大家好,歡迎來到本期的萊茵評測。不知道大家十一假期過得怎麼樣?
本期給大家帶來的遊戲是由Maschinen-Mensch研發的《奇妙探險隊》的續作《奇妙探險隊2》
背景和風格:
提到探險隊,不知道大家印象裡會想到什麼?一隻群裝備精良的探險家,穿著叢林服飾,拿著火藥槍與開山刀,舉著明亮的火把帶著警覺的獵犬,牽著載著補給的騾子,在新大陸的熱帶雨林中穿行,尋找舊文明失落的神殿。路上或遇到水桶般粗壯的巨蟒,或被蚊蟲襲擊,或避開古老的機關陷阱,或遇到未開化的當地土著,最終經過重重危機,在某個瑪雅金字塔裡取得黃金神像,在榮耀與喝彩中完成了一段奇幻的冒險!
如果大家的第一印象也是如此,且渴望像這些探險家一樣踏上一段探索未知的旅途,相信我,《奇妙探險隊2》絕對是適合你的遊戲!因為以上這些要素,奇《奇妙探險隊2》中幾乎都包涵了。
特點:
如果你閱讀過一些歐洲黃金時代的漫畫,那麼相信你對《奇妙探險隊2》的畫風一定不陌生。《奇妙探險隊2》的畫風頗受比利時漫畫大師埃爾熱的“清線畫風”影響,這是一種以粗細均勻的明確線條繪製的繪畫風格,不強調體積感,沒有陰影線,在塗色上使用顯眼明亮的純色,而其最有代表性的作品便是家喻戶曉的《丁丁歷險記》,而隨後,便幾乎成為了“冒險故事漫畫”的標配。這也使得隨著遊戲打開,進入遊戲界面,一股濃郁探險風便撲面而來。
探險漫畫的經典之作——《丁丁歷險記》
除去畫風獨特以外,《奇妙探險隊2》獨特的探索式遊戲也是其亮點之一。對於近些年的遊戲來說,探索作為遊戲的一部分已經屢見不鮮,尤其是隨著開放世界遊戲的層出不窮。但是將探索作為主要玩法的遊戲卻寥寥無幾。在遊戲中,迷霧往往充滿了整片大陸,只有隨著你不斷地探索才能完成目標,而探索未知正是這類遊戲獨特的樂趣。當然,戰鬥也是遊戲的一部分,但是並非是全部。你可以通過精良的裝備以及強大骰運一路砍殺過去,但也可以通過其他方式,例如與土著進行交易或者採用各類的機關以及道具。
甚至是欺騙土著人
最後也是最為鮮明的特點,便是遊戲中充斥的各式的“刻板印象”。例如,在平原上追獵的棕黑色皮膚的印第安人土著,在新大陸可以遇到的傳播天主光輝的傳教士,可以招募的精通步槍的紳士大英帝國龍蝦兵。當然,遊戲中的奇幻色彩也一樣,比如在各個探險影視中常常出現的恐龍,以及給人們帶來詛咒的巫毒土著。而遊戲中給予支援的三個俱樂部也是如此,皇家阿瓦隆俱樂部(這名字就很帶英)裡可以買到亞瑟王傳說中的聖盃,以及英國人萬不可缺的下午茶,而光明實驗室則製造與生產機械和電力科技,而太師學府則是各類探險中常出現的、必不可少的“神秘的古老東方”的聚集地。
神秘的東方力量!
玩法:
在玩法上,我願將《奇妙探險隊2》成為有戰棋和Rough元素的探索式RPG遊戲。這聽起來有些複雜,讓我來為大家分開細說。
戰棋元素是最一目瞭然的,在遊玩時整個遊戲圍繞在六邊形棋盤狀的地圖上進行,而除去玩家以外,地圖上的其他角色也會隨著玩家的行動而行動。
在六邊形地圖上移動
而Rough元素則體現在,每一場遊戲都是一個新的開始,除去玩家隊伍裡的隊友、探險隊的裝備以及極少數特殊道具以外,每一場探險獲得的道具、裝備以及購買的補給品都不會保留。而隨著每一次探險的結束,玩家都可以從三個技能中選擇一個對探險隊進行強化。
需要重新購買的補給品
而對於《奇妙探險隊2》來說,探險則是遊戲的主要玩法,正如上文所說,迷霧充滿了整片大陸,只有隨著你不斷地探索才能完成目標,而隨著你對大陸的探索,你可能遇到或好或壞的事件,也會逐漸獲得經驗,晉升自己或隊友。而在探險中,你也會獲得獨一無二的強大裝備以及價值連城的寶物!對於一位探險家來說,還有什麼比這些更吸引人呢?
在遊戲中,還有特殊的體力值系統:心智值,對於在荒無人煙、時刻與危險對峙的探險家們來說,保持心智健康是必不可少的。你可以在心情低落時分享一塊瑞士產的牛奶巧克力,也可以泡一杯阿瓦隆皇傢俱樂部中購買的帶著濃郁味道的紅茶,當然在安全的野外紮營以及在有好的土著村莊中修整也是恢復心神的好方法。而隨著探險的深入,補給缺乏所帶來的低心智值對於探險隊往往是致命的。也許你的隊友會因壓抑變為縱火狂,讓整個營地變為一片火海。也許你們會不得不吃掉隊伍中的動物夥伴,即使這並不能帶來多少補給。甚至,也許在極端飢餓的情況下,你的某個隊員會因食物不足而吃人!
最好還是吃蘑菇吧
最後,你要記住,探險並不是郊遊!對於一位探險家來說,越早完成任務就表示這位探險家約專業,補給不足的風險也就越小,同時也能獲得更多的聲望。而隨著探險隊在島上不斷探索,一種特殊的紫色煙霧會逐漸靠近整個島嶼。在煙霧中行動極其消耗探險隊的心智值,因此,不到萬不得已,一定要在煙霧靠近之間離開島嶼!
島嶼周圍的濃霧
缺點:
說了這麼多,讓我們在說說《奇妙探險隊2》的缺點。
首先來說,就是其重複的任務體驗。在整個遊戲中,任務目標只有少數幾種:尋找某一個特定地點、連續探索數個已知目標、前往某個地點進行行動。除此之外每個任務都只是地圖上的不同。因此,在遊玩數次遊戲之後很難容易感覺重複和無聊。
第二點,也是最讓筆者感到可惜的一點,遊戲並不支持創意工坊。對於一個單機獨立遊戲來說,創意工坊往往可以很好的延長遊戲壽命,而對於開發者來說,也可以從創意工坊中找到靈感,如《環世界》、《殺戮尖塔》、《殭屍毀滅工程》等遊戲都很好的證明了這點。但是《奇妙探險隊2》並不支持創意工坊,導致遊戲的壽命進一步下降。這也是遊戲的主要問題,在二三十個小時的主線任務以及監管人模式後,可供遊玩的新鮮部分就已經不多了。
當然,這並不影響《奇妙探險隊2》是一個優秀的遊戲,Maschinen-Mensch也一直在對遊戲進行更新,包涵新玩法、新角色以及新地圖的《阿瓦隆高地》、《太師海岸》以及《光明機器人》等DLC也為遊戲補充了不少內容。而近期遊戲也剛好打折,在小黑盒上購買僅需要31.5元。
滿是東亞風格的太師海岸
十一假期結束,被迫迴歸到無聊的工作中?
不如踏上前往新大陸的船,來一場精彩刺激的冒險吧!
來一場緊張刺激的冒險吧!
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