鑑於部分難度的技巧已經完結,也為了便於讓大家對某一篇的內容有直觀的瞭解。
所以“從入門到入土的登山技巧全解”更名為“蔚藍進階技巧——技巧內容”。
#踩刺邊跳
注:此部分不是講的春五訓練營的spike tech
(1)對準
在講述cj(踩刺邊跳)之前我們先來簡單瞭解一下對準。
在蔚藍中,進行一些操作在有對準的時候會比沒有對準的簡單很多,而可以用來對準的元素也有很多,比如泡泡,抓住牆面自然鬆開,接觸牆面做出的一個中性跳,這些都是對準的,有些地圖在製作的時候會刻意設置這些對準的地方,而有些時候需要用過這些技巧的地方常常是不對準的,因此在做一些進階操作的時候難度會相對增大。
舉個例子,白神在疫情時期煉過的逆天短圖Cornerjump Starbelt B-Side,全是不對準的踩刺。
單個不對準的踩刺跳難度就已經不低了,而連續不對準的踩刺跳用四個字形容就是匪夷所思。
(2)為什麼可以踩刺跳
Cornerjump Starbelt B-Side運用到的技巧便是踩刺邊跳(Corner jump)。
你可能疑惑為什麼刺可以踩?
這一點與HK的劈吼在某些方面如出一轍。
注:空洞騎士的劈吼是因為黑吼末尾一小段時間小騎士已經可以開始移動了,但是這段時間裡黑吼的碰撞箱並沒有消失
多數遊戲碰撞箱比傷害箱大一點,蔚藍也是如此,我們下落的時候madeline的腳落在了刺上,但是此時傷害箱還沒碰到刺,我們這個時候便可以進行一個踩刺跳。
而在對準的時候,你只要在合適的時候按跳即可,這個跳躍也可以預輸入。
(3)踩刺邊跳和5 jump
5 jump我們在前面的帖子已經進行了介紹,其實5 jump也可以作為踩刺邊跳一個小拓展。但是草莓醬的訓練營有一點和體力有關的技巧我遺露了,因此在此進行擴充
當我們抓住牆體的時候進行一個垂直的抓跳,當我們下落到大約剛好在牆角的地方再次起跳(這個抓跳同樣可以預輸入)就完成了一個5 Jump。
便於演示我這裡調高了體力值
5 jump可以讓跳過一格五格寬的尖刺。5 Jump除了在有些Mod圖中需要它來讓我們跳得更遠,在官圖的鍊金過程中,它更是必學的救場神技之一,但是需要注意的是,5 Jump這個操作會消耗角色不少的體力。
那麼值得一提的是,5 jump也有其他的操作方法,例如用一箇中性跳跳到牆面頂角,那麼再進行一次抓跳就能完成5 jump,而上述常規的5 jump無一例外地用了兩次抓跳,因此利用這個技巧也能在某些減少體力的損耗。
在這一部分我們的體力上限被調得很低
通過下面這一部分的演示,你將對5 jump的運動軌跡有更深的理解。5 jump的運動軌跡是一個高度較短長度較長的弧線。
(4)一些應用
那麼以上就是本文的全部內容,十分感謝你的觀看。