大家好我是狐狸,會不定時更新一些遊戲測評及翻譯一些日語遊戲文章,感謝大家的閱讀。
前言:
你是否像我一樣喜歡幻想,幻想著生活中的一切可以搬進一款遊戲中,使我們可以擺脫那些不可抗力,就像小孩子過家家一樣,可以隨意扮演自己喜歡的角色;你是否像我一樣,希望擁有一個屬於自己的小小世界,自己編造著這個世界中的人和事;你是否像我一樣,喜歡《星露穀物語》《我的世界》《動物森友會》,那麼《沙石鎮時光》你應該也會喜歡。
能容豐富,可玩性極強
經過這幾天的遊玩,毫無疑問的是《沙石鎮時光》帶給我們的是一份優秀中稍有不足的成績答卷。遊戲中所隱藏的梗和驚喜讓我每次都很上頭。玩家以一位新工坊主的身份來到沙石鎮,玩家也確實正如這位新工坊主一樣,從頭到位打量著這座城鎮,讓玩家可以很好的帶入進自己。玩家來到沙石鎮後會碰到很多的人,這些都是非常友好的鎮民。開發者通過主線加支線的方法,讓玩家漸漸去認識他們,瞭解他們的工作及對於玩家的作用。
這個城鎮上的每個人你都可以主動與他促進關係,也就是說玩家可以在這款遊戲中進行社交。玩家可以和他們玩鬥獸牌,或者切磋武藝,又或者和歐文這樣的人切磋專業技能(廚藝等)。隨著你與npc的不斷深入你會發現,npc會慢慢像現實的人一樣,逐漸立體起來,擁有著各不相同的性格特徵,共同組成了生機勃勃的沙石鎮。
社交關係
作為一款養成類遊戲,玩家自身的成長體系必不可少。《沙石鎮時光》在這一點上選擇了熟練度+技能點這一機制。總共有四大部分:體力勞動,製造,戰鬥與社交。每一部分都可以通過對應的行為動作為自身贏得經驗,從而通過升級來獲得技能點,通過學習技能實現成長。
技能樹
製造手冊
在建造上我比較感興趣的是製造手冊,當玩家點開一個機器的製造方法後,會看到一個精美的圖紙,裡面製造方法及所需材料通俗易懂,甚至還有留言做的筆記,就像是玩家自己做的一樣。可惜稍微讓人有一點不舒服的是,製造材料需要的時間過長,比較會拖慢遊戲節奏。
製造時間長
戰鬥節奏慢,可與朋友輕鬆遊戲
如果你是一位十分熱衷於戰鬥遊戲的玩家,那麼《沙石鎮時光》可能會讓你稍微有些不適。《沙石鎮時光》所呈現的戰鬥並沒有那麼激烈和硬核,這對於我來說反而恰到好處。勞累了一天的生活後往往不願意再緊繃神經去激烈戰鬥,而更願意選擇這種容錯率比較高的戰鬥。
這種戰鬥節奏對於老少皆宜的《沙石鎮時光》可謂是再合適不過了。如果你想帶妹,想和你身邊的手殘朋友玩一款遊戲時,我會強烈推薦《沙石鎮時光》。本作的多人模式,也讓他從前作《波西亞時光》脫胎換骨,變得更加完美。
在多人模式中,玩家不再像單人模式一個人來到小鎮,而是一群人去開荒。隊伍四人可共同改裝經營工坊,四人可以按能力分工,也可以按喜好分工。相比於一個人肝開荒時的枯燥,四個人開荒無疑是一場有趣的派對。等等,派對?
猜猜我是誰
書信與情愛
我十分想單獨拿出來這個東西講給大家。這種書信,留言的敘事方式太令我著迷了。首先是《黑魂》中的留言,他令你在單機遊戲中,和完全不認識的其他玩家隔空對話,敘說著自己旅程見聞。後來我玩到了《死亡擱淺》,其中的短信郵件是我在長途跋涉後進入休息室後最喜歡閱讀的東西。打開遊戲的音樂播放器,在警惕bt米爾人的緊張情緒後,慢慢悠悠的讀著別人發來的留言短信,彷彿我本人也像剛長度跋涉完,放鬆身心一樣。
角色的父母,我哭死
在玩家的往來信件中,有為你擔心的父母,也有思念著你的青梅竹馬。玩家可以選擇回信,不同的回答語句,也影響著後續的信件內容。
風滾草新聞也是我最愛看的內容,像是在看小故事一樣,瞭解著此時此刻身邊正在發生的事情,幫助愛幻想的我去豐富這個這個虛擬的世界。
結語
《沙石鎮時光》有它的亮眼之處,缺點也是顯而易見的——加載畫面過多,影響到玩家沉浸式體驗。但這並不是一個大問題,也是完全可以優化的。比方說把加載畫面做的有趣一些,不要經常黑屏等等。遊戲內容的豐富值得稱讚,但也希望開發者可以做的更加精緻一些。另外廣闊的地圖也為開發者後續的更新留出了充足的操作空間,可以說本作十分有潛力,十分期待後續更新的新內容。