戰術兵是最基本的兵種,可使用大多數的常規武器。
PVE推薦的常規裝備:電槍泛用最高,清雜足夠就熱熔;槍法好可以嘗試用追獵爆矢。
獨特技能“占卜盒掃描”可以標記指定區域內的敵人,並增加它們受到的傷害。
需要注意的是,該技能是“直接對目標區域使用”,因此最好儘量瞄準敵人所在的地面使用。
標記空中單位則需要對準目標。
通常情況下,戰術兵的主要位置是中後排,利用標記和遠程射擊進行支援,兼於二號位和三號位之間。
若隊伍中已有狙擊兵或特戰兵,則需要擁有一定的近戰自保能力。
核心:主武器傷害+精英回覆對應射擊為主的戰鬥方式,槍襲增傷則是輔助效果。
隊伍:生命回覆應對高難,遠程傷害則是清怪用。
裝備:以標記為主,用範圍換來更強的標記效果;精英充能在高難下可以更好地發揮效果。
招牌:爆頭秒殺搭配精英充能使用,如果隊伍打斷能力較差也可以用那個。
突擊兵是特化了近戰的兵種,僅可使用副武器和近戰。
PVE推薦的常規裝備:重型爆矢+錘泛用性最高,用得慣的話拳頭泛用性也不錯。
獨特技能“跳躍揹包”與劇情中的裝備基本一致,可用於衝刺、彈跳、制空與突進攻擊。
長按技能鍵起跳,空中按下奔跑可滯空。
起跳後長按攻擊鍵則是往目標位置突進(黃色標記點),可智能鎖定敵方目標。
通常情況下,突擊兵主要負責在前排清理湧來的怪潮,兼於一號位和二號位之間。
使用近戰武器清理怪潮,利用噴氣揹包的震地重擊清理刷出來的怪群。
如果隊伍中已有重裝兵,則可以嘗試換上動力拳,著重針對精英目標。
核心:槍襲回覆+精英傷害自不多提,副武器傷害算是添頭。
隊伍:槍襲傷害應對高難和大怪,低難度下也可以用充能速度。
裝備:震地傷害+震地擊殺充能算是大殺器,點霸體則可以直接跳進怪堆用錘亂舞。
招牌:常規情況是用自裝填,習慣揹包閃避也可以搭配裝備技能的“空中自如”,那樣效果更好。
先鋒兵是強化了移動能力的兵種,因為只有兩格護甲,需要玩家擁有相對過應的操作能力。
配合技能樹可以達到極強的生存能力,但依舊需要一定的操作水平。
PVE推薦的常規裝備:熱熔+鏈鋸,特化近戰能力以搭配高位移的技能組。
先鋒兵的獨特技能“爪勾發射器”可以鎖定目標敵人,鉤住並打斷敵人行動(尤其是呼叫增援)後朝其飛去,命中可造成中等傷害。
【備註】無法打斷大型敵人的動作。
此技能擁有兩次充能,可以用於切入或脫離戰區。
因為可用於終結敵人,搭配技能樹裡的“終結刷新”可以做到近乎全程飛來飛去的效果。
通常情況下,先鋒兵會以清理精英敵人為優先,兼顧清理一些散在怪群外的敵人。屬於二號位。
此兵種在初期的生存能力略低(2甲),雖在點出部分技能樹後會獲得大幅強化,但仍需要玩家擁有一定程度的操作水準,屬於上下限都比較高的兵種。
【備註】熟手先鋒兵能夠在PVE中用槍襲輕鬆清理一片怪群,讓重裝和特戰快樂蹲後排看戲,但需要很高的熟練度和職業等級。
核心:承傷降低+閃避時機對應高難的高傷害,純苟命也可以點“閃避霸體+招架時機+閃避時機”。
隊伍:無腦點終結技充能,迴轉超快。
裝備:儘量全點飛踹傷害,回充速度也可以換成承傷降低。
招牌:終結技刷新,不用考慮其它。
重裝兵是團隊導向的兵種,和突擊兵一樣只能使用副武器和近戰。
PVE推薦的常規裝備:電槍+能量劍,能量劍的強度當屬一流;這也是唯一能使用它的職業。
重裝兵的獨特技能“戰團旗幟”可在大範圍內持續回覆我方護甲,在面對大量難以清理的怪潮時非常好用。
此外,無法攜帶主武器換來的是一面強力的盾牌,長按格擋鍵可進入“格擋架勢”,在架勢中使用近戰攻擊可用盾牌揮出“猛擊”的效果,擁有小範圍的基本控場能力。
通常情況下,重裝兵是團隊中最不可或缺的兵種,屬於王牌一號位。
強大的保護能力和猛擊既可保護輸出型前排(突擊),又能守在遠程(特戰)旁邊阻擋怪群,技能也是不可多得的回覆型。
通常搭配特戰或突擊使用,也可以獨自站前排頂住怪潮。
核心:衝擊區域和區域減防搭配效果很好,剩下的自然就是承傷降低。
隊伍:緩衝放慢是核心,對付部分boss較多的關卡也可以嘗試換成“有效地形”。
裝備:猛擊擊退和戰旗減傷必點,旗幟恢復可以適當換成霸體以面對精英潮。
招牌:電擊手榴彈在關鍵時刻比較好用,但cd較長;隊伍處理精英能力較弱的話換成秒殺精英也不錯。
狙擊兵以遠程傷害為主,主要處理關卡中出現的精英怪和PVE中呼叫增援的敵方單位。和先鋒兵一樣是兩格護甲
PVE推薦的常規裝備:無腦選電槍(激光燧發槍),無需裝填+超高威力搭配技能組使用,基本可以做到全程槍槍秒(前提是能爆頭)。
狙擊兵的獨特技能是“迷彩斗篷”,可直接進入隱身狀態,並清除敵人對玩家的仇恨值。
此外還附帶基本的“破隱一擊”傷害加成,搭配技能樹的對應分支效果更好。
因為通常只有在玩家發動攻擊,或是持續時間結束後才會顯形,玩家大可以在潛行過程中扶起倒地的隊友。
通常情況下,狙擊兵的主要職責是清理精英怪和打斷增援。
利用職業技能“隱身”,狙擊兵更能在被怪群包圍時輕鬆脫身,甚至能用破隱一擊對boss怪物打出超高傷害。是擁有較強生存能力的三號位。
【備註】通常不搭配先鋒使用,先鋒的核心是“終結刷新技能”,而狙擊也需要通過秒精英來回子彈。
核心:穿甲、攜彈量自不用說,再上個激光充能基本就是全程續航了(前提是能打準)。
隊伍:爆頭充能,狙擊手標配。
裝備:爆頭充能和破隱一擊,隊伍清怪能力較弱也可以把減傷換恐懼。
招牌:完美閃避搭配裝備技能的“綿延福廕”使用效果更好,生存能力足夠的話也可以用“卓越模式”補點輸出。
特戰兵是純粹以遠程傷害為主的兵種,無法使用近戰武器,但相對的可以使用常規職業無法攜帶的重武器。
【備註】手持武器也可以使用近戰,但基本只有牽制作用,不能期待它的輸出傷害。
PVE推薦的常規裝備:雙電槍確保火力覆蓋,也可以用熱熔+爆矢打近戰(操作難度較高)。
通常情況下,特戰兵的主要職責是清理怪群。
因為幾乎沒有近戰能力,所以對場地和玩家站位的要求會比較高,需要有人保護或完全遠離怪潮。
此外也需要一定的控彈能力,畢竟子彈打光了基本輸出也就越等於歸零了(尤其是熱熔)。
【備註】也有一種比較獨特的“重裝+熱熔特戰+突擊”三胖打法,清場能力非常高,但應對多遠程怪時比較難受。
核心:主武器回彈為主,下圖的兩個是搭配電槍用的;非電槍則換生命上限和副武器傷害。
隊伍:野隊一般推薦華佗(笑),隊伍生存能力足夠可以換遠程減傷或備彈量。
裝備:以護罩能力為主,清雜不足可以換破罩傷害。
招牌:無腦點技能回充。
(未完待續……)