投票全面战争战锤3新手教学 手把手教你打鼠人


3楼猫 发布时间:2024-04-28 01:21:37 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好,这里是非糖,今天给大家带来的是斯卡文鼠鼠的教学。

斯卡文鼠人作为一个拥有强力黑科技的种族,通过次元石研究和鼠体实验,把鼠鼠武装成强力的武器小组和炮兵派系,虽然这些黑科技的并不稳定,误伤惊人,但在惊人的杀伤力面前,这些缺陷也就不那么重要了。

鼠鼠的教学比较特别,在锤三中每个派系对应的氏族都有独特的派系效果,各个氏族之间区别都很大,难免会有遗漏,欢迎大家在评论区补充。

派系讲解

摩斯氏族

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鼠鼠最强的近战派系,前期就拥有地标可以直接招募氏族长助战,在战役中要求奎克需要控制卡拉克 八峰山,占领后可以使氏族鼠和暴风鼠获得狂暴的加成,对鼠鼠步兵近战能力的提升非常显著,配合附赠的地底威胁,可以快速突破敌方阵线。当奎克点出个人线后,暴风鼠变为可以一回合招募,可以使副队成型的速度大幅降低。

咧嘴氏族

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同样是近战能力很强的派系畏尾,在地图上也和奎克相邻,游戏中期一般都能相互和邦。畏尾的战役加成非常特殊,需要不停的宣战才能获得加成,宣战后可以提升派系所有军队的伏击概率,并且获得先锋部署。全军先锋部署对近战派系的提升非常大。畏尾前期可以宣战的派系非常多,可以保证加成常驻,后期派系变少,维持战役加成推荐宣战地图上的海盗和流浪军团。畏尾基础的派系效果可以提升了氏族鼠和暴风鼠的战斗力,随着部队等级的提升可以获得护甲和普通武器威力的提升。虽然没有奎克的加成那么明显,但武器威力的提升效果也是非常显著的。咧嘴氏族的地标可以直接招募高等级的暴风鼠,让部队更快成型。

疫病氏族


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司库克是鼠人中游玩瘟疫的派系,通过祭礼和特殊地下城可以释放瘟疫,敌人军队感染瘟疫会受到损耗,城镇感染瘟疫会降低发展和收入。己方军队感染瘟疫可以降低瘟疫部队的疲劳速率,增加补员,全军获得狂暴。己方城镇感染瘟疫可以增加发展和建筑产值,降低建筑建造时间。虽然加成很强力,但瘟疫持续时间短且不稳定。想要稳定一些的瘟疫,推荐使用特殊的工程建造特殊地下城,建造巨型瘟疫巨釜,最好建造在接壤的盟友城镇中,可以持续提供瘟疫。另一个可以称为特色的是个人线,可以随意招募瘟疫祭祀提供抗线。


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史库里氏族

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史库里氏族是鼠人中后期战斗力最强的派系,鼠人的配兵不管如何改变,最终武器小组都必不可少。史库里氏族的禁忌工坊可以给所有的武器小组提供独特的升级选项,通过完成任务让工坊升级,花费粮食和次元石燃料获取加成,使得本就强力的兵种,再一次进行数值膨胀。


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除了各种强力的加成外,另一个让人喜爱的是鼠鼠的末日火箭,一发下去直接归西。在拥有末日火箭时,默认获得攻城者,不需要额外招募部队。

艾辛氏族

艾辛氏族是强力的刺客鼠派系,刺客招募序列整体降低了一本,并且所有的夜奔鼠,阴沟奔行鼠都获得了破甲次元石感染弹丸(伤害变为破甲伤害为主),加成后强度还是非常不错的。

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虽然刺客序列的提升非常强力,但艾辛氏族也同样收到严重的限制,在招募刺客序列以外的部队都要花费300%的招募费用。想要降低其他部队的招募费用,需要招募刺客领主和事务官完成其他氏族委托的合同提升好感度。

每过一段时间都会获得一份随机的氏族合同,完成对应的合同,将增加发布氏族的好感度(2x)降低被针对氏族的恶意值(x)。差值相差一倍,推荐优先保证史库里氏族和摩斯氏族的好感度,腐坏氏族和疫病氏族的负面效果都是可以接受的。如果合同调整得当的话,可以保证所有氏族好感都为正数。

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艾辛的另一个机制是艾辛行动,消耗上方的计划,完成行动,可以获取粮食,金钱,地区视野等等,行动越难,执行人物的领主和事务官所需的等级越高,执行任务的时间越长。夜之领主的旨意需要斯尼奇使用,每次可以增加一点计划的上限,最高5点。贮存口粮可以花费粮食直接恢复所有计划。


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腐坏氏族

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腐坏氏族拥有培养缸和肉体实验室。培养缸通过战斗可以获取培养液,培养液到达500以上,就可以提取,获得固定数量的诱变剂和一批怪兽单位。培养缸的上限为1000,培养液越多,提取时获得的怪兽越强,但诱变剂的数量不会改变。肉体实验室主要使用从培养缸获得的诱变剂使步兵和怪兽产生变异。基础变异需要25诱变剂,高级变异需要50诱变剂。变异次数越多越容易出现不稳定。不稳定分为四级,每一级都会逐渐损失25%最大生命值,四级不稳定接触到敌人直接自爆。出现不稳定,变异所需的诱变剂减半。所以一般都会选择一只部队,不停进行变异,直到解锁所有的变异种类,回收变为培养液。多次获取诱变剂可以解锁后续科技,超过4次变异的部队可以获得10特保,变异部队的上限还是非常高的,大家可以在战锤里体验抽卡的乐趣。

机制讲解

粮食

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粮食是鼠鼠最核心的资源,主要是通过战斗获取。鼠人占领的城镇都会默认被劫掠到一本,可以消耗粮食,直接建造高本的城镇。如果粮食缺乏的话,会受到非常严重的debuff,建筑花费增加30%并且部队士气降低10点,严重影响战斗和建设。粮食富余的话,可以提供发展和秩序的加成。每占领一座城镇粮食上限加5,一本到三本每级升级城镇都需要花费20粮食,三本到五本每次升级城镇都需要40粮食。

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个人推荐锤三的鼠人大家不要过分追求5本城,大部分情况建造三本或四本所提供的军事建筑都是完全够用的,保留粮食建造更多的三本城镇提供经济才是关键。鼠人所有的建筑都是可以提供产值的,但基础序列的建筑相比军事建筑建造成本更低,回本速度更快,所以经济建筑都选基础序列。鼠人的主城可以建造奥数发电机提升行省的收入,是鼠人提升经济的关键建筑。除了必要的军事省,其他占领都推荐主城三本,小城一本,占领后推荐经济为主,这样刷新出的叛军不会很强,之后选择建造城墙。由于建造三本城为主,粮食就不会缺的太厉害,可以持续处于粮食足够的阶段获得发展加成,使得可以更快升级四本。四本后,在拥有城墙和秩序建筑的城市中补充军事建筑,提供事务官容量。

如果不这样建造的话,在高难度下,很多叛军的守城战斗都需要手动战斗,非常恶心。

地下城

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鼠人在占领城镇时可以选择不占领,而在对应的城镇下方建立地下城。地下城可以提供当地的视野,还可以建造建筑消耗粮食和金钱获得战役加成,如果有必要可以召唤一只军队进攻城镇,军队的强度随着科技的研发加强。地下城看起来有很多强力加成,但是地下城的建立需要攻陷城镇,一般直接占领的收益会更高一些。需要注意,占领拥有地下城的城镇,地下城会直接消失,血本无归。

另一种建立地下城的方式是祭礼,除了艾辛氏族外,其他的氏族使用祭礼可以招募一个特殊的工程术士,能够建造拥有术士实验室的地下城,可以给全局提供加成。推荐这种地下城,建造在盟友的城下,或者是不会进攻派系的下方。

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疫病氏族的地下城除了生成军队外,可以建造巨型瘟疫巨釜,持续生成瘟疫。

史库里氏族的地下城除了生成军队外,可以建造毁灭魔球,建造完成摧毁城镇。

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祭礼

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支配计划

可以获得粮食,发展和秩序的加成,是每个鼠人派系都有的,可以前期使用获取发展和粮食,也可以后期和邦时,提供稳定秩序的效果。

第十三计划

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可以增加和鼠人的外交和领主的忠诚度,还可以使用特殊的氏族石提供战场支援。

咧嘴氏族石 范围内的友方获得32的反大加成。

摩斯氏族石 范围内的友方获得50%的破甲武器杀伤加成。

疫病氏族石 范围内的友方攻击附带淬毒效果

史库里氏族石 范围内的敌方降低44%魔抗

腐坏氏族石 范围内的友方获得17.6%的回复血量(可以复苏兵模)

艾辛氏族石 范围内敌方受到持续伤害(可以打掉范围内步兵2000到3000的血量,对单体几乎没有伤害)

科技

鼠人的科技需要建造建筑才能解锁关键的节点,不过鼠人可以砸城,直接建筑,所以影响并不大。


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推荐开局优先建造垂缆鼠窝解锁上方的科技,优先点出总会有更多提升部队补员。

后续科技的选择和派系相关

咧嘴氏族,摩斯氏族和疫病氏族推荐优先点出氏族鼠的科技,建造监工监视台,点出挖掘地道增加移动距离。

史库里氏族推荐直奔武器小组的科技,点出确保生产质量。

艾辛氏族建造垃圾深坑,优先点出一击脱离

腐坏氏族推荐直奔怪兽的加成。

领主和英雄

个人推荐带兵的领主全部选择大工程术士,前期拥有次元闪电可以提供稳定的破甲杀伤,而且个人线可以增加9%的补员,降低武器小组的维持费。

需要近战领主可以临时招募斯卡文军阀

瘟疫术士领主不太推荐带兵,如果经济充足的话,可以当作法师使用,可以释放地底威胁抗线,还有拥有独特的法术,恐怖的十三魔法可以造成爆炸,召唤一队暴风鼠长戟,强度还是相当不错的。

刺客领主只推荐艾辛氏族使用。

英雄选择

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瘟疫祭祀和氏族长,主要用于抗线,召唤鼠鼠和较强的近战能力,可以有效的拖慢敌方部队的推进速度。

捕兽师升级后可以骑乘巢穴惧鼠,配合召唤出的狼鼠,可以轻松处理敌方的远程部队,点出个人线后也能提供补员,替代刺客的位置。

刺客的近战能力还算不错,主要是用来提供稳定的补员。

艾辛方士可以使用特殊的斯卡文鬼祟系法术,暗影之纱和黑色旋风都可以有效的聚集敌方部队,非常适合搭配误伤类的武器小组使用。过载版本的黑色护甲,能够增强鼠人的巨兽的抗射能力。

工程术士是鼠人远程兵表的核心事务官,战役方面可以提升战略移动距离,个人线可以提升弹药容量,远程伤害和射击精度,能极大的加强武器小组和炮兵的发挥,让武器小组变得更持久爆发也更高。

兵种讲解

兵种讲解给大家准备了视频,觉得文字太多的可以直接观看视频哦

由于鼠鼠可以通过消耗粮食,直接砸出高本城池,所以本数对兵种的招募兵种显得不是那么重要,关键是兵种的选择。

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步兵

奴隶鼠和长矛奴隶鼠

在锤三只有在严重缺少抗线的情况才会选择招募,由于高难度的ai异常灵活,可以轻松躲避投石机的射线,导致瘟疫利爪投石机的稳定大幅下降,在锤二中非常推荐的奴隶鼠投石机流在锤三的并不好用,导致奴隶鼠变的不推荐招募了。

推荐指数C

奴隶投石鼠是前期非常关键的稳定输出,面对震旦的老农和基斯里夫的基斯里夫勇士,效果都非常不错。在砸本前,是获取粮食必备的兵种。

推荐指数B

氏族鼠是鼠人最关键的抗线部队,比奴隶鼠更加肉更能抗,而且可以提供一定的输出。

在摩斯氏族和咧嘴氏族中,配合战役加成和红线加成,可以变为前中期的主力输出,搭配机动的狼鼠和充当重火力的投石机或武器小组,可以体会到鼠鼠近战的实力。

推荐指数A

氏族鼠(持矛版本)比氏族鼠更加能抗,只有在需要反大时,才推荐招募,面对步兵近战实力相比氏族鼠弱很多,如果想用于单纯的抗线的话,推荐更便宜的长矛奴隶鼠。

推荐指数B

两种持盾的版本,在普通版本的基础上,增加了盾牌和近防,如果碰巧在城镇中建造二本军营的话,还是很推荐招募的,但大部分情况都是三本以上的城镇建造的兵营,更推荐直接跳到三本招募暴风鼠。

推荐指数B

暴风鼠是鼠人最坚实的近战部队,重甲的抗线非常有安全感,不过剑盾的版本招募相对偏少,只有摩斯和咧嘴当主力输出招募,或者面对前期远程能力非常强的派系,例如基斯里夫,帝国等。

推荐指数B

暴风鼠(持戟版本)是鼠人最强的抗线部队,也是鼠人武器小组和炮兵阵地的最后防线,也是鼠人部队中少有的对骑兵最关键的反制兵种。有持戟暴风鼠可以保证后排的安全,提供稳定的输出环境。

推荐指数A

刺客鼠

艾辛三鼠帮 拥有反大能力的刺客鼠,拥有潜行,反大加成也很不错,攻击被动还可以降低骑兵的护甲,但是自身护甲非常低,只能靠潜行打背袭。正面面对骑兵和怪步打伤亡很大,还是得靠持戟暴风鼠。

推荐指数C

死亡奔行鼠 拥有潜行,破甲反步输出能力不错,但唯一的问题是对其他的氏族来说本数太高,砸本之后大多都有更好的反步选择。更多是艾辛氏族自己招募,三本不算太高,招募也没有额外的招募费用,打震旦和暗精时,摸敌方远程的屁股效果非常不错的。

推荐指数B

瘟疫僧作为鼠人的轻甲反步部队,看起来兵种的强度还算不错,但需要三本才能招募,而且与鼠人的武器组体系不搭,所以不推荐招募。

推荐指数C

瘟疫香炉僧作为瘟疫僧的升级版本,需要五本才能招募,作为五本部队强度严重不足,护甲护甲没有,攻防也不高,唯一可以一看的是反步,但鼠人五本反步有太多黑科技了,完全不推荐招募。

个人感觉瘟疫僧和瘟疫香炉僧就应该降本,尤其是司库克,瘟疫僧2本,瘟疫香炉僧3本。(幻想时间)

推荐指数C

刺客鼠(远程)

夜奔鼠 前期艾辛氏族的主力输出,在艾辛氏族的派系加成下,变为破甲版本,伤害非常不错。但没有加成的普通版本,效果偏差,只能起到一定的分割部队的效果。

推荐指数B

阴沟奔行鼠 夜奔鼠的升级版本,伤害和近战能力更强,仍然只有艾辛氏族作为主力使用,其他派系并不推荐。

推荐指数B

夜奔鼠和阴沟奔行鼠的普通版本,没有了移动射击,获得更远的射程,仍然是艾辛氏族特供的,只有在拥有破甲杀伤的情况下,才推荐招募,在艾辛氏族的加成下,完全可以类比暗精。夜奔鼠可以看做黑锐连弩手,阴沟奔行鼠看做黯影

武器小组序列

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武器小组(误伤偏低,适合用瘟疫祭祀抗线)

次元火焰喷射器 鼠人低本最强最好用的反步部队,伤害非常恐怖,在前期面对绿皮和蜥蜴人等偏向近战的种族时非常的好用,而且武器小组的自动分非常高,很多前期不太好打的战斗都能自动掉。但是喷火器最大的问题是射程非常短,而护甲不算非常,面对基斯里夫和帝国这些前期远程偏多的派系时不太好用。

推荐指数A

次元粉碎机 鼠人的小玩具,在锤二就出现过特殊的流派,7到8队的次元粉碎机面对大白蜥带领的蜥人战士大队,可以做到技能循环,造成的杀伤和控制效果都非常不错,但这种打法仅限敌方全员近战才能使用。次元粉碎机自身非常脆弱,面对远程很乏力。另一个不推荐招募的原因是自动分非常低,很容易掉兵牌。

推荐指数C

鼠特林 在锤三中武器小组都有了一定的调整,个人感觉定位偏向是连发的火枪手,面对单体和大型单位杀伤效果很好,但面对步兵杀伤效果就偏差,更关键的是压制的减速效果,可以有利其他武器组发挥。虽然定位变化,但鼠特林仍然是鼠人不可或缺的稳定输出手段,

非常推荐招募,尤其是领主近战能力偏弱,一定要招募鼠特林保底。

推荐指数S

次元抬枪小组 主要的定位是狙杀敌方的小型单体,打步兵的效果也很不错,但是弹药偏少,给推荐给步兵上破盾的debuff,靠鼠特林打伤害,推荐武器组部队可以少量招募。

推荐指数A

没有误伤的武器小组推荐可以使用瘟疫祭祀抗线,召唤出的氏族鼠可以有效的拖慢敌方部队的进攻步伐,保证只有少量的部队进入火力覆盖区。

武器小组(误伤极高)

毒风掷弹手 从锤二的直接伤害,变为了持续减血的debuff,杀伤性降低了不少,但效果仍旧不错,但过低的射程,只能和单体抗线搭配,大大的限制了毒风掷弹手的使用,虽然自动分还可以,但不推荐招募。

推荐指数B

死亡掷弹手 从锤二的单点杀伤变为了真正的步兵消除器,死亡掷弹手不再对单体有任何威胁,但反步能力获得了史诗级的提升,即使在没有任何科技和红线的加成,任何步兵都很难承受两轮掷弹,虽然射程很短,但只需要单体轻微抗线,就没有步兵可以走到它面前。

推荐指数S

毒风迫击炮 主要作为武器小组中处理敌方远程部队的重要火力,武器小组最大的问题是射程都普遍偏低,面对敌方远程部队非常吃力,毒风迫击炮最关键的职责就是处理敌方的远程部队。毒风迫击炮使用时推荐搭配单体和毁灭剥皮机一起使用,瘟疫祭祀召唤的老鼠和地底威胁在轰击下,瞬间就白了,完全起不到抗线想作用。

推荐指数S

炮兵

瘟疫利爪投石机 因为高难度敌方会躲避炮弹,导致投石机的输出效果下降很多,搭配奴隶鼠的效果差很多,锤三推荐搭配单体和战斗力更强的氏族鼠和暴风鼠,单体聚集敌人可以更好的输出,暴风鼠和氏族鼠不仅可以抗线,还能处理从炮火中漏过了的部队。除了推荐搭配更强的近战部队,投石机搭配武器小组,对敌方远程进行火力覆盖,配合狼鼠和地底威胁可以轻松处理敌方远程。

推荐指数A

次元闪电炮 鼠人特化的反大炮兵部队,通常是用来处理敌方大型部队,打骑兵单体效果都很不错.除了反大另一个非常重要的作用就是反炮,鼠鼠的武器小组的射程都偏短,面对炮兵非常脆弱,所以非常依赖闪电炮和地底威胁处理敌方的炮兵。

推荐指数A

战车

毁灭剥皮机 凭借机动性和不掉模组战后补满员的特性,是鼠人误伤武器小组最合适的抗线兵种,唯一的问题是招募的本数太高了,需要四本才能招募,导致招募会受限。

推荐指数B

毁灭巨轮 鼠鼠的单体战车,本身的强度偏低,更像一个大玩具,主要依靠冲撞打出伤害,附带的远程伤害很低,即使是通过史库里的禁忌工坊加强过伤害也不是很高。除非,非常喜欢大轮子的外形,不然不推荐,作为五本部队强度严重不足。

推荐指数C

怪兽

狼鼠 普通版本的狼鼠,拥有不错的破甲伤害,在面对震旦和矮人的重甲弩手时,可以起到很好的效果,但是狼鼠的伤害还是偏低的,一般我们搭配淬毒的版本一起使用,可以起到更好的效果。

狼鼠(淬毒)淬毒的版本就和普通的战獒没有多大区别,面对基斯里夫的哥萨和帝国的弓箭手有更好的效果。单独的狼鼠是非常弱的,但成规模之后,无论是配合近战部队还是地底威胁,绝对可以有效提升近战的游戏的体验。

推荐指数A

鼠巨魔 拥有狂暴和破甲输出,战斗力还是非常不错的,和狼鼠一起行动可以提供恐惧的效果,更容易打崩敌人。不过,本身护甲和攻防都偏低,需要狼鼠提供肉盾保护,如果单独招募的话,并不推荐选择。

推荐指数B

突变鼠巨魔 前期面对步兵和单体效果都很不错,但本身的护甲很低,非常惧怕敌方远程的集火,而且没有重生,很依赖捕兽师的回复。除了腐坏氏族外,其他的鼠人派系都不推荐招募。

推荐指数C

巢穴惧鼠 拥有重生而且移动速度飞快,但是本身的近战能力和护甲都非常低,是一个合格的坐骑,但是作为兵种就差很多了,个人感觉有点类似吸血鬼的蝠狼,非常怕远程激火,但纯近战还是有一定的抗线能力的。

推荐指数B

地狱深坑憎恶 鼠人最强的反大巨兽,反大能力相当不错,而且拥有重生,作为毒风系武器的抗线部队也非常的合适,还是很推荐招募的,承担保护和抗线的效果都不错,唯一的问题就是本数偏高,但还是很推荐招募的。

推荐指数A

以上就是鼠鼠教学的全部内容了,经过加班终于在新版本前把鼠鼠的教学做完了,下个版本就要迎来帝国,矮人和纳垢的更新了,希望大家看的开心。

撰写文章不易,喜欢的兄弟们可以点赞电电支持一下哦。


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