本次測試沒有給各位展示出建築內的性能表現,原因是室內場景下幀數相對更加穩定,同等條件下也會比野外場景下的幀數高5-10幀,所以不是沒測,而是沒有展示出來而已。以下數據基於個人測試,測試工具不專業,測試條件也不完全嚴謹,只是呈現出來我個人的測試結果,供各位做參考。
一、測試條件
- 遊戲版本:v1.02
- 顯卡驅動:511.79
- 分辨率均為1080P,獨顯直連+野獸模式
- 遊戲加加的性能統計(我實在沒有找到比它更直觀的支持長時間統計性能數據的工具)
二、 測試場景及結果
所有測試均在寧姆格福地區的“關卡前廢墟”,這裡環境相對複雜,敵人單位在一起有10個左右,每場測試中包含“在廢墟地區閒逛”,“單獨勾引小兵”,“全部惹惱被廢墟內的敵人群毆然後跑路”,每場測試時間大約在15分鐘。
筆記本1:拯救者Y7000-2019
- i5-9300H
- GTX 1650 4GB
- 16GB雙通道
1650默認低畫質
1650默認中畫質
1650默認高畫質
簡評:未知原因遊戲加加在1650的機子上無法檢測到顯卡的佔用;無論在哪種預設畫質下,遊戲畫面幀數都無法穩定,尤其是在高畫質情況下,波動尤為明顯;
- 默認高畫質下幀數多在35-45之間波動,偶爾會跑到50幀,平均幀數為43幀;
- 默認中畫質下幀數多在45-50之間波動,偶爾會跑到60幀,平均幀數為49幀;
- 默認低畫質下幀數多在50-60之間波動,多數情況下能到60幀,平均幀數為54幀;
筆記本2:拯救者R7000P-2020H
- R7-4800H
- RTX 2060 6GB(115w)
- 16GB雙通道
2060默認低畫質
2060默認中畫質
2060默認高畫質
簡評:同樣,無論在哪種預設畫質下,遊戲畫面幀數都無法穩定60幀,時不時給你卡頓一下,波動10-20幀,然後又恢復正常,以我個人感受來講,比較影響遊戲體驗;
- 默認高畫質下幀數多在50-60之間波動,經常掉到40幀左右,平均幀數為57幀;
- 默認中畫質下幀數多在55-60之間波動,時不時掉到45幀左右,平均幀數為59幀;
- 默認低畫質下幀數多在55-60之間波動,相比於中畫質下掉幀情況減少,平均幀數為59幀;
三、總評:
目前來說,遊戲優化還存在較大問題,時不時掉幀的問題並沒有因為首日補丁而解決,雖然但是,遊戲的最低配置並沒有想象中的高,配合鎖幀軟件,將遊戲幀數鎖定到一個相對穩定的數值,幀數波動減少,時間久了,眼睛還是能夠慢慢適應的。希望粉絲社儘快優化PC端的性能表現,給大家創造一個流暢的遊戲體驗。
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