前《戰爭機器》製作人Rod Fergusson在最近一期的《My Perfect Console》播客中提到,《戰爭機器》系列中的某些Xbox成就“毀了遊戲”的問題,因為它們讓玩家無法專心於遊戲對局,而只是為了解鎖成就。
他表示,如果不謹慎設計成就列表,就有可能“毀掉一個遊戲”。
Fergusson說道:“如果我設計一個成就,要求玩家必須使用鏈鋸擊殺1000個人,那麼你的隊友可能就會滿腦子想著如何完成這個成就,而你卻只是想著如何贏得比賽。這樣的矛盾就會產生。”他強調了成就設計應該引導玩家去體驗遊戲的新功能,而不是讓他們陷入一些不正常的遊戲行為之中。
在《戰爭機器》系列的成就列表中,儘管沒有Fergusson所提到的“不正常的事情”,但每一款正代作品中都有一個稱得上是荒謬且極具挑戰性的“Seriously”成就。這個成就要求玩家投入大量的時間和精力,因此一些玩家可能會被這樣的成就所困擾。