战斗界面
游戏的战斗系统和当下的卡牌类游戏基本一致。
内力:
也就是费用,每张卡牌都有一定的内力消耗。内力每回合都会自动恢复。另外,游戏中每个角色的内力是分开算的。
牌堆:
点击可以查看角色当前的抽牌堆和弃牌堆。和内力一样,角色的牌组、牌堆也是分开独立的。
敌人意图:
每个回合敌人的行动意图都会标识在头顶上,玩家可以将鼠标一上去查看具体的说明。例如下图红剑图案表示针对某个目标的单体攻击,而紫剑图标则表示全队攻击。
在己方角色的血条下面也会有受到的攻击类型、伤害等提示。玩家可以借此来计算受到的伤害等,从而调整出牌策略。
状态栏:
敌我双方角色血条上会显示当前拥有的增益和负面状态,以及对应的数值。
防御值:
显示当前角色的防御值,防御值能抵消受到的伤害,可持续到下次行动开始前。
手牌:
每个角色的手牌都会显示在这里,不同角色的手牌可以交替使用或进行套路配合。
套路:
游戏中的一个特有系统,通过使用对应的牌序、组合,能获得额外的特殊卡牌。