【PC遊戲】在《廢品大亨》中來一場**之旅吧!


3樓貓 發佈時間:2022-02-27 18:16:18 作者:80後IT熊 Language

Hi!~大家好,我是老熊

有這麼一種項目,一些做倉儲服務的公司會定期拍賣或出售那些很久無人續費的倉庫,通過拍賣或者購買你可以獲得這個廢棄倉庫內物品的所有權。

這就演變成了一種淘金業務,無數淘金愛好者通過各種各樣的奇怪理論進行著盲猜,當然最終的結果只有在打開之後才會揭曉。

按照老熊所瞭解的,這類拍賣模式有各大機場無人認領的行李箱,有長期無人續費的小倉庫,有廢棄的貨運集裝箱等等,種類相當繁多,因為其不確定性的結果深受很多人喜愛。

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而在《廢品大亨》這款遊戲中,玩家同樣可以體驗到這種**的快樂了。

**(撿破爛)為核心的經營類遊戲

《廢品大亨》是一款以收集廢品為核心的遊戲,雖然說是收集廢品但是在老熊看來說是**也不為過,遊戲整體的操作模式非常簡單,玩家所需要做的僅僅是在一個又一個廢棄的倉庫中尋找值錢的廢品,然後通過卡車運回自己的商店進行售賣。

雖然整體的遊戲方式非常簡單,但是遊戲的可玩性卻非常高,就和老熊在開篇所寫到的,遊戲整體突出了**的樂趣。

【PC遊戲】在《廢品大亨》中來一場**之旅吧!-第1張

遊戲的初期引導的方式可以說是非常高明,通過郵件的形式發佈尋找物品的懸賞,通過這些懸賞引導玩家進入獨立的倉庫場景,這種形式的新手引導在切合遊戲整體場景的基礎上也給到了玩家非常清晰的遊戲目標,讓新手玩家能夠迅速找到目標並且開始體驗遊戲的樂趣。

但是在一些初期細節的引導上做得有些欠缺,老熊剛開始體驗遊戲,為了進入第一個農場場景所需要的一桶油錢(50美刀),在房子中各種翻找垃圾湊錢,可以說是將每個房間裡裡外外收集的乾乾淨淨,但是在即將湊夠50元的情況下,然後再外面的車庫找到了一桶油..... 當時的感覺非常的哇塞!

當玩家進入任務場景之後,正式的**之旅就開始了

每一個任務場景都是通過不同類型的倉庫的形式展示給玩家,玩家的任務就是去尋找有價值的東西帶回店裡進行售賣,同時尋找郵件中重點標註的物品,當找到郵件中的物品之後玩家就可以開車返回店裡。

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整體任務場景裡的東西非常多,遊戲中非常貼心地在右上角給出了物品蒐集度,通過蒐集度玩家可以非常輕鬆的知道當前場景下是否還有遺漏的有價值物品沒有找到。

同時遊戲中具備一定的解密系統,雖然非常簡單但是依然需要玩家仔細尋找一些場景,它可能是一個把鑰匙,可以是一個電極。

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說到對於有價值物品的蒐集,那一定要誇讚一下游戲中的物理引擎了,物體模型間的碰撞設計得非常真實:

較大物品的搬運會被門之類的狹窄過道所卡住,你需要調整物品的角度才能順利通過,這一點的設計非常不錯的還原了現實場景的搬運體驗,但是懸空的抓取互動設計比較讓人出戏,但是考慮到遊戲各種種類繁多且形狀不一的物品,這點也是可以理解。

物品的層層疊加時候也遵循了物理原理,但是在搬運放置時操作較為繁瑣,箱子在往高疊的同時非常容易將下面的箱子碰倒。

至於為什麼老熊會嘗試疊加放箱子呢?

那是因為在第一個倉庫中,老熊沒有想到加速跑+跳躍,自己用箱子堆了一個簡易版貨梯才順利拿到了那個「鹿」

雖然是一個非常傻的方法,但是這也證明了遊戲的物理模型設計得非常不錯。

**之後就是店鋪的經營

玩家在任務場景中所搜尋到的物品,都是可以擺在自己的商店中進行售賣,這也是遊戲中最主要的資金來源通道,通過這些任務之外的**收入,玩家才能一步一步的將自己百廢待興的店鋪裝飾起來。

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但不是每一件淘回來的物品都可以直接售賣,這些物品或多或少有一些問題,需要你進行二次的處理才能變為商品:

  • 物品太髒需要清洗才能銷售

  • 一些電子商品損壞了,需要進行維修後才能售賣

  • 你所收集的都是零件,需要完成最後的組裝然後再進行售賣

這些二次處理的行為雖然會讓事情變得繁瑣,但是這更讓玩家能夠體驗到**的真實感受,這些小的細節處理讓遊戲性有了整體提高。

總結

《廢品大亨》這款遊戲整體畫風非常粗狂,遊戲中聲音對話也都是外星人說話(聽不懂),但是遊戲中所有的功能都是圍著**(撿破爛),這讓玩家能夠從各種風格迥異的地圖中享受到探索的樂趣,神秘的外星人、恐怖的女巫等等都會吸引著玩家不斷探索新的任務地圖。

如果你需要一個款能夠放鬆體驗的遊戲,那麼這款《廢品大亨》非常合適你體驗一下,在遊戲中體驗**客的樂趣吧。


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