【英雄聯盟】Ac教你玩遊戲-無畏戰車,鋼鐵洪流勢不可擋


3樓貓 發佈時間:2022-02-27 20:58:57 作者:可愛的Ac Language

為啥又又是厄加特呢,可別說,這英雄還怪好玩滴,這波血手對於厄加特是加強,對於其他戰士都是削弱~所以一來一回就是厄加特大加強,雖然下版本破艦者被男槍小幅度玩壞,但該玩還是得玩的嘛~

一:屬性分析

【英雄聯盟】Ac教你玩遊戲-無畏戰車,鋼鐵洪流勢不可擋-第0張

屬性方面最大的優勢就是極其出眾的攻擊力,護甲和魔抗!但輸出方面手是遠程英雄中最短的,雖然線上還能欺負一下更短的戰士,但是團戰期屬於是能打到誰就打誰,防禦方面雖然有著很強的基礎坦度以及E技能護盾,但是作為戰士而言缺乏整體回覆能力,所以綜合下來厄加特屬於是單人優勢型英雄,打團並算不上強勢(出肉裝捱打誰都可以就別說是優勢了)

二:技能解析

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 因為技能的字數太多了,所以略過了技能的數值,拋開數值不談,只說細節!

被動-腳氣噴射!

被動的傷害非常高!厄加特的輸出方式是儘可能多的去觸發被動腳氣!比如先正面A然後E將敵人背到身後繼續觸發背面腳氣,比如閃現調整自身位置觸發腳氣,比如暗行者之爪直接穿刺到敵人背後觸發腳氣!總之,腳氣是厄加特的主要輸出來源,13級後腳氣CD減少至2.5秒,所以厄加特對等級的需求非常高,沒13不建議去參團。

Q-

前期主要消耗補刀技能,建議優先學4級Q,11級的時候不學二級R選擇4級Q5級W的加點方式,因為主W會直接導致前期對線期傷害少非常非常多~(W的基礎傷害極其低,只是用來觸發強攻和被動腳氣的)

W-冒藍火的小機槍噠噠噠

需知-W的意義是為了移動的同時觸發被動,傷害主要來源於被動而非W本身!當然,W也能快速觸發強攻黑切之類的特效,但是巨九破敗之類的特效傷害是減半了的,所以不建議厄加特出太多的特效傷害(巨九目前優先級不如其他裝備)

W滿級後也不要一直依賴W補刀推塔,平均每把因為W而漏刀達到500塊以上!對防禦塔採用5W1A的最大輸出模式,就是通過手動開關W配合平A來達到最高DPS,團戰期間也可以主動關閉W使用普攻來補殘血!

E-讓我抱抱你~

位移距離根據自身體型碰撞來的,也可以在E讀條的同時閃現調整初始位置,1級E到敵人有大概率的擊殺率!6級之後E到敵方英雄直接在控制時間內接RQ保證命中率!其餘時候可以當一個護盾技能使用,技能冷卻偏長,基本很難打出第二發E~

R-超越死亡的恐懼

施法前搖很長射程也很長,要麼在視野外預判要麼配合E控制使用,敵方生命值減至25%即可釋放二段斬殺,只要二段斬殺釋放出去,即使他血回起來了依然會被直接斬殺(蠻子除外)所以需要點燃來加強厄加特的斬殺能力(1是傷害2是重傷)11級的時候可以選擇不升R選擇優先加滿QW提升單體強度~

三:符文解析

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主系選擇精密系,傷害最大化選擇強攻,大部分情況厄加特需要的都是強攻的傷害而非征服者的回覆(畢竟自身也沒啥回覆,就這一點也沒有啥質變)

精密系小符文沒啥好說的,對線屬於是最弱的就是了,也沒啥別的替換空間,有時候打脆皮還試過帶電刑呢~

副系標準選擇調節+成長 雙防禦型符文 中期相當於坦度提升20%! 如果上路對線激烈(喜歡前期打架的)則可以換成骸骨+護盾猛擊,主打前3級.

還有一套正在研究的打法-啟封秘籍系,因為精密系對線能力屬實差距,凱旋韌性堅毅不倒純純的後期符文,對對線幾乎沒有一點幫助,所以考慮到使用啟封秘籍,對線參團兩不誤,只不過少了強攻的那點傷害,感覺挺難受的就是。

啟封秘籍(6和22分鐘可換2次傳送)況且厄加特還挺依賴這些召喚師技能的,傳統的帶點燃就帶不了TP,所以啟封秘籍的2波TP能很好地滿足發育與支援的需求,其他優秀的召喚師技能對厄加特的幫助也很大,鞋子餅乾加強自身發育能力,召喚師技能CD也能線上強行閃現換閃現打出CD差,這一套玩法需要自身熟練度比較高再去嘗試

【英雄聯盟】Ac教你玩遊戲-無畏戰車,鋼鐵洪流勢不可擋-第3張

線上沒單殺機會則考慮發育打團流。

四:出裝分析

首先需知厄加特的核心屬性為攻擊力與生命值,所以出裝儘量圍繞兩者展開,CD這類屬性對於厄加特一套技能而言前期沒有提升,所以前期可以避開CD裝,最大化自身數值屬性上的優勢。

4.1出門裝

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出門一般選擇多蘭劍,高額的攻擊力+生命值屬性加持,附帶的一點點回復也能用到非常後期,最高性價比裝備,第一波600塊回城後補出萃取與複合藥劑,厄加特線上缺乏回覆,依賴此類續航,因為3級一過厄加特的優勢期就會慢慢下降直到6級,所以這段時間內只考慮發育即可。(強勢期1-2-3-6-13級)(如果主W會更加弱~)

如果上線就不考慮打架,那可以選擇萃取出門,最快化自身裝備成型速度

(萃取配合W線上回覆非常強)

4.2前期核心

核心分為兩種玩法,一種單帶一種偏向於參團,如果隊友優勢比較大,那就可以考慮躺贏,出肉裝前排捱打即可,如果隊友劣勢非常大,那就一路單帶到底,厄加特本事團戰能力是比較弱滴。

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  雖然下版本破艦者對遠程會有一點點削弱,但該出還是得出。。。(上單長手造的孽,厄加特莫名背鍋)

下面這一套神話可換渦輪鍊金罐

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  如果考慮到隊友優勢比較大,則可以安心躺贏,出裝偏團隊即可,甚至說出個原諒帽也不是不可以~

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低情商:原諒易燃易爆炸的隊友 高情商:原諒躺贏的自己

當然,這個具體出裝是要靈活變通的,根據具體局勢來選擇裝備。

五;一問一答環節,更多提問請評論區指出!

問:為什麼可以出暗行者之爪

答:傷害非常高,1V1能力極強,附帶小位移能力,更重要的是這版本有破艦者或是血手,厄加特本身坦度非常高

問:為什麼不出巨九

答:傷害折上折,一定要清線選擇提亞馬特也夠了,兩者傷害甚至後期提亞馬特還要高一些,巨九自身屬性以及價格優先級太低了(正常情況有被動清線完全夠的)

問:如何計算傷害?

首先記住,E和R和點燃是綁定的,所以只需要考慮E的時機,在傷害有限的情況下優先使用普攻和Q消耗血量,在進入50%血量斬殺線後再突然ER(可以E閃)(少召喚師技能就別打架了)

主流上單對線技巧:

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差值2越大則表示越好打

1:劍魔 比較難打

厄加特傷害只有一套,很難打殘血戰神,比如劍魔鐵男,都是看上去是殘血,實際上嘩啦啦一下就吸上來了,對線劍魔除非裝備碾壓,不然很難單殺,一定要單殺也必須躲後兩段Q,E躲2段Q,閃現躲3段Q,不然劍魔那回復真的看不懂。

2:蓋倫 好打

厄加特對付近戰輸出英雄有天生優勢,特別是蓋倫鍊金這種要走到臉上才能輸出的,走上來就必吃貼臉E,護盾+傷害前期換血無敵

3:劍姬 視敵人劍姬操作而定

劍姬的真傷和靈活性還是很搞的,但大部分劍姬不是菜就是心態爛,所以對線劍姬勝率還挺高,他打你4個破綻,你打他6個破綻,實際上是不虧的,只要不被擋ER,嗷嗷原地站擼即可。

4:斧頭人 有雙招可以打

斧頭人經典帶疾步和你說拉扯,厄加特又是最煩拉扯的,一手點燃教他做人,再說了,有位移是真的不會被洛手線殺。

5:腕豪 必須E背W

因為這個是外服數據,上單都是帶TP的,腕豪近戰猛男沒的說,但厄加特也是個靈活的胖子,W是一定要想辦法躲的,他起手W你起手E是可以直接把整段傷害規避掉的,

6:蠻子 極其難打

蠻子線上回覆賊高,基本耗不動他血,大招更是極端剋制厄加特,拉過來一個紅眼怪,這怎麼打。。。對線蠻子就考慮打團即可,蠻子打團依然是個三級殘廢(比厄加特還弱)

7:橘子怪 好打

打船長統一選擇暗行者之爪,嗷嗷亂突突到他身後,況且大部分船長玩不明白,所以總結是好打

8:瑞文 比較難打

和劍魔一樣,又靈活傷害又高,關鍵瑞文的控制基本擋不住,對線瑞文的核心就是保持高血量,前期出裝多出個紅水晶,瑞文也是隻有一套半傷害的,抗住了就沒事了,那你要是吃2套QA那真神仙難救,破艦者出來後可嗷嗷亂殺

9:男槍 難打,不靠閃現基本碰不到男槍

沒辦法,人家就是比你長那麼一點,關鍵是男槍還把破艦者玩壞了,厄加特背鍋

10:青鋼影 前期好打,後期難打

前期青鋼影賊弱就是了,分離者一出嗷嗷拉扯厄加特,找準機會EE抵消還是有機會一套乾死的,不然就等著被QE拉扯死。。。(關鍵還跑不掉,這是真的煩,但鑽二以下沒有會玩的青鋼影~)

總得來說,除了蠻子的極端機制剋制,其他英雄都有辦法處理,打得過的就兇,打不過就去參團,辦法總比困難多滴~不要一套玩法整到老

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比如這一把(一區中等鑽石)先手選出厄加特,對面是妥妥的給你安排上了陣容克制。

最離譜的是我們中野還是雙AD刺客,對面龜殼都笑裂開了。。。

打武器吧,基本沒啥機會單殺,只能Q消耗,所以符文沒有選擇強攻而是帶啟封秘籍

龍龜吧,看上去機制剋制,實際上龍龜比厄加特還笨,他開W我就關,後期高額甲穿嗷嗷揍他,但是擋不住他和武器合體人,還好我技高一籌,線上完全沒想打架~

下路才是最折磨的,VN+璐璐,這陣容一選出來基本就是告訴我,VN不死我團戰就沒發揮空間。。。事實也確實如此,打團被VN嗷嗷亂叮。

所以這把整體的思路就是單帶的途中找機會打團,利用單帶製造大量的經濟優勢(偷偷拿了個峽谷吃了一線)啟封秘籍還是保證了一定的團戰強度(疾步虛弱好評)

注意,厄加特單帶不是為了推塔!!!是為了給自身積攢經濟上的優勢,塔只是順帶拿的而不是刻意拿,對面人都不見了就別頭鐵推線,有啥吃啥,反正防禦塔放在那裡也不會消失~

六:大家最不喜歡看的數據分析

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勝率圖表達出厄加特依然是個普通分段適用英雄,分段越低勝率越高,主要是高分段的操作非常好拉扯厄加特,所以鑽石以下屬於厄加特的主場。

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隨時間勝率可以看出厄加特屬於前中期英雄,因為自身機制後期並不好參團,所以最好是30分鐘前結束戰鬥。(主要後期大傢伙裝備都成型了,打人嗷嗷嗷得痛)

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高勝率出裝如上,可以發現厄加特玩得很雜,什麼刺客坦克戰士輔助神話都能出,但更多時候其實不出神話也是一種選擇,暗行者之爪的最強進攻能力以及渦輪鍊金罐的最強防守能力(可換冰拳)雖然這裡巨九的登場率勝率都非常不錯,但我還是更傾向於出其他功能性裝備,巨九單純一個推線功能不值這麼多錢(黑切血手破艦者神話優先級都比他高)

為什麼說主W會導致前期傷害斷層很明顯?你想想 ,你一級W 一槍打20血(不可能給你打20的,就算你100攻擊力,對面也是有護甲的),那你二級W一槍也就打23血,滿級也就打34血,傷害提升幅度非常低!關鍵是誰會站著給你刮痧刮4秒啊。。。四秒腕豪都給你來了四套組合拳了,W的核心是快速觸發強攻,巨九,黑切和被動~就W小機槍那傷害是可以忽略滴~對了,就算有了巨九以後機槍也不要一直不關,平均每一把因為不關W而導致的漏刀超過15刀。

還有啥,厄加特上路還是比較拉仇恨的,我平均每3把就要被軍訓一把,反正我的思路是4級前壓著對面打,4級後就補補刀聞聞經驗,沒事去吃組*蟆回回狀態(*蟆比石頭人香多了)不說隊友幫自己,但儘量自己不要給隊友製造壓力,有個E位移+護盾其實還是比較難被抓死的,好幾次都是一大波兵線+對面上野一起過來,我直接塔都讓了。。。上路就是這種爹不疼媽不愛的位置,不過只要己方打野在別的地方幹了事情,躺贏也不是不可以嘛,反正自己對線別養爹就行了。

算了算了,字太多了,篇幅太長了,我寫著累,大傢伙看著也累,有時間給大傢伙看看視頻類回放吧。

那大傢伙要問我 ,我最喜歡厄加特的是哪一點?魔法少女?nonono,而是只需要3RMB就能買到的戰地機甲啦!真男人就要開機甲!!!(福星會給20優惠券,戰地機甲23,常玩的開個福星沒問題滴)


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