《請勿入睡》:一個TRPG老規則,但如今看來猶不過時


3樓貓 發佈時間:2022-08-21 16:06:45 作者:赤鴞之翼 Language

引言

你徹夜難眠。我們所有人都是這樣開始的,從患上各種原因的失眠症開始。 也許你做了噩夢——老天知道我們現在皆身纏夢魘——也許你因煩惱而不得安眠。天殺的,也許你只是喝多了咖啡而已。這都不重要。無論是何種原因,最終你都會淪落到睡眠成為選擇而非任務的地步……接著它就從選項裡消失了。 然後,也只有在這時,有什麼東西
咔嚓響了一聲。 從此時開始,你開始留意到那些世外之物。此處或彼處多了一扇門。從一扇世外之窗向外看去,能看到一座擠滿了野蠻生長的建築物的城市,形形色色的塔樓此起彼伏,屋頂傾斜相交。時鐘敲響了十三點鐘的鐘聲,清澈異常的天空中閃爍著陌生的星礫。那些憑空出現的街道和小巷,通往販賣笑聲和猶豫的夜市。 當你在瘋狂城的街道上游蕩了太久時,你就不再是沉眠者了,你成了一個覺醒者。 但你聽到的那個咔嚓聲,並非來自於隱秘世界的突然降臨。那是夢魘們扣下保險,用槍指著你腦袋的聲音。你在穿越時就成了獵物。現在,只要它們靠得足夠近,就能夠聞見你。報童們越來越近了,你最好祈禱自己不要成為頭條。 你是撒在水裡的魚餌,朋友,是你為此做好準備的時候了——做好時鐘再次敲響第十三聲的準備。你會變得疲憊,比曾經任何時候都要更加疲憊,但留心聽著。睡眠現在不僅僅只是選項之外的東西,它會奪走你的活力,讓你變得脆弱,它成了一個徹頭徹尾的敵人。這裡無路可回,從現在開始,只有一個將會主宰你生活的簡單規則。 保持清醒。 請勿入睡。

要麼清醒,要麼死亡

2006年,RPG遊戲設計師弗萊德·希克斯(Fred Hicks)彼時正在創作《命運》的模組《世紀之魂》(Spirit of the Century)。有一天晚上,他做了一個夢——夢見自己在滿是門洞的屋頂上奔跑,身後有個發條式的怪物在追逐著自己——而在同一周,他聽到了一個廣播節目,節目講述了一個軍事試驗的故事,士兵們依靠藥物擺脫睡眠,連續數天無需睡覺,但如果清醒太久,就會由於身體無法承受而死去。
弗萊德突發奇想:那些沒有死的人呢?他們是否看到了什麼?
於是《請勿入睡》就此誕生,以維多利亞式的城市噩夢、充滿現實隱喻的都市怪談風格俘虜了眾多玩家的心,在當年的Indie RPG Awards評選中榮獲亞軍(輸給了自家的《世紀之魂》)。

你所擁有的(與將吞噬你的)

在《請勿入睡》的世界中,最迷人的就是其絕望的設定:覺醒者們在一無所知的情況下被扔進危機四伏的環境中,而意外獲得的超能力(瘋狂天賦)雖然能幫助自己活下來,卻又是飲鴆止渴,令你更易陷入睡夢與瘋狂的深淵。在眼下,覺醒者們要應對垂涎欲滴的夢魘、怪誕的陌生世界以及嶄新的規則;而在未來,他們還需要找到自己的道路——或回家,或找到自己丟失的親人,或毀滅整座城市,不一而足。
瘋狂天賦是《請勿入睡》的規則中色彩最濃厚的設定,它將那種“越是使用便付出越大代價的黑暗能力”的困境完美呈現在玩家面前。但它的擴展書《請勿入魔》不僅將瘋狂天賦塗抹上了最深厚的黑色,將其淋漓盡致地表現出來,更是將整個規則徹底轉變成了另外一個遊戲,變成了一個關於力量、代價、癲狂、放縱、轉變、恐懼和折磨的噩夢,而在此夢的盡頭,唯有夢魘在等著你。
《請勿入魔》非常值得一提。只要你看過《請勿入魔》,那麼對它獲得Indie RPG Awards的年度最佳獨立擴展、Silver ENnie 的最佳寫作獎以及年度最佳作品提名並不會感到奇怪,不如說只獲得了這些獎項反而讓人覺得奇怪。在我看過的TRPG擴展規則中,唯有它可以稱得上是“以一種駭人的狂氣把核心規則擴展成自己的模樣”。雖然這本書撰寫於08年,但裡面所寫的超能力在如今看來猶不過時,相當酷炫。
疲憊天賦和瘋狂天賦是覺醒者的安身立命之本,同時也是住在他們心中的怪物。
疲憊天賦是世俗技能,例如射擊、計算、電腦、跑步等等,只不過你是這個領域登峰造極的大師。每當使用疲憊天賦時,都會增加你的疲憊值,讓你更加疲憊。
瘋狂天賦簡單來說就是超能力,但規則並沒有對瘋狂天賦的能力上下限加以限制——在其他遊戲裡,這很快就會導致遊戲崩壞,但《請勿入睡》不同,它的規則彈性很高。你的能力越強,情節就會變得越有張力,同時也更加瘋狂。
規則書中提供了幾個瘋狂天賦示例,其中的“料事如神”最有趣。如果作為疲憊天賦,“料事如神”僅僅只是能夠提前制定好充分的計劃,並察覺到事態的惡化而已。但作為瘋狂天賦時,它變成了重塑現實——為角色現在遇到的事情追溯到過去做好準備。
  • 料事如神:你對任何事情的發生都做好了超自然般的預備——事實上,你可以扭曲時間,從而導致那些事情發生。使用1顆瘋狂骰時,你碰巧記得在幾小時前帶上了一個手電筒,而你現在正要進入一間黑暗的地下室。使用6顆瘋狂骰時,你碰巧把一張紙片放進了口袋裡,紙片上清楚地寫著牆上保險箱的複雜密碼,而你現在正要打開這個保險箱。
而《請勿入睡》的擴展書《請勿入魔》深化了瘋狂天賦,將它改造到足以裹挾整個遊戲、席捲一切,讓遊戲風格變得更加瘋狂與黑暗。它鼓勵你用瘋狂天賦把遊戲本身打得滿地找牙,你越是用瘋狂去揍人,它就會向故事引擎注入越多的氮氣;你越是催動瘋狂,它就越是會毀掉你身邊所有人的一切。
下面是《請勿入魔》的兩個能力,但請注意,第二個能力有言語過激和少兒不宜的內容,閱讀前請做好心理準備。
“執照和註冊證,先生。” 我把駕照遞給警察,把手伸進手套箱,尋找我的註冊證。就在這時,我感覺到了。我前臂上的毛髮豎起了一片漣漪,腎上腺素在舔舐著神經。刀柄落入了我的手裡,彷彿就像是有一個侏儒在我伸手進去時從秘密隔間裡把它塞給了我一樣。我感覺到了它——冰冷、沉重——刀柄上有個大螺帽,就像海軍陸戰隊的卡巴戰刀那樣。 我把它留在裡頭,拿出了一團紙。“找到了,在這裡,警官。” 他用手電筒的閃光照向我的眼睛。“請下車,先生。” “我真的找到了。” 他放下手電筒,把我猛地拉出了車。我甫一站穩,他就拽著我轉了一圈,踢倒我的雙腳。我倒下時,下巴撞在了引擎蓋上,牙齒碰撞在一起,血液和碎裂的牙釉質在舌頭上相互混合。抬頭一看,我看到了一張蠟制的假人臉,一雙破碎的玻璃眼睛。我應該聽刀子的話,抓住機會握起它。 我舉起一隻手,擋住了我知道即將襲來的那一腳。我將另一隻手放在地上,然後……就在那裡,依偎在我手掌的弧線上,如同它屬於那裡——一塊冰冷的石頭,單邊削得十分鋒利。刀子。當我從地上站起來時,我開始好奇這把古老而隱秘的切割刀曾殺過誰。 我伸手在警察的大腿上砍了一刀,人類在這個部位有一條粗壯的大動脈,不管這東西是什麼,我希望它會流血。
我有怎樣的能力?
當你伸手拿它時,它就會在那裡。刀子。每一把刀子都曾經奪走過生命。 它從來不會是同一把刀,而且總能進到你手裡,彷彿你註定要揮舞它。有時候看似風平浪靜,但當你把手伸進口袋裡後,就會感到一把沉重摺刀的涼意。你的手指一觸到鋼鐵,脖子後便寒毛直豎。刀子知道什麼時候你需要它,哪怕你自己都不知道。看到那邊的男人了嗎?他在用報紙折著什麼?他為什麼那樣看著你?刀子知道那不是什麼好事。 有一點關於刀子的事情你必須記牢,因為這非常非常重要:刀子可以殺死任何東西。殺人只是它能做的最平凡之事,儘管它能以駭人的氣魄和效率殺人,但這只不過是個開始。刀子可以殺死思想。這充滿了曖昧和象徵性,自然,但在你做了幾次後,就能得到那種本能。如果你用刀子割開卡斯特羅的喉嚨,你就可以殺死古巴的共產主義。思想不會直接消失,但它會被切除所有的推動力和社會力量,成為一個無人在意的思想幽靈。想出正確的模因屠殺儀式或許會有些棘手——可能會涉及到一些微妙細節,也許會發生一些無益的殺戮,但它總會是可能的。 即使不用來殺人,刀同樣也是一個關於斷絕關係的強大象徵,能夠用來切斷聯繫和束縛。它可以斬斷超自然束縛、切除情感紐帶與剔割關係。也許這就是人們認為用刀作為贈禮是不吉利的緣由,只因它能斬斷友誼。在習俗裡,當你贈送一把刀時,會同時附上一塊錢,然後受贈者再把錢給你,象徵性地表示刀子是買來的。你忍不住會想,你究竟是給了什麼東西來買這把刀子的? (1-2顆骰子)刀入你手,必會嘗血。你有時很難讓它只造成殘疾和傷口而不殺人,但如果你努力控制住它,不讓它亂動,你就能做到這點。 (3-4顆骰子)你手中的刀子能殺掉幾乎所有東西,而且幾乎所有東西被斬開時都會流血。無血的發條和彈簧生物在傷口很深時會漏油,如果切開的是鬼魂,它甚至也可能會流出靈魂中的乳白色霧氣。此時此刻,你所做的一切都無法阻止刀子殺人。 (5-6顆骰子)刀子渴望著概念性襲擊,期待著象徵性謀殺。你可以殺死思想、關係、情感紐帶和任何你希望的東西。一刀斬開束縛著一隻惡魔的巫術。一刺解開一段由病態依存維繫的虐待關係。
它會如何擊垮我?
戰鬥——神啊,為何殺戮如此容易讓人忘乎所以?刀子就在那裡,就在你的手中,就像它們是為了彼此而生的。如果你放鬆,它就會幫你移動手臂,去做它喜歡做的那殘酷而美麗之事——雕琢肉體,刻畫骨骼,如此而已。拒絕它是如此困難。彷彿是一個錯誤。所以有時,你只能點頭稱是。 逃跑——餘下的時刻,血液順著刀刃流下,潤溼了你的手,你鬆手讓它墜落於地。你內心深處只剩下了對自己所犯下——更糟糕的是,這是你所喜愛——之事的深惡痛絕。就算你逃到幾欲作嘔,也永遠無法逃離你自己。當你終於氣喘吁吁地停止奔跑時,就會開始好奇自己留下的那把刀子將會怎樣。
我會如何蛻變?
為什麼她會這麼畏縮?好吧,你是很生氣,但她平時毫不示弱,對不對?然後你低頭一看,哦媽的,你握著一把血淋淋的剁肉大刀。這事兒又發生了。刀子開始出現了,哪怕你不想要它,也不記得自己伸手拿過它。更糟的是,那些所有人都擁有的嗜血與狂怒的焰光——那些常用共情和禮貌來抑制的焰光——這些焰光越來越亮,越來越熱。你發現自己越來越難以這麼想:“還好他說這話的時候我沒拿著武器,否則我會砍死他。”最終,你會殺害一個你不想傷害的人,而這僅僅只是個開始。
我會變成何物?
每個人都有自己不喜歡的東西。他們厭惡的東西。他們希望自己能夠割捨的東西。其他人只能面對它,但你不必。你可以真正地重新雕刻自己,斬斷你所蔑視的自己的一部分。拖延症……斬斷。對社交場合的恐懼……斬斷。酗酒……斬斷。憐憫……斬斷。同理心……斬斷。愛……斬斷。 當你開始割除壞東西時,它改變了你的看法。突然間,其他一切都開始變得看起來越來越糟。所以你這裡剃掉一點,那裡割掉一點,最後剩下的東西如此之少,以至於你不得不在自己外部尋找可供蔑視之物。快看!這裡有整整一個世界的人,他們的腦袋裡塞滿了卑劣。 你腦中唯一的聲音就是刀子的低語,而如果你找到一把刀子,在用完後便不再丟掉它。起初你帶著數把,然後是數十把,最後是數百把。你是一個行走的餐具店,渾身的刀刃像金屬鱗片一樣閃閃發光地重疊在一起。在剝除一切卑劣和骯髒的慾望驅使下,當你發現只能看見空洞的大腦和尖叫的肉體時,只能一次次地大失所望。如果割去人類身上所有可憎的東西,最後什麼也不會剩下。你已經變成了刀客
能力2:
我得給我的語言習慣做個掃除。有天我突然發現自己在媽媽旁邊說髒話,這真雞巴不——抱歉!——這是不對的。我的嘴總給我惹麻煩。 現在當我扔F炸彈時,它真的會爆炸。你知道你在說每句話時用“雞巴”作為形容詞會更屌嗎?“真雞巴熱”是比熱還要熱。“真雞巴酷”是比酷還要酷。到我身上,這成了真。幹,這是真雞巴的真。 如果我喊著要把某人揍雞巴翻,那麼我就會狠狠地揍翻他。如果我開著一輛真雞巴快的車,那麼我就會一路咆哮、火花四濺。如果我要說我的雞雞“真雞巴大”,那我最好沒穿著緊身牛仔褲。 有一天晚上,我和朋友們在胡吹海侃,我說我要“把那個大屁股小妞操個雞巴屁滾尿流”。 有史以來。最糟糕透頂的。做愛。
我有怎樣的能力?
“雞巴”是一個萬能強化術。當你說“雞巴”的時候,它會以一種非常直白的方式讓事情變得更為激烈。 有了它,一切都會變得更加極端和有力。“這裡真雞巴冷”意味著這裡真的真的很冷。“那把槍真雞巴大!”意味著那把槍會大到驚人。 如果你說:“這條牛仔褲讓我的屁股看起來真雞巴火辣”,那麼它就很可能會被抽,還很可能會跟別人去約會(別擔心,你的其餘部分也會加入)。然後還有,你的屁股也可能噴出烈焰——所以要小心你的措辭。 在感嘆或陳述中加上“雞巴”,可以使你談及的東西變得更強——更熱、更冷、更利、更大、更醜、更快。這種強化不會持續很久,除非你連續說上一連串的雞巴復雞巴。不過,在你開始噴出“雞巴”之前,必須得先有一些已經存在的東西供你強化。“雞巴”能令目標變得極端,但它並無法創造。它不是一個非常原初的字詞。 (1-2顆骰子)在可能的範圍內強化有實體的東西。一輛“真雞巴快”的汽車可以超過其他任何汽車,但跑不過一架噴氣式飛機。你在戰鬥中可以把任何一個普通人“揍雞巴翻”,但依然揍不翻一頭犀牛。
(3-4顆骰子)把一切東西的力度加雞巴強。如果那東西是“真雞巴熱”,它就會開始自燃。跟別人說“你超雞巴想要我”,他就會和你上床(儘管你是一個會把超能力用在這種事情上的人渣)。 (5-6顆骰子)去雞巴的限制。一隻“真雞巴大!”的狗會變大到足以把金剛咬得痛心刻骨,而“真雞巴大的槍”可以射下那架雞巴航天飛機。
它會如何擊垮我?
戰鬥——“我要把那個操雞巴混雞巴蛋踢得他奶奶都要拉雞巴屎。”這感覺真雞巴爽,再也無需剋制。每一句“雞巴”都讓你更雞巴憤怒。
逃跑——“操雞巴操雞巴操雞巴快雞巴跑啊!”當恐懼抓住你的蛋蛋,把它們塞回你的腹部時,那些“雞巴”就會自己飛出來,推得你越跑越快。
我會如何蛻變?
就像媽媽以前說過的——總有一天,當你在別人面前說這句話時,會讓你陷入麻煩。你的語言變得更粗俗、更低級、更簡單。有了“雞巴”來放大和強化,你便開始用它來形容每一件小事。“把那雞巴水果糖遞過來”或“那隻小貓真雞巴可愛!”。到了這種地步,你說的每一句話都會帶上“雞巴”,你如此依賴它,令你的生活再也無法保持純淨。更不用說這會讓你生活中的一切都變得更為激烈
我正在變成何物?
有一天,你說:“我確實全雞巴在說‘雞巴’”,然後這就是故事的全部了。 你再也不能想出比“蠢雞巴貨把我的雞巴城市搞得一團雞巴糟”更粗俗的詞彙。一切都被激化。思考是如此雞巴地困難,各式各樣的想法像吸了冰毒的白鼬一樣繞著你的技能奔跑,所以除了行動外沒別的事情可做了。而且還要大聲、極端地行動。你一切都做得太過火了——太雞巴過火了。任何事情都會讓你陷入髒話和暴言的洪流之中。你已經變成了一個屌人

在蘇俄,瘋狂城住在你的體內

瘋狂城中的夢魘大多是某種現實隱喻的具現化:圖釘區長代表著官僚階級的朝令夕改與形式主義。他只需宣稱自己對你的胳膊有所有權,你的胳膊就會被奪走,而在他的領域“十三區”中,隔三差五就會變更行政條例,違反條例的人馬上就會逮捕(約等於死亡),此處的居民們甚至由於長期的優勝劣汰而誕生了一種掌握條例內容的本能。
彼時媽媽的高校隱喻著個性抹殺和性別歧視。高校的原型是上世紀的貴族女子精修學校(英文為“Finishing School”,直譯“完成學校”,當時社會認為女子在精修學校中畢業了才是“已完成的”),少女會在其中學習社交禮儀和上流社會技藝。而在高校,所有不符合標準的孩子都會被彼時媽媽削去尺寸,並且小男孩永遠在學校裡畢業。女孩兒們進入高校後會灌輸三大美德“怨恨、惡意和嫉妒”,從而變成憎怨淑女,對他人的青春充滿憎恨——正如她們被彼時媽媽剝奪了青春。
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報童是瘋狂城中最弱小、數量也最龐大的夢魘,他們如同報紙折成的小男孩,三五成群在街上游蕩。報童並不難對付,但如果你被他們刊登上報紙上,事情就會變得很糟糕——因為他們發表的故事有一個相當不妙的趨向,那就是會成為事實。
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以上這些夢魘只是瘋狂城生態中的一小部分,並且規則中也有大幅留白,推薦GM根據角色的特性創造獨屬於他們的夢魘及其領域(當然也有夢魘創造指南)。
由於角色有可能也會變成夢魘——覺醒者化身而成的夢魘往往異常強大(強度等同於化為夢魘時的骰子總數),因此十分有可能在瘋狂城開拓自己的疆土,形成領域。當然,夢魘屬於NPC,由GM來控制,但對玩家而言,這種結局要比簡單的死亡有趣得多,角色會換一種形式繼續存活下去。

那構成人形的料子

與所有的敘事式TRPG規則相同,《請勿入睡》的角色創建十分簡單:給角色寫個名字,回答五個問題,在反應(戰鬥或逃跑)一欄中選擇三個格子塗黑,作為自己的反應,然後創作一個疲憊天賦和一個瘋狂天賦,遊戲就可以正式開始了。
《請勿入睡》使用的是D6,玩家在檢定時會根據自己的數據來擲出各種顏色的骰子,分別是:白色的自律骰(3顆,等同於你的自律值),黑色的疲憊骰(最多6顆,一旦增加就很難降低),紅色的瘋狂骰(玩家可以選擇在檢定中追加6顆,當然也會有副作用)。而GM則會擲出等同於難度的苦痛骰。
在擲出骰子後,點數為1、2、3的骰子視為一個成功,只要你的成功數高於GM,你就贏了——當然,遠不止這麼簡單,即便你贏了檢定,也不一定能控制住事態,因為接下來要查看點數最大的骰子是哪種顏色,該顏色的骰子會“支配”接下來的劇情走向:
  • 自律支配是最好的,事態將會處於控制之中,類比其他遊戲中的“大成功”。你可以清空一個被使用的反應格(回血),或者減少1疲憊。
  • 疲憊支配時,你的資源會受到損耗,你可能會覺得更加疲憊,也可能丟失重要的道具,而清醒也屬於一種資源。你的疲憊值將會增加1,當增加到6以上時,你會“崩潰”,陷入睡眠之中——在瘋狂城,入睡約等於死亡。
  • 瘋狂支配時,事態會變得更加混亂。你要劃掉一個反應格,然後做出相應的反應(戰鬥或逃跑)。如果無反應格可劃,你就會“發狂”,瘋上一段時間,清空所有反應格,失去1自律,並獲得1永久瘋狂。有趣的來了——如果你沒有自律可失去,那麼你就會化為夢魘。你的角色就此成為一個由GM控制的NPC怪物。
  • 苦痛支配時,你將付出更大的代價。GM會在絕望庫增加一枚硬幣(GM可以用來修改骰子)。
每種顏色的骰子數量會對檢定產生很大影響,唯一沒有副作用的就是自律骰,但僅僅只有三顆,而瘋狂骰雖然能隨意增加數量,提高檢定的成功率,但也更容易支配,導致劇情更加瘋狂。
資源在每一次檢定中都會不斷損耗,吞噬角色的理智,也吞噬著玩家的安心感。畢竟,在被瘋狂城生吞活剝之前,大多數覺醒者只會過著短暫、無常與狂亂的生活……

你的夢魘,我們的世界

在創建角色卡的過程中,玩家所回答的五個問題是重中之重,這五個問題分別是:
  • 是什麼讓你無法入眠? 這是角色失眠的原因,也會建立人物的近期歷史。
  • 你剛剛發生了什麼? 這是角色在遊戲的第一個場景中發生的事情——不是由GM來決定,而是由玩家自己來決定。
  • 你的外在如何? 這會決定角色給人的第一印象以及顯要特徵。
  • 什麼藏在你的謊言之下? 也就是指主角的秘密,他不到萬不得已就絕對不會暴露的那個部分。
  • 你會踏向什麼樣的道路? 這個問題涉及到人物的目標,並表明——在沒有其他因素的情況下——他的故事將會如何抵達結局。
GM可以根據這五個問題的答案來構築一場完整的劇本框架,“是什麼讓你無法入眠?”意味著角色可能會遭遇的敵人(將其恐懼具現化);“你剛剛發生了什麼?”直接搭建了遊戲的導入場景,並且定下整個遊戲的基調;“你的外在如何?”決定了世界將會如何與角色互動;“什麼藏在你的謊言之下?”深化了角色,同時會強烈影響角色的動機,在劇本中引導情節走向;“你會踏向什麼樣的道路?”意味著角色的最終目標,即劇本的最終幕。
以上這五個問題會產生互相影響,例如“你會踏向什麼樣的道路?”代表著角色的明面目標,而“什麼藏在你的謊言之下?”暗示著角色的隱藏目標。“你的外在如何?”與“什麼藏在你的謊言之下?”結合後則會提供有趣的表裡不一。
規則書中提供了一整套工具,幫助你從無到有創建一場與PC息息相關的冒險,這也是為什麼《請勿入睡》只適合即興團的緣故——玩家角色才是冒險的靈魂與核心,故事應當圍繞著他們而演進、變化與落幕。

我們都要有一具軀殼

最早接觸《請勿入睡》已經是十年前的事情了,當時我剛剛踏入跑團圈,對一切規則都十分感興趣,而TROW中的一段關於《請勿入睡》的介紹給我留下了十分深刻的印象:“在一次遊戲中,我創造了一名憤怒或恐懼時候便會引起火災的人物。另一位玩家則設計了一位擁有視線切割物體能力的女性角色。”
我在先前一直接觸的是清單式的能力選擇,對這種完全不對能力加以限制,能力範圍只囿於想象力的建卡方式產生了極大的興趣,因此與一個朋友一起對這個規則做了簡單的翻譯,後來朋友又送了我一套《請勿入睡》的衍生桌遊《請勿回頭》(Don’t Turn Your Back)。再後來,我有幸在桌一派做《命運》的翻譯工作,鑑於《請勿入睡》與《命運》同屬Evil Hat公司的產品,一直在誘惑桌一派代理這個作品,如今可算是夢想實現了。
而在翻譯《請勿入魔》的過程中,訝異於它的電波與我竟然如此協調,我也產生了一種動筆創作一本《請勿入睡》擴展書的衝動——結果便是《請勿墜夢》了。雖然遠遠無法趕上《請勿入魔》那種顛覆性的筆觸,但相信你只要喜歡前者,就絕不會對《請勿墜夢》感到失望。
《請勿墜夢》的試讀見下:
耳聞是虛,眼觀為實
雙縫實驗將一個血淋淋的事實擺在她的面前:世界在被觀測與未被觀測時所呈現出的結果全然不同。 這個結果導出了至少三種猜想:“模擬世界”假說認為,雙縫實驗恰巧撞到了世界底層運算邏輯的漏洞;“意識創世”論則聲明,當意識進行觀測,世界才會隨之存在,否則不過是以太海中按照自身邏輯不斷分形延伸的概念;“玩笑上帝”笑話表示,有個惡趣味的上帝總是在這種沒人關注的小實驗中發揮自己的幽默才能。 當她目睹雙縫實驗後的第一次閉眼時,忽然意識到,等她睜開雙眼,便是世界被切分出平行世界之時。眼眸一睜一眨,滅世與創世瞬間完成——乍看之下世界並無分別,卻在隱秘之處全然迥異。 這便是她蒙上雙眼的緣由。 因此,每當店老闆詢問她要買哪一種冰淇淋時,她都非常煩惱是不是該睜開眼看看菜單上的冰淇淋都長得怎麼樣。
量子切分
你可以用眼睛切分世界。雙縫實驗證明了世界會因人類的觀測而改變。對你而言,這只不過是變得更明顯與直接了一些。 你就是多世界詮釋的證明者,斬斷不需要的粒子路徑,自由選擇哪種路徑成為物理實在,令量子的海洋像潮退一樣退相干,露出底下的新世界。 這意味著你能近乎隨心所欲地改變為自己所選擇的平行宇宙。覺得焦糖咖啡味的冰淇淋不好吃?眨一下眼,讓冰淇淋變成香草奶油味。有混球嘲笑你是個瞎子?瞪他一眼,讓他從未在這個世界上存在過。在你使用能力時,沒有人知道你做了些什麼,因為新的世界就是他們一直以來的世界。 但是,改變的事物在因果上牽扯越大,你就越難以選擇相差度較小的世界,讓世界與你的記憶保持一致。就像光子會沿著最短的路徑前進一樣,宇宙會以最省力的方式實現你想要的改變,但宇宙如此複雜,存在這麼多變量,人類的大腦無法對此進行預測,因此任何改變都有可能造成極其深遠的後果。 變個冰淇淋大概率不會有什麼後果,可能是改變了你在幾分鐘前說的一句話,也可能是讓店老闆因腦腫瘤而聽錯你的要求,從而導致一個孩子遭受心理陰影,令他在二十年後成了連環謀殺犯。而大變活人的影響會更嚴重些——可能意味著一個家族的徹底消失,而這個家族在五百年前發明了香草奶油味的冰淇淋,從而導致新的世界裡再也沒有這個口味的冰淇淋。 當瘋狂處於支配時,使用這個能力必定會引起劇烈的漣漪,讓世界立刻變得迥然相異。 [1-2顆骰子]切分世界,造成微小的改變。讓你的同伴曾經學過如何開車。發現自己遲到了,跳躍到自己未遲到的世界。讓緊追在你身後的壞人被天上的墜物砸傷。這些改變的後果要麼不太明顯(你沒能趕上末班車),要麼就只會在久遠之後才浮現後果(你讓今天的太陽不這麼烈,下一個小冰河期提早了數年)。 [3-4顆骰子]剝奪他人的存在,把你不喜歡的人踢到另一個世界去。讓一家商場突然倒閉,而你恰好是接手人。讓那輛快要衝出天橋的巴士回到正軌。改變所影響的事物越多,後果就越嚴重,越快浮現:救下今天的二十人,明天你發現自己的公寓發生了火災;抹殺黑幫老大,你可能會發現城裡忽然多了十幾個從未見過的新幫派,而自己染上了毒癮。 [5-6顆骰子]造成巨大的改變,可能導致歷史變得大不相同。讓中國人就任美國的第四十四任總統,你發現自己變成了因紐特人。讓肯○基在1952年就創業失敗,你不僅發現麥○勞稱霸了炸雞界,還會發現自己變成了兩百斤的胖子。讓社會變得流行禁止婚前性行為,周圍人開始說著一種你聽不懂的古代方言。
反應
[戰鬥]現在這個世界是如此讓你不快。冷情寡義的上司、人員超載的公交車、某個旁若無人的傢伙正用最大音量刷著愚蠢的短視頻。這一切都刺激著你的眼皮,只要睜開眼,你就能抹殺讓自己不爽的東西。讓那個夢魘吃屎吧!讓那座大樓倒塌吧!讓那架飛機墜落吧!你根本不在乎漣漪會有多麼嚴重。 [逃跑]世界忽然變得不同以往。你做了什麼?為什麼那家醫院變成了一個公園?又會有多少人因你而死?你所見的一切都可能並非原本的模樣,你不是世界的創造者,卻在肆意改造著世界。後悔與歉意湧上你的心頭,旋即化為了恐懼,你只能逃跑,逃到一個依然熟悉的地方,好假裝世界從未被你改變過。
蛻變
世界變得越來越偏離最初的“主世界”。每一天都會有新的變化與隨之而來的困惑,彷彿每一天你都要穿越一次。 你越來越難以跟上世界的變化,變得與世界格格不入。你的身體和身份在不斷改變,嚴重影響了你的身份認同。商店裡不再賣可樂,現在最暢銷是嶗山牌的飲料。你的朋友還是你的朋友,但他卻變成了一隻猩猩。紅燈行,綠燈停。他們開始管父親叫“阿爺”。你的記憶成了無法展示給任何人的證據,一個證明世界不應如此的證據。
成型
你的每次眨眼都會導致這個世界分裂離析,但你變得開始享受這種感覺,這種在混沌大海中隨波逐流的新鮮感。你不再矇住雙眼,因為世界本來就在變遷,人類就是要適應不斷變化的環境。你盡情欣賞著這個變幻莫測的世界,像在欣賞著一個千變萬化的萬花筒。 你在變化,世界在變化,變化自身也在變化,每一次變化都如此新鮮,如此妙不可言,永遠也不會讓人覺得膩煩。你的目之所及處,波函數紛紛坍縮,森羅萬象日異月殊。你已經變成了觀測者
試讀2:
三昧真火
你可以發射火焰。用手打個響指,或者用嘴巴噴吐,形式隨你喜好。火焰的溫度可以從打火機的五百度提升到氧炔焰的三千度,但這並不是一個會違背熱力學第一定律的能力——你需要吃點可燃物質來在體內存儲火焰,溫度越高,消耗越大。極高溫的火焰在可見光譜上會呈現出白色,最後會接近不可見的透明,但你的火焰顏色總會是金紅色,即使在極高溫度下也是如此,這或許與你小時候讀到的神話故事有著某種聯繫。 除此之外,你也無懼於高溫,甚至可以表演一出鐵掌插熔岩。鋼鐵的熔點是一千五百度,因此只要把刀子加熱到一千度,你就能像給武器上了火焰附魔一樣揮舞它,對敵人造成1000點火焰傷害。 你的火焰遠比普通火焰更加飢餓。它更難以被撲滅,蔓延速度也相對較快,用它燒烤食物很容易就會燒焦食材,但只要把握好時機,你能在同等溫度下用它更快地烤好食物。 火焰代表毀滅,也隱喻著重生。在此能力的最極端用法下,你可以花上幾分鐘燒死一個活人,讓他以完好的形態重生。這能有效治癒缺胳膊斷腿,但被火焚燒的痛苦會讓人懷疑這究竟是否值得。很多人在重生後會患上與火焰相關的PTSD。
[1-2顆骰子]放出火焰引燃某人。給刀子上火焰附魔。免疫正常溫度的火焰。 [3-4顆骰子]像火焰噴射器一樣放射出十米長的火柱,或者收束火焰來切割金屬。控制一場火災形成火旋風。看招,熔岩鐵砂掌! [5-6顆骰子]讓一個人瞬間灰飛煙滅,幾秒內融化坦克。你放出的熱輻射能點燃整棟大樓。如果解決了氧氣和氣壓的問題,你甚至可以在太陽上存活許久。 [6顆骰子]焚燒一個還活著的生物,恢復其傷病。
反應
[戰鬥]體內的火焰讓你脾氣變得更加暴躁,只有燒點什麼才能將它發洩出來。自古以來,火就被認為能夠祛除邪惡與汙穢,正如它在遠古時用來驅散野獸與黑暗。憤怒與正義感讓你蔑視除了焚燒以外的一切手段。 [逃跑]你快要用完燃料了。沒有熱量的世界只剩下無盡的寒意,死亡的冰冷舔舐著你的全身,讓你忍不住開始顫抖,讓你忍不住開始逃跑。而有時,迫切的飢餓感將會支配你,讓你去尋找燃料。快些,火就要熄滅了!搖搖欲墜的火苗尖聲哀求著,讓你趕緊跑起來。
蛻變
熱量即是生命,你的遠祖在兩百萬年前的冰天雪地中掙扎求生,第四紀大冰期在那時起便像附骨之疽一樣尾隨著他們,逼迫他們像迅猛龍一樣追逐著熱量。人類發明——或者說,發現了火,並用它製作食物與驅散寒冷,但那種飢寒交迫的戰慄感依然被刻在了你的基因之中。現在,第五紀冰期正在你的心中蔓延。你開始下意識地靠近熱源,溫度越高,你就越覺得舒適,彷彿在大冬天泡進了溫泉一樣,彷彿自己一直以來都站在寒風之中。 你開始覺得無休無止的飢餓。火焰總是如此飢渴,它需要燃料才能繼續躍動下去,它恐懼著飢餓,不亞於你恐懼死亡。必須要給它喂點什麼——汽油、樹枝、頭髮、酒精、煤炭。你遏制不住自己的食慾。
成型
它終於不饜於你餵給自己的飼料,在飢渴的驅使下吞噬了你,不幸中的萬幸是,那對你來說只是一瞬間的事情。你的皮膚被一片片燒焦、剝落,露出底下半紅半白的火焰,那是組成你血肉的新料子。你的眼眸裡閃爍著太陽似的光芒,那是它在裡頭向外窺視。你的呼吸帶著灼人的溫度,那是它在舔舐著這個世界。 它眼中的世界被完全簡化成了一種東西:食物。紙張是食物,人類是食物,大樓是食物。它要點燃一切存在於視野中的事物,先是木頭,再是生物,隨後是岩石,最後是土壤。它不會停止燃燒,直到整個世界都化為灰燼,直到所有東西都變成氣體與晶狀體。 宇宙終會陷入熱寂,在零點能的撕裂中浴火重生,最終誕生新的宇宙,而它便是新世界的引路人。它正是熱熵化身
目前《請勿入睡》在新物集APP火熱預售中,由於太過冷門所以只售200套,不過根據玩家的熱情,後續也有可能在其他渠道繼續預售。
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但對你來說,不必如此。不要閱讀這本書。轉移目光,睡個好覺,繼續相信夢魘不是真實的,相信你自己不會有成為夢魘的危險。這會很舒適。很安全。 或者,你可以繼續閱讀。讓它們爬進你的腦殼,正如它們爬進我的腦殼。讓它們大鬧一通,直到噪音使睡眠成為不可能之事。直到你不得不保持清醒,開始陷入失眠和瘋狂。 任你選擇。 我的已經做下。



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