《鴉衛奇旅》玩後感:這很可能是本年度的最佳肉鴿,沒開玩笑


3樓貓 發佈時間:2023-04-17 17:21:29 作者:遊戲是第九藝術 Language

近日《鴉衛奇旅》的EA版本上線,在喜愛肉鴿遊戲的玩家群體中激起了不小的波瀾,雖然現在Steam上的評價已經上升到了【多半好評(2419條評論)】,但是憑藉它優秀的素質,本來可以拿到更高的分數。只是因為喜歡它的萬愛有很多,但是體驗之後給出差評的也有很多,值得注意的是,給出差評的玩家恰恰是因為實在太喜歡這個遊戲了,因為他們給出差評的原因是:


 

《鴉衛奇旅》玩後感:這很可能是本年度的最佳肉鴿,沒開玩笑-第0張

其實很好理解,就像很多情侶在熱戀初期都是你儂我儂,當真正在一起後卻因為無法觸達對方的心靈深處而愛恨交加,話糙理不糙,因為愛,所以恨。

 

《鴉衛奇旅》玩後感:這很可能是本年度的最佳肉鴿,沒開玩笑-第1張

讓我們將眼光重新回到《鴉衛奇旅》上,看一下這到底是一款怎麼樣的遊戲。《鴉衛奇旅》的製作組上一款作品是廣為人知的《無間冥寺》,《無間冥寺》同樣是一款非常優秀的動作肉鴿遊戲,有著它的打底自然能夠給玩家帶來更多的信心。

 

《鴉衛奇旅》玩後感:這很可能是本年度的最佳肉鴿,沒開玩笑-第2張

在進入遊戲的時候,我就已經被其精美的畫面與細膩的UI所征服,厚厚的史書古韻十足,點擊開始遊戲進入選擇英雄的界面時,書本被一股柔和的力量輕輕掀開,就像開啟了一段蕩氣迴腸的史詩一般。誠然目前世面的絕大多數肉鴿遊戲都是以玩法取勝,並不以畫面見長(其中的天花板應該是《死亡迴歸》),不過不得不承認,精細的畫面確實能夠大幅增加玩家的好感度。

 

《鴉衛奇旅》玩後感:這很可能是本年度的最佳肉鴿,沒開玩笑-第3張

目前版本已經有六名英雄供玩家選擇,這六名英雄分別是小紅帽、花衣魔笛手、貝奧武夫、冰雪女皇、阿拉丁和美人魚,不同英雄各自擁有著一套技能體系,在後續肉鴿能力獲取中也是遵循不同的能力分支,當然,還是會有一些通用型強化。

 

在這點上看,《鴉衛奇旅》並不像一些肉鴿遊戲那樣,進入遊戲之後玩家撿到什麼就用什麼,學到什麼就走什麼流派,而是自一開始選擇完英雄後就基本上已經決定了接下來玩家要體驗的玩法,這樣一來,相對降低了“肉鴿度”,但好處是能夠直接走自己感興趣的流派,使得玩家無需再耗費大量時間進行一些無聊的開局S/L。

 

《鴉衛奇旅》玩後感:這很可能是本年度的最佳肉鴿,沒開玩笑-第4張

遊戲中有著特殊的時間系統,晝夜會不斷交替,對應的是一些角色和能力會產生不同的變化,由於目前EA版本只開放了第一章,因此就拿第一章來舉例。玩家所操控的英雄誕生於大地圖的一個角落,目的是在第五天的時候擊敗邪惡反派,時間一到,不管玩家在哪裡,都會被強制傳送進BOSS房和BOSS玩一對一的貼身肉搏遊戲。在時間到來之前,玩家可以自由探索整個大地圖,地圖上分佈著可供練級的怪物、寶藏、支線任務、商店等要素,如果是經常玩肉鴿的玩家可以發現,其實《鴉衛奇旅》就是將樹狀爬塔的地圖融合成了一整個平面地圖,玩家可以根據自己的心意前往不同的地方進行探險。由於開放式地圖要素眾多,製作組還貼心地準備了瞭望塔,玩家只需消滅附近的怪物後激活瞭望塔,就能夠解鎖一小片地區中的迷霧。

 

《鴉衛奇旅》玩後感:這很可能是本年度的最佳肉鴿,沒開玩笑-第5張

每個角色都擁有特質(Q鍵)、攻擊(鼠標左鍵)、威能(鼠標右鍵)、特殊能力(E鍵)、絕招(F鍵)以及防禦(Shift鍵),再加上翻滾(空格鍵),雖然鍵位安排得還算合理,但是由於遊戲的引導並不夠完善,因此當玩家升級需要選擇強化技能的時候往往會一臉懵逼。舉個例子,當玩家升級時獲得的二選一選項時,第一項是提升威能,第二項是提升特質,由於遊戲中並沒有給出對應的技能提示,所以玩家先要回憶一下【威能】和【特質】這兩個個奇怪的稱呼是哪一個按鍵的技能,再考慮一下在戰鬥中的表現,最後才決定升級哪一個,這方面做得優秀的是《死亡細胞》,玩家在獲得卷軸升級能力時,底下的武器和能力會在鼠標移動到對應能力時閃光進行提示。

 

《鴉衛奇旅》玩後感:這很可能是本年度的最佳肉鴿,沒開玩笑-第6張

說到不同角色的技能,其實可以明顯感受到製作組的用心,這些角色來自於不同的童話世界,自身的技能也來源於相應的世界觀,這讓我想起了《終末的女武神》。不過值得吐槽的是,第一個角色小紅帽,作為近戰角色不說,到了夜間還會化身為狼人,這怕不是是來自暗黑童話的小紅帽吧!小紅帽的機制相當有趣,白天的時候唯唯諾諾,到了夜間化為狼人重拳出擊,攻擊還能夠掠奪敵人的生命,猛得宛如製作組的親女兒一般。其他角色也有著各自的特性,比如來自《冰雪奇緣》的冰雪女皇,定位是範圍傷害和減速的法師,不但能夠創造出冰面來供自身溜冰,還能夠對陷入冰凍狀態的敵人凍碎;再比如來自與自身同名童話故事的花衣魔笛手,特性是可以不間斷地召喚出老鼠,還能夠御使這些老鼠對敵人發起進攻,攻擊是能夠穿透敵人的音波。。。每一個英雄都非常值得體驗,樂趣也截然不同。

 

《鴉衛奇旅》玩後感:這很可能是本年度的最佳肉鴿,沒開玩笑-第7張

話題再回到文章開頭許多玩家給出差評的原因【短】字一事上,當玩家花費半個小時或者更多時間打完第一個BOSS後,會發現旅程戛然(rán)而止並彈出了“未完待續”,興頭被卡在一半不上不下的時候是最難受不過了。不過《鴉衛奇旅》很明確地表示了遊戲目前處於EA階段,因此內容有限倒也不是不可以理解,同樣類似的是前些日子的《大俠立志傳》,同樣也是EA版,同樣也是剛上手感覺良好,同樣也是可體驗的內容非常短~要我來說,既然選擇了接受EA版本,自然要忍受其現狀,自己選的它,含著淚也要打完不是?

 

《鴉衛奇旅》玩後感:這很可能是本年度的最佳肉鴿,沒開玩笑-第8張

除了目前可遊玩的內容比較少和肉鴿程度過於保守這兩個點以外,《鴉衛奇旅》不管從哪一個角度來看,都是上佳之作,甚至可以說有著神作的雛形,而且這兩個問題在後續更新完全部內容以後也將迎刃而解,至少就個人體驗而言,今年很難看到有能夠超過《鴉衛奇旅》的肉鴿遊戲。

 

如果有,當我前面一句話沒說。


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