CS2 hitbox bug隨著第一場職業錦標賽的臨近而被發現


3樓貓 發佈時間:2023-10-10 10:01:25 作者:Startven Language

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距離IEM悉尼(第一個以CS2為特色的一級職業錦標賽)只有一週的時間,社區已經發現了該遊戲的另一個主要錯誤。這一次,是玩家命中框出現故障。

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CS2 播放器和 Twitter 用戶 @Joleksu 於 10 月 7 日首次發現了這個問題,他們發佈了一系列短視頻剪輯和屏幕截圖,顯示了客戶端上顯示的播放器模型與其實際基於服務器的位置之間存在巨大不一致。

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簡單地定義一下,命中框是一個概念,它告訴傷害將在遊戲中影響哪個區域。簡而言之,如果你瞄準敵人的頭部,你希望他們從那裡受到傷害。然而,從圖中可以看出,反恐精英2的命中盒顯然是相當有缺陷的。這導致玩家甚至錯過了他們認為有保證得分的投籃和發脾氣。

在主剪輯中,Joleksu直接向Nuke上一個蹲伏的機器人的頭部發射了M4A4步槍。使用控制檯命令,還會顯示機器人的實際命中框,當 Joleksu 向機器人的頭部射擊時,命中框實際上位於更靠後的位置。

結果,儘管Joleksu直接向屏幕上的機器人頭部開火,但遊戲將射擊記錄為未命中。它們還顯示模型中的相同間隙存在於模型的手和腿的部分上。玩家還分享了更多不同姿勢的模特圖片,表明問題不僅僅是角色蹲伏。


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用戶@rodi_fps對推文的回應進一步火上澆油,點擊框在移動後落後於角色的模型。總而言之,至少可以說,在通過ESL的挑戰者聯賽首次涉足pro-CS2期間以及在IEM悉尼之前不久的發現令人擔憂。

這個故障讓玩家想起了 2015 年之前 CS:GO 中命中框的狀態。然後,角色模型命中框實際上並沒有綁定到模型本身,而是較大的矩形塊,這些塊通常會擴展到可見模型之外——這意味著輕微的失誤實際上會註冊為命中。Valve 的 2015 年 9 月更新在一定程度上彌補了這一點,但現在他們的工作已在 CS2 中撤消。

幸運的是,自兩週前正式發佈以來,Valve 一直在積極更新 CS2 的主要問題。從匹配Premier評級的問題到輕微的視覺更新,幕後的團隊一直在不停地工作,以彌補遊戲的錯誤。

然而,定於10月16日開始的ESL的IEM悉尼錦標賽已經讓他們陷入困境。這裡希望 Valve 至少能夠修復這個主要故障——因為還有很多小問題需要解決。


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