更新于2025.1.8
本帖会随MOD同步更新
Kill Trigger / 击杀触发
DMO主页及作者
简介:该MOD分为几个主要部分,包括设置(SETTINGS)、状态(STATS)和日志(LOGS)
设置包括:1.击杀触发、2.瞬移、3.免伤、4.吸血、5.击杀奖励、6.反友伤
状态(STATS)包括:四职业的自定义代码修改
日志(LOGS)包括:MOD日志记录
注意:本mod所有功能可随时调节
——————————
开始之前我们要先了解CD、持续时间、触发次数和触发概率的执行流程
为了便于理解,我们将各种功能理解为各种“效果”。首先进入游戏,击杀第一个敌人后,先执行触发概率
如果成功触发奖励或惩罚,则该玩家获得对应”效果“,然后执行持续时间。在持续时间内,无论触发次数是否提前用尽,只有持续时间结束,该“效果”才会进入CD,也就是冷却时间。注意:冷却时间结束后还是要从击杀第一个敌人开始执行流程,也就是说,只要不杀虫子,你是不会获得任何效果的
如果未触发任何奖励或者惩罚,则从下一个虫子的击杀开始判定,以此类推,直到成功触发,则获得“效果”
一、设置(SETTINGS)
1.击杀触发
——勾选启用,启用本MOD所有功能,反之禁止所有功能
注意:本功能对蜂拥异虫不生效,除此之外,与敌人大小无关
2.瞬移
Z表示垂直高度,XY为水平坐标,+X是215左右,+Y是305左右,反之减去180
勾选范围是以玩家自己为中心,在设定范围内瞬移
未勾选范围是指定瞬移距离,无论设置多少,都不会卡墙,但可能会瞬移到空中
瞬移次数和延迟的意思是消耗一次触发次数会瞬移多少次和每次瞬移的间隔时间
3.免伤
免伤对蜂拥异虫不生效
免伤效果时间的意思是,消耗一次触发次数的免伤持续时间
免伤效果不受持续时间的影响,但是CD结束,会强制关闭免伤
4.吸血
注意:
关闭后溅射伤害不能触发效果
关闭后只有弱点伤害才会触发
吸血对所有敌人生效
吸血效果必须在你设置的伤害、血量、护盾范围内才会触发生效,比如设置血量大于0,小于36,意思就是血量低于36才会触发吸血
吸血的0.1是倍率,比如造成100伤害,就会吸10点血,护盾同理;上限的意思是单次吸血的最大值
最大回复值的血量和护盾指的是在持续时间内
5.击杀奖励
除了稿子冷却奖励只有主机生效,其余功能所有人生效;手持稿的意思是只有稿子击杀才算数
主动技能奖励为个人击杀奖励,而且达到击杀数后,两个主动技能都会刷新
硝石奖励也是个人击杀奖励,勾选队伍则直接存进去,否则中饱私囊
手雷奖励目前为测试功能,需要勾选右边的待测试功能才会显示。该功能也是个人击杀奖励
6.其他
可以保存多个配置,比如上图就是我的其中一个配置
反友伤的数值是倍率,比如-1就是反一倍友伤,-2就是反两倍友伤;点击伤害项会显示一个温度选项,它的意思是会让射击队友者冰冻或着火
玩家命中:勾选后就算没有对玩家造成伤害也会触发反友伤
治疗虫子:首次伤害或连续伤害不会触发。虫子恢复的血量为玩家造成的伤害乘以设置的值,不能设为负数
在局内勾选详细日志后,点击左上角日志可以看到详细记录,方便调试功能
待测试功能上面刚说过,勾选显示待测试功能
二.状态(STATS)
本功能是用代码来自定义修改四职业属性,可随时修改,右下角为四职业更多词条;该功能还在测试,部分词条可能无效
模板:
{
"Name": "ZERO",
"Text": "这是一个示例,角色为侦查.侦察血量提升100倍护盾减24最大手雷数为90...",
"Stats": {
"Scout": {
"PST_MaxHealth": 100,
"PST_MaxShield": -24,
"Max_Grenades": 90,
"PST_MeleeDamage": 30,
"PST_ZipllineSpeed": 10,
"PST_MovementSpeed": 3,
"PST_PowerAttackCooldownRate": 5
},
"Gunner": {
"PST_MaxHealth": 1,
"PST_MaxShield": 0
},
"Engineer": {
"PST_MaxHealth": 1,
"PST_MaxShield": 0
},
"Driller": {
"PST_MaxHealth": 1,
"PST_MaxShield": 0
}
}
}
MOD作者想说:
该mod为玩家提供了更多的选择:你可以选择让游戏变得更简单,也可以选择增加难度。
更新于2025.1.8
本帖会随MOD同步更新