昨天Valve發佈了7.31版本,增加了一個新的英雄獣,同時也做了許多平衡性的改變。Dota 2社區的一些代表們分享了他們對該版本更新的看法。
前職業選手Fear表示獣看起來棒極了!
我不打算撒謊,最近加入DOTA2的新英雄我都不喜歡,但這次的獣看起來很酷。
Quincy Crew的中單Quinn請求Valve趕緊繼續發佈下一個更新,削弱一下聖水符。
請發佈另一個更新,削弱一下聖水符和中路旁邊的小野。這次更新出來的東西太沒意思了,沒有什麼亮點。每一箇中路玩家兩年來都在乞求改變聖水符,而Valve對我們的呼喚沒有一點回應。
俄羅斯分析師Leamare對這次的版本更新表示稱讚
我對這個更新的第一印象還不錯,我喜歡它。雖然大多數英雄的變化相當小,但正如我在更新前所說的,這本身並不重要。重要的是改變經濟、傷害和物品,因為這些才可能對版本產生影響。
B8戰隊隊長Dendi分享了他對屠夫更新的看法。
這個改動的公平在哪裡?你刪掉了三技能的魔抗(這對二技能來說超級重要),就換來了這20點格擋?潮汐都有60點格擋,還是被動的,而屠夫卻有15秒的CD,還要消耗50點藍?況且這次更新還降低了擊殺帶來的力量加成。這不公平!
俄羅斯評論員Eiritel認為這次更新並不具有顛覆性
關於整個Dota顛覆性的更新並沒有發生,70%都只是把數字改了一遍,而且糟糕的是現在的野怪好像比想象中的更強大了一點。
白俄羅斯玩家Sunlight表示很高興獣是一個英雄,而不是一個類似肉山的東西。
我很高興他們沒有把獣變成一個類似肉山什麼的單位,現在的Dota已經太複雜了,地圖上的東西已經夠多了。
一個綽號為Sikle的絕活老陳玩家對野怪的變化發表了評論。
從第一印象來看,這絕對是一個陳的版本。整個野區被重新設計,加入了新的野怪,舊的野怪都被賦予了新的技能,有些改動甚至是令人震驚的。例如小梟獸的龍捲風,巨魔的骷髏等等。現在無論你召喚什麼野怪都是有用的,甚至是狗頭人。總的來說,現在玩陳招野怪更看重的不是光環,而是技能。