《博德之門3》中戰士職業可以作為隊伍前排,那麼純粹的坦克流戰士該怎麼玩呢,想要了解的玩家請看下面“仲村芽衣”帶來的《博德之門3》AC戰士構築分享,希望能夠幫助大家。
博德之門3最猛,最WAGHHH的投擲流野蠻人,最多BUG,最多至聖斬的邪術復仇聖騎士,酒館鬥毆雙倍力的瘸腿武僧,還有天武也算徒手一樣酒館雙倍力的德魯伊相信大家都玩過了,那麼有沒有不濫強無bug的近戰扛線build呢,當然是有的。
可以把擔當傻前排的隊友洗點成這樣進行遊玩(例如洋基妹,明薩拉,卡菈克等)。
1級選擇牧師之中的戰爭領域,這個領域一級就能給個比較不錯的能力,在主手武器打一下之後可以用附贈動作再打一下主手武器攻擊
既然是防禦流,那麼副手肯定是拿著盾牌,在前期附贈動作可以不浪費增加一點點輸出效率。
筆者本人不喜歡屬性帶負值
由於需求的只是捱打不是輸出,穿著重甲是吃不到敏捷的加成和敏捷的加值的,故敏捷其實可以扣到8,只需要體質和力量就行。
而戰爭領域的牧師會送一個虔誠護盾,+2AC提供至長休,雖然是個需要集中的法術,但集中的豁免是靠體質來檢定,而體質又恰恰有3點的調整值,不用擔心被隨便打一下就斷(當然被控制就會斷,這也是為什麼不扣掉敏智感魅的原因)。
2級-12級全部點戰士
2級戰鬥風格選擇防禦,著甲+1ac
4級子職業選擇戰鬥大師,策略選擇摔絆攻擊,繳械攻擊,靈巧步伐
主要是靈巧步伐,可以讓戰士被敵人近戰打時雙骰取低
其實只有靈巧步伐是較為關鍵的,其他有想選的策略可以隨意,詭詐攻擊和鼓舞也非常不錯,筆者認為繳械和摔絆的功能性更高一些。
5級專長選擇重甲大師,+1力量的同時使非魔法傷害-3
7級選擇屬性提升,加兩點體質
8級策略選擇鼓舞和反擊
9級專長點出哨兵,這裡就要說一下博德之門3的敵人AI了,敵人在對前排打幾次都未命中時會傾向去打後排,這個專長可以讓經過你範圍的敵人受到雙骰取高的藉機攻擊無法移動,從而將敵方栓在原地,要注意的是藉機攻擊在敵人回合只生效一次。而隊友被打花反應A一下則屬於聊勝於無的,一是要拿盾牌只能使用攻擊範圍較小的單手武器,二是隊友沒啥可能在這個範圍內,除非隊友也是個武僧或者聖騎需要上前輸出。
11級策略選出挑釁攻擊和恐慌攻擊,讓隊友受到更好的保護
那麼一套流程下來,在前期穿上最普通的重甲拿著最普通的盾牌,自己給自己上虔誠護盾就有24的AC,什麼概念,來拆解一下敵人投擲的骰子:1d20+4(熟練項)+2-3的屬性調整值,也就是說,敵人要骰17-18才有可能命中你的角色,別忘了還有靈巧步伐提供的雙骰取低,讓被命中的概率進一步下降。
虔誠護盾的專注並沒有這麼容易斷
再往後期,斗篷,手套,鞋子,項鍊,戒指都能有增加ac和減傷的,就算被打中了,體質提供的高生命也能在戰線中挨著。
但是這樣的後果就是純當一個鐵罐頭,沒有任何的額外輸出,自身只能靠策略骰子幫助隊友獲取優勢。
最後附上一圖流加點