剑,百兵之君,古人好仗剑去国周游各地,论剑如论道,这传承千年的兵器似乎寄托了无数人心中的浪漫。武侠中有一剑西来,天外飞仙,仙侠中有仙人垂目,剑开天门。
这书中人书中客倘若有朝一日觉醒了自由意志,当书墨有灵,书化墨境,“笔下角色”又当何如?
猎杀狐妖的过程中,意外发现命运被所谓的"天道"掌控的女侠,只有逃离这个世界,才有可能获得真正的自由。
黄粱一梦,猝然而醒:“虽凡尘微末,也当以剑代笔,纵横天下,快意人生!”
便是水墨风动作Rogue《墨境》的开场,幡然醒悟的丹朱女侠,握紧手中宝剑,在古老“寄文狐”一族的帮助下,凭着“狐血墨”的不死之力,苏醒的水墨魂灵,注定要在千万次毁灭中重铸真我......
《墨境》的Rogue轮回,便是借了“狐血墨”的不死之力的缘由。
女主+剑固然较为引人,但《墨境》给人的初见印象,无疑是其精美的水墨画风。美术内卷尽管成了行业共识,但本作的美术也确实能拿出来说道说道。
描线勾勒的极具立体感的场景与挥洒的水墨特效呈现出写意与立体的奇妙统一,场景中精心堆砌的小摆件也对氛围营造与场景叙事提供了不小的帮助,具体到玩家能体会到的便是制作组用了心思的。
但游戏嘛,终归还是要拿玩法说事。
游戏的正式版除开丹朱女侠外,噩梦猎人“王鼎”、灵狐判官“凝夜”也将成为玩家的可选角色。并且有着四大关卡、九种可选武器、二十余种墨宝,一百二十多种奇珍的丰富内容。
但在本次DEMO中,《墨境》仅开放了丹朱女侠,三种武器以及数量较为稀少的墨宝与奇珍供玩家体验。
那么这些专有名词的代表着什么,且听我慢慢道来。
《墨境》的战斗构成算得上颇为稳健,游戏在开局为玩家提供了三种风格迥异契合套路不同的武器。
红莲剑诀堂堂正正大开大合,一板一眼的轻击平淡无奇,但重击剑招舞的浑圆,大范围的横扫能够清理对局中的怪海,中庸的设定也使得其契合诸多套路。
冥影双刃则显得稍显偏激,主打近身短打的它初看只是舍弃的攻击距离的双刃,但重击丢出回旋刃后便能挥出道道弧光。颇为适用于负面状态的累积叠加,但相对应的,受击风险也会大大提高,攻击力也低得可怜。
碧霄剑气虽为远攻舒适无比,但也有些稍显积累,连续攻击数次后才能挥出的强化剑气无疑无人可挡,但常态攻速却显得磨蹭无比,也无法与诸多套路适配。
较为可惜的是,尽管在DEMO中提供了三种武器,但在局内并未提供武器的变式或是强化内容。DEMO中的房间仅有墨灵渊、多宝阁、灵丹坊、落银台四种,并且也未开启局外强化,可以说制作组确实挺能藏的。
墨灵渊,自然是获取墨宝的关卡。《墨境》中的墨宝并非常规Rogue的派系强化,而是等同于确立体系的关键道具。
玩家能够携带两个墨宝,墨宝能够赋予玩家相应被动的同时给予其一个主动伤害技能,两个不同的墨宝排列组合还能构成完全不同的墨宠跟随玩家共同参与战斗。
在正式版本中,诸多墨宝的排列组合能凑出二十余种不同的墨宠,墨宠会跟随玩家辅助战斗,在这点倒是蛮有趣的。
在DEMO版本中,由于攻击手段的匮乏,所以墨宝技无疑对战斗效率的提升是巨大的。
可以说墨宝的选择决定了玩家本局的构筑风格流派选择,确定了墨宝的流派后,便需要前往奇珍阁获取奇珍以强化流派。
奇珍便如Rogue作品中的“遗物”,能够赋予玩家独特的能力,但目前较为遗憾的是奇珍的随机性与墨宝的随机性相乘后,玩家若是想要搭配出同一流派的强力构筑,或许需要一些运气。
不过初开流派特化的奇珍外,也有不少通用加成的奇珍供玩家选取。
如何调控奇珍与墨宝的随机阈值,我想是当前版本下制作组的首要目标。
而落银台与灵丹坊则给予玩家更直观的物质提升,落银台获取钱币,以在整个关卡中的精英与BOSS前的商店中购买奇珍以及佳肴提升个人性能并补给状态,商店中也能对墨宝进行品质升级,升级的资源自然来源于分解的墨宝,所以仅凑齐两个墨宝后便不再选取墨灵渊的策略也要稍作更改,
灵丹坊则是给予了玩家三选一的明确数值提升,不过提升较为有限,可以算作奇珍阁的备选选择。
结语:
《墨境》在本次DEMO测试中为玩家展示出了游戏全貌的雏形,在优秀美术加持下,本作的游戏体验是较为有趣的,但在Rogue构筑部分仍需稍下功夫,正式版本的全部内容推出后本作的可玩性想必会大幅提升。