《重返未來1999》中有許多有趣的角色,每個角色的功能及定位都不同,你是否在苦惱中該抽哪個角色?該養哪個角色更好呢?下面是由“此刻無新事”為大家帶來的《重返未來1999》1.7版本各角色定位,希望可以幫助到大家。
1.大類分為主C位、增傷位、生存位3種,同一角色可能同時出現在多個分類中。
2.優先統計所有6星及部分公認強力5星,若某一靈感某一定位下暫無上述角色,則按星級降序考慮低星角色,直到出現符合條件的角色。
3.控制/減激情、驅散/淨化/免疫等特殊機制暫不考慮,只要被ch針對基本形同虛設。
主C的劃分一直存在爭議,部分輸出能力較強的輔助/功能型角色偶爾也被部分玩家歸類為主C行列,但這裡對主C基本要求為“3個技能都能造成直傷”。(例外:可燃點、37)
只考慮6星,且開服11位原始人中暫時只選取百夫長、未鏽鎧入圍此列(問就是原始人已經漸漸跟不上大膨脹時代),其餘均為1.1之後的新角色。
初步劃分為精神/現實*對單/對群,暫不考慮“本源創傷”賽道。
單體/群體以儀式類型為主要劃分標準,例如馬庫斯目前雖為木C對單天花板,但儀式本質上為對群,故分入對群賽道,其他角色同理。(例外:37,主要輸出在追擊機制)
按傷害公式的各個乘區劃分。
必須能夠為隊友提供相應增益,自己拐自己不算。(例外是安安等人的自升階機制,可以通過洗牌方式將一定升階收益轉移給隊友,故也作為術法拐)
“升階術法”:能夠升階卡牌或為隊友提供術法威力buff。
“激情儀式”:能夠為隊友加激情或提供儀式威力buff。
“加靈光”:目前僅有愛茲拉一位,雖然追擊隊能為37加靈光,但不是泛用意義上的“靈光拐”故暫不考慮。
同樣按傷害公式的各個乘區劃分,外加治療、護盾、復活甲、嘲諷/閃避等生存向定位。
必須能夠為隊友提供相應增益,自己拐自己/奶自己不算。
當前版本中暫無強化“抗暴率”與“暴擊防禦”乘區的角色(內測有),按當前版本的關卡設計思路來看,推測這個賽道可能會長期閒置。