《八方旅人2》IGN 7分:过于保守,但依然值得体验!


3楼猫 发布时间:2023-02-26 11:09:02 作者:gdtop Language

《八方旅人2》在Steam、PS和Switch平台正式发售,IGN编辑赛斯·G 梅西(SETH G. MACY)给出7分评测,认为本作与前作十分相似,制作组过于保守并没有太多新奇的变化,不过游戏的战斗系统依然很有趣,故事剧情比前作更加有凝聚力,玩家可需要利用弱点将敌人击败!本作和我们玩过的所有的经典JRPG游戏一样,如果你喜欢《八方旅人》或者《勇气默示录》,那么本作依然相当值得体验!

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八方旅人2

时光回溯到五年前,在《八方旅人》发售之初,许多玩家完全都被它的艺术风格所吸引,JRPG的复古精神与像素艺术的完美融合,游戏的战斗系统也十分惊艳!等到了《八方旅人2》正式发售时,在它身上看到了许多原作的影子,这让人非常兴奋。然而,两部作品的差别也是如此之小!

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除了具体的故事剧情之外,《八方旅人2》与前作几乎没有区别,当然这代表许多方面本作与前作同样经典,但也意味着本作缺乏新意,让《八方旅人2》缺少了一些魅力。由于两部作品是如此相似,玩家没有理由不先去玩原作,不过这两个故事间也并没有直接的联系。

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游戏中有八个可玩的职业角色,玩家可以任选一个,每名主角都有一条主线剧情,在经历了每个职业第一小时章节后,该职业会加入玩家队伍,随后玩家可以在美丽的世界中自由游荡,但各地区或多或少都有等级限制,如果你的等级太低的话。

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例如,如果进入一个 "危险程度为16 "的区域,此时你的等级是5级,你可能会想:"我是一个经验丰富的JRPG老玩家,我知道该如何进入高级区域。"但是在《八方旅人2》中,如果区域要求等级是16级,你的队伍中最好有一个16级或16级以上的职业。

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一旦进入符合等级的地区,你会遇到在新城镇见到新职业,每遇到一个新角色时,你可以选择完成第一章,或者直接让他们加入你的队伍。实际上游戏每一章都很重要,这一次,每个角色也都有一对特殊能力:一个在白天用,一个在晚上用。

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在《八方旅人2》中,白天或晚上可以随意切换,所以游戏更像是在不同模式之间切换。有一些需要玩家互动的角色只会晚上出现,所以你可以在不同的世界之间进行切换。我可以选择盗贼为初始职业,白天扒窃,晚上埋伏,埋伏技能在诸如门口被NPC堵住的时候就很有用,而偷窃则是不用去商店就能获得物品。

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昼夜循环在城镇中是最重要的元素,但它在世界范围内也有差异,比如晚上的敌人更难对付,但也会奖励玩家更多的经验,所以如果你觉得有信心的话,可以选择在晚上在城镇游荡,城镇之间的旅行也并非开放世界。

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除了小镇和城市之外,还有一些寺院,这些寺院可以为职业提供新的 "EX "技能,建议玩家多多探索这些寺院,因为这些技能会让游戏后期更加简单,每个角色都有自己多章节的故事剧情,但它们的吸引程度各不相同。

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例如,剑士的剧情肯定是最史诗化和最开放的,而商人的剧情则要谦逊保守得多,然而即使是简单的商人的故事,也让我感到很惊讶,并最终成为我最爱的职业。当然,我也特别喜欢药师,事实上我发现所有剧情都很不错,但它们也不总是能让我产生共鸣,特别是那些影响不大的剧情。同样,一旦你完成了这些剧情,这也是有意义的。

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幸运的是,我仍然是原作出色回合制战斗系统的忠实粉丝,本作则几乎没有变化——每个敌人都有一个或多个 "弱点",可以通过用正确的武器或元素攻击来揭开它们。

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一旦你发现了一个敌人类型的弱点,它就会在以后的每次遭遇中显示出来。然而,在一些较大的BOSS战中并不是如此,因为在你找到弱点前,玩家需要浪费大量时间去测试,并且敌人的弱点往往感觉完全是随机的,如果你遇到一个明显由冰构成的敌人,根据JRPG机制,这个生物可能会很怕火......

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但在《八方旅人2》中,这种情况很少发生,如果敌人的类型和弱点之间有联系,玩家就不会有挑战性,这意味着每次遇到新敌人,玩家在战斗初期都需要进行大量的尝试。显然,玩家会在这个问题上意见不一,但我发现RPG游戏中的练级都是值得的,只要在BOSS战之前付出一点额外的努力,最后就会有回报。

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如果你不去花时间,你的队伍就不会有进步,因为进入故事的下一部分所需的等级,并不是简单地按照规律增长,玩家将不得不做一些跑腿来回绕圈子的任务。不过,如果你进入一个 "危险程度14 "的区域,并且队伍里的职业接近14级,那么你应该能够打败它。

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你也可以像任何JRPG一样,强行去打一些早期的Boss,但是这很考验玩家。在输掉不止一次BOSS战后,我会立即反思我的队伍,他们有什么优点,我可以采用哪些辅助技能来提高他们的能力?我是否配备了正确的武器?

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换句话说,玩家不能只靠练级来通关,一旦在所有不同的元素中找到了适当的平衡,哪怕是最棘手的Boss,也没有那么难打。我对团队的能力和实力充满信心,不过话虽如此,但最后的Boss实在是太难太差劲了。

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在我多年来玩过所有JRPG游戏的BOSS战中,《八方旅人2》给人感觉是最难的游戏之一。我能击败最终BOSS的唯一原因,不是因为我的等级过高(确实......过高),而是因为我在最后一次尝试前做了深呼吸,并总结出了战斗笔记。

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我在技能、武器、角色匹配和物品使用方面找到了平衡,不开玩笑,我花了10多个小时去打最后一关,但都失败了。这是我记忆中最难的JRPG BOSS,当我最终获得胜利时,那是一种前所未有的快乐。总而言之,我再次被《八方旅人2》的风格迷住了。

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但在前作推出过去五年后,这种震撼感并不那么强烈,本作的战斗系统几乎没有什么变化,且与原作系统过于相似,没有对其进行过多的创新。特别是现在2D/3D艺术风格已经成熟,可爱的视觉效果不再那么独特。

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尽管如此,战斗系统仍然相当有趣,找出敌人的弱点至关重要。我还发现自己这次对故事剧情更加投入,而且故事剧情比原作更有趣更有凝聚力。如果你喜欢《八方旅人》或者《勇气默示录》,《八方旅人2》就是最经典的JRPG游戏,与我们之前玩过的任何经典JRPG游戏都一样,值得玩家去体验!

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