本文是一篇內幕消息分享文,有些地方簡單走一下流程就直接開噴了xD
首先是關於亡靈重做後的技能組。
圖源:蘇哥
已知亡靈重做有兩套技能組,一套是偏向單兵的滑牆+虛空手雷1V1決鬥,另一套是偏向團隊的殘血高光顯示+團隊增益圖騰。經過重生內部長達數週的的辯論後,我們終於可以對亡靈的最終技能組按下確定鍵了。
新版亡靈技能組如下:
- 被動技能:在【35米】範圍內亡靈可以看到生命值低於【50】的敵人,如果亡靈將敵人打到【50】生命值以下,則該視野將全隊共享。[現有爬牆和下蹲被動保留]
- 戰術技能:亡靈可以進行一次不需要定位的衝刺【30】米,按下空格可以進行二次跳躍。
- 終極技能:釋放圖騰,在圖騰的範圍內己方單位達成擊倒或擊殺可以恢復生命值和護甲【25護甲和25生命值】,圖騰生效範圍為【75米】。
簡單來說,亡靈可以通過對敵人造成傷害讓隊友在一定範圍內可以看到敵人的位置,同時亡靈也可以使用戰術技能快速追殺殘血敵人。而亡靈的終極技能則可以讓團隊在一定範圍內的獲得極其強大的戰鬥續航。
需要注意的是,技能描述中的這些數字仍然可能在上線時得到改動,這裡僅供參考。
第二個是引擎更新相關的消息。
在外網博主Jogando com Winchester對今年引擎更新的計劃進行爆料之後,我便去拖朋友幫我搞一份重生對引擎更新的TODO。好消息是,我拿到了。壞消息是,只拿到了一小部分。
目前我所知道的引擎更新內容有:
- 新的材質系統 -> 新皮膚和新的場景效果
- 新增類似起源2的sub-tick系統 -> 儘可能減少丟幀和吞子彈的情況發生
- 解鎖現有的上限幀率 -> 在減少高幀率遊戲時潛在bug出現概率的情況下解鎖遊戲對幀率的限制
- 優化以rpak為主的資源壓縮方式 -> 在不刪減內容的情況下儘可能的縮減遊戲體積
- 擴充遊戲現有的特效列表 -> 儘可能的從引擎側減少視效和音效丟失的情況發生
除此之外,重生打算對引擎進行十幾種大類與數十種小類的更新,讓我們拭目以待。
另外,我對該博主所說的“引擎升級之後主機端將和PC端一同匹配”的說法表示質疑,我並不認為重生會把鎖60幀甚至30幀並且鎖定垂直同步的平臺和不鎖垂直同步且不鎖幀率的平臺強行放到同一匹配池進行匹配,這會導致主機端玩家大量流失。
順帶一提,跨平臺進度同步系統(下稱XPROG)大概率會和引擎更新一起到來。據我瞭解到的消息,重生在2020年時就已經在準備XPROG的事,但是他們受到了起源引擎的限制(這似乎也是他們打算更新引擎的源動力之一)。XPROG的上線仍需要重生不斷的努力。
等待,並且心懷希望吧 ——《基督山伯爵》
看我幹嘛,我對此並不抱有任何期待。
接下來就是關於18賽季排位賽的事。雖然我還沒看到最終版本的排位賽規劃,但我可以確定18賽季的排位賽只比17賽季要好那麼一點點,只有那麼一點點,不要抱有任何期待。
18賽季的排位賽設計師依然是設計了17和13賽季的這位,這位來自拳頭的排位賽設計師自從加入重生娛樂之後就高強度整活。比如獨立策劃了13賽季上半段排位賽和17賽季排位賽,雖然該設計師在排位賽機制被社區一通狂噴之後選擇了滑跪,但我對他再次親自設計的18賽季排位賽的表現不報有任何期望。
目前我已知的排位賽改動方向有:
- 讓擊殺分算法變得正常
- 提升入場費
除此之外,排名分可能也會迎來削弱,具體怎麼改等我後面拿到確切消息了再發。
不要對這個設計師抱有任何期望
最後的最後,我們簡單聊聊手柄的輔助瞄準。
“手柄的輔助瞄準係數將會得到削弱”這個說法,其實是重生對外的公關話術。據我瞭解到的信息,重生目前並沒有任何對輔助瞄準係數動刀的計劃,反而重生打算削弱像衝鋒槍這種在手柄上表現過於強大的槍械分類來實現削弱手柄的效果。
與此相對應的是我聽到了一些關於復仇女神和激光瞄準器即將迎來大砍的流言,目前重生仍在對這些改動進行評估,不知道最終方案如何。