已經為解說員的演示鋪平了道路,而《NBA 2K23》今年將其提升到了一個新的水平!
聯盟規則、擴張、搬遷和遊戲性變化
我們已經盡力確保基礎的MyNBA Eras體驗完全支持球隊在正確的年份自動加入聯盟(想想邁阿密熱火,溫哥華灰熊等)和重新命名/搬遷(想想孟菲斯灰熊,俄克拉荷馬城雷霆等),因為這些球隊在歷史上是這樣做的。除了一些小的例外,一切都在其中,包括聖地亞哥快船隊,西雅圖超音速隊,以及黃蜂/山貓/鵜鶘隊的各種歷史搬遷。
也就是說,我們希望確保 MyNBA Eras 仍然是您多年來熟悉和最喜愛的沙盒。 目標是讓那些希望看到歷史像過去一樣展開的人更容易進行重新命名、搬遷和聯賽擴張,同時也讓改變它們變得容易。 如果你想把聯盟帶向一個全新的方向,你絕對可以做到。 1983年有36支球隊? 當然。 不允許團隊搬遷,曾經嗎? 你說對了。 為此,我們有新的歷史規則更改時間段,該時間段有效地發生在每個休賽期。
在這裡,我們為您簡要概述了發生的所有事情,同時也給你一個選項,如果你不想看到它發生,可以禁用它。這是一個非常好的方式,可以瞭解聯盟中的不同之處,以及哪些球隊和場館可能值得在即將到來的賽季中仔細觀察新內容。
此外,我們確保聯盟歷史上引入的大多數正常規則變化都存在。如果沒有手部檢查,就不可能想到喬丹時代的遊戲規則,所以這也是一個選項,並且能夠在球杆上進行更積極的防守。聯盟從區域防守非法轉為合法,季後賽形式的變化,這一切都在這裡,這也是《MyNBA Eras》成為市場上所有其他類似模式的特色之一的原因。如果你想了解更多關於我們今年增加的一些遊戲變化的細節,請閱讀我們的《喬丹挑戰賽場邊報告》中的 "遊戲真實性 "部分,以瞭解更多細節!
小細節:Eras版
我們不可能把MyNBA Eras中的所有內容都說出來。除了前面提到的幾點,我們已經盡最大努力添加了幾個小細節,以幫助使該模式成為一種獨特的體驗。
l 每個時代都有其特定時期的獨特菜單背景。我們真的希望每個時代都有不同的感覺,無論是在遊戲的內部還是外部。
l 每個時代都有準確的遊戲玩法。在80年代,所有的球隊都會在戰術手冊、球員傾向和電腦球員更加註重中距離和後場比賽。我們有傑克-拉姆齊、胡比-布朗、迪克-莫塔、蘭尼-威爾金斯、菲爾-傑克遜、傑裡-斯隆、裡克-阿德爾曼等人的真實戰術。
l 過渡遊戲本身在各個時代都有變化。在80年代,你可以期待球員們跑出更緊密的路線,並向籃筐推進,而現代則是更注重空間的打法,球員們會更傾向投三分。
l 財務狀況將隨著時代的發展而變化,包括新秀合同
l 標誌/球隊形象的更新在歷史上比地板和球衣的變化更頻繁。即使你喜歡模擬一切,你仍然會感受到聯盟的演變,因為球隊的標誌每年都在變化。
l 分區的重新組合會自動發生,並與歷史上的分區一致。我們不僅確保球隊在正確的分區,而且隨著聯盟的擴大,我們確保在時機成熟時從四個分區到六個分區。
l G聯賽和社會媒體在適當的時候被添加到模式中。在80年代擁有它們是沒有意義的。在科比時代,你可以期待看到G聯賽在D聯賽推出時加入,而社交媒體則在幾年後開啟。
l 短褲長度的變化。從80年代的短褲,到喬丹時代的長褲,再到2010年代勒布朗的略微超過膝蓋的短褲,我們已經盡力增加個別短褲的長度,並讓長度隨著時間的推移而變化,以便制服感覺久經考驗和真實。在我們的歷史記憶中,有人總是穿著特定的長度,比如約翰-斯托克頓和他的短褲,應該完全保持我們在歷史上看到的樣子。
l 全明星賽球衣 - 球員現在將在全明星賽中穿自己球隊的球衣,直到現實生活中的NBA改成以球隊為單位的球衣。這個細節雖然很小,但真正體現了團隊在為每一個NBA球迷創造真正的真實體驗方面所做的思考和努力。
l 裁判員的演變。我們更注重細節的一個方面是,我們如何準確地在球場上只有兩個裁判,後來又根據NBA增加的年份增加了第三個裁判。小細節對真正的真實體驗有很大的幫助。
MyNBA Eras是由籃球迷創建的,為籃球迷服務,我們知道你會喜歡它的
MyWNBA和MyNBA附加功能
正如你所想象的,今年我們的大部分時間都花在了MyNBA Eras上,但我們也抽出時間對你每年享受的核心特許經營遊戲進行了一些改進。以下是我們所做的一些新功能和更新的快速總結。
l 更新後的WNBA季後賽括號--以前,WNBA使用的是八支球隊的四輪括號,給前兩顆種子兩個補位,第三和第四顆種子一個補位。它看起來很棒,但表現起來有點複雜。為了與現實生活中的WNBA相匹配,我們現在使用更標準的三輪單淘汰賽,舊系統可作為所有聯盟的規則變化。
l WNBA專員杯--就像真正的WNBA一樣,我們現在有了專員杯! 基本上,每支球隊與另一支球隊的第一場比賽都會被計入一個特殊的排行榜。在賽季結束時,前兩名球隊將在一場特殊的表演賽中決出勝負。
l 改進的團隊對抗——當球隊在球場上發生衝突時,我們現在有一個更深入的系統來計算兩支球隊之間的“熱度指數”。 這著眼於許多因素,例如他們的歷史、競爭狀態等,以幫助體現球員如何上場。 熱度指數高的比賽將導致兩支球隊之間的比賽更加激烈、更具侵略性。 舉個例子,我們知道我們希望壞小子活塞隊在對陣公牛隊時真的感覺他們在執行“喬丹規則”。 因此,當 Isiah 和 MJ 互相對位時,預計會有比平時更艱難的比賽,並且該系統將擴展到所有時代的任何其他激烈競爭。
l 改進的日曆菜單– 我們擴大了日曆並添加了前幾年存在但最近丟失的關鍵信息(例如團隊化學)。 作為您的團隊和發佈遊戲的主要中心,讓這個登陸更舒適、更容易使用是我們的首要任務。
l 東西部決賽 MVP – 由於這是 2022 年的新獎項,我們已將其添加到現代時代。 你會在 NBA 總決賽開始前看到這些獎項的公佈。
總結
像往常一樣,我們希望聽到你的聲音,我們歡迎並任何的鼓勵和反饋! 在您深入瞭解MyNBA Eras之後,請告訴我們您希望我們下一步的發展方向。同時,我們將繼續盡我們最大的努力,提供體育遊戲中最好的特許經營模式。在我們下次談話之前,請盡情享受吧,我們迫不及待地想聽到你對 "如果 "的回答,因為你將用MyNBA Eras改寫歷史。
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