自2015年發佈以來,《彩虹六號:圍攻》在多人在線射擊遊戲領域一直佔有一席之地。當時的市場環境與今天截然不同,像《鬥陣特攻》和《絕地求生》(PUBG)這樣的遊戲都尚未嶄露頭角。隨著時間的推移,儘管競爭對手不斷湧現,但《圍攻》仍然屹立不倒,這本身就是一個了不起的成就。
關於遊戲引擎的老化問題,雖然Anvil引擎可能已經有些年頭了,但正如Karpazis所言,它仍然是一個強大而穩定的平臺。育碧團隊通過不斷的優化和升級,使得這款遊戲在技術和遊戲性上都能與新生代的遊戲相媲美。此外,更換引擎意味著可能需要從頭開始,這對於一個已經擁有龐大玩家群體和豐富內容的遊戲來說,無疑是一個巨大的風險。
Karpazis提到的“失去一切然後重做”的比喻非常貼切。對於一個已經成功的遊戲來說,重新開始可能意味著失去原有的特色和玩家基礎。此外,新引擎的開發和集成也需要大量的時間和資源,這可能會影響到遊戲的開發進度和內容的更新。
育碧對於《圍攻》的持續投入和改進也是不容忽視的。從遊戲的槍戰系統、地圖設計到用戶界面和模式創新,育碧一直在努力為玩家帶來新鮮和有趣的遊戲體驗。這種持續的創新和改進使得《圍攻》始終能夠保持其競爭力,吸引新老玩家。
Karpazis對《圍攻》未來的信心也是值得注意的。他認為憑藉育碧目前的人才、天賦和工具,這款遊戲可以永遠保持競爭力。這種信心來自於對遊戲的深入瞭解和對市場的敏銳洞察,也來自於對玩家需求的準確把握和滿足。
《彩虹六號:圍攻》之所以可能不需要續集,是因為它在多個方面都已經做得非常出色。從遊戲的歷史地位、引擎的穩定性、持續的改進和創新到開發團隊的信心,這些因素共同構成了這款遊戲持久魅力的基礎。雖然未來的路還很長,但我們有理由相信,《圍攻》將繼續在射擊遊戲領域佔據一席之地,為玩家帶來無盡的樂趣和挑戰。