《原神》七聖召喚絕緣公子卡組分享


3樓貓 發佈時間:2023-12-13 15:33:24 作者:一隻無寂 Language

《原神》中七聖召喚模式的卡組玩法非常豐富,很多玩家想要知道絕緣公子的搭配思路,下面請看“一隻無寂”帶來的《原神》七聖召喚絕緣公子卡組分享,希望能夠幫助大家。

卡組介紹

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《原神》七聖召喚絕緣公子卡組分享 - 第1張

卡組創建思路

一開始創立這個卡組只是想到了絕緣和公子很配,組了個雷神公子帶絕緣,隨便帶一個2充能角色,這裡選了債。公子裝絕緣,雷神大招,公子大招,討債大招,公子大招,能打出四連大的效果,很酷。

這種偽快攻也塞了倆賭徒,想著都4聖遺物了,不如整個新出的七月的活(那個版本剛出),就塞了倆幸運兒和七月,效果很不錯,到這裡都還是整活,摸不到絕緣就沒那麼強。後續又嘗試了其他軸,效果意外地好,為卡組提供了較高的下限,才算是真正上了強度。

卡組思路

算是一個類雷鶴卡組吧,拔刀軸或手動軸,甚至還有打水皇這樣的卡組直接公子提弓的軸,手動軸也有一些講究,比如遇到班開的可以雷神e後切債超走,靈活變通就好。總之打法是真的靈活,拔刀軸是最強的軸,剩下的軸全是在給其他對局情況保下限。比較好的消息是,其他軸的強度並不低,可以很好支撐卡組的整體強度。很重要的一點是,雖然這套卡帶滿了聖遺物,但就算全局沒過到一張聖遺物,或者沒過到七月,這套卡依然有不錯的強度,不是沒摸到就可以重開了。也就是下限有保障,這是一套卡組的基本,不然上限再高也很難和主流掰掰手腕。(指綜合勝率)

1、拔刀軸

拔刀軸是卡組創建的初衷,如果你確定本局拔刀軸最好,開局就全力找絕緣,其次是過牌,儘量第二回合拔刀前摸到絕緣。如果開局摸到絕緣,裝給公子,後續大體按照雷神大,公子大,討債大,公子大的順序排軸,中間可以穿插走位、小技能或者蓄爆,七月和倆立本倆桓倆璃月港可以提供很靈活的排軸,比較考驗臨場應變能力。不是打巨能抗的其實一般第三個大就差不多了,具體本局需要打到第幾個大,取決於對面的坦度,相應排軸就可以了。(當然,無腦背公式四連大強度也是很足的,但卡組本身根據對局優化流程的空間非常大,高手手裡能玩出花)

如果開局沒絕緣,可以直接手動軸,也可以賭一下第二回合來絕緣。如果選擇後者且第二回合還沒摸到絕緣,可以雷神拔刀後討債站場,最後公子收割,反之亦然,公子站場討債收割也可以,不過大部分對局公子不是很站得住,討債站好一些。

值得一提的是,如果拔刀軸一切順利,公子大招基礎5雷眼1絕緣2可以打8,非常恐怖,配合雷眼打一下是十血斬殺,我有時可以第二回合雷神牆大收掉一個,二回合末雷眼打在對面第二人身上,第三回合公子一個大把第二人秒殺,剩一個人面對剩下倆個大,很理想的情況,能打出最好,打不出也無所謂,算是上限,需要第二回合有牆+絕緣。

2、手動軸

手動軸就是雷神當神子用了,一個人放召喚物接另一個數值怪站場,這種組合挺經典了。前兩回合雷神e接公子三動,效果是很棒的,可惜的是一般公子很難站到開出大招,三動就要走了,留個大招核威懾(兩動就走也可以),然後根據實際情況雷神抗傷或者討債站場,最後討債或者公子藉助自由收割。當然,如果對面不聰明,讓你公子有第三刀砍死人的機會,那自由砍一刀接大,公子就可以賣了。

手動軸強度比較在線,但並不頂尖。主打的就是召喚物接數值怪站場的自洽邏輯,和雷鶴二人組一個道理。

3、其他軸

此外還有一些歪門邪道,我上面也提了,有雷神討債手動軸,有公子提弓直接站場軸,還有公子e接雷神e的軸,這種都是特殊情況隨機應變的,可以自行嘗試。

還有個比較有意思的點是,這個卡組倆絕緣倆牆還有七月琴音配合變魔術,是非常容易打出絕緣牆的爆發的。我最極限的一局剩4個骰子被一斗帶酥巖共掄死討債,只剩2充遠程公子,藉助七月免費裝賭徒,琴音拿下來裝絕緣(相比直接裝絕緣省一費),吃本吃牆一個大,遠大轟了13滴血(基礎5斷流1雷眼1感電1絕緣2牆3),真的很爽。

構築說明

絕緣核心卡,賭徒對這種卡組也很關鍵,海染是提供恢復和搏七月的上限,七月搏聖遺物軸上限,有更好沒有也不要緊,琴音懂得都懂。

璃月港排軸卡,第一回合沒有絕緣可以下港。桓半個核心卡,後續思路會說到卡組本身強度依賴於靈活的打法,桓在這方面很強。立本和心海輔助排軸+過牌。本大爺不解釋,速切主要是用來把大打在關鍵人物身上的,星天是奇兵,牆配合絕緣是攻堅卡,酥看自己喜好帶食物了。

自由是核心卡,有多段極高爆發的卡組都尤其適合,無論是自動軸討債自由大接公子速切大,還是手動軸公子第三動自由幫助開出大招,都是很有戰略意義的。灶火也同樣好用,這套牌很缺資源,但手牌中並沒有太多手牌變現骰子的,導致過上來一堆功能牌沒有骰子,於是還是選用自由了。腦測迪卯軸灶火會更好用。

總結

總之本來是一個極其搏上限的娛樂卡組(拔刀軸),但後續發現打法非常多變靈活,為卡組提供了很不錯的下限,有了和主流掰手腕的資本。但是無論是根據局勢選擇主軸,還是對局時對於直接灌大、小技能、走位or蓄爆的選擇,在現在的卡組中都算是難度高操作上限高的,佬們會很有操作感,萌新就只能祈禱胡背公式了。

和不少平時會打打比賽一般三四五勝的朋友玩過很多局,強度在線,和當時的御三家有來有回,但找金卡爺打三四次一把都沒贏,感覺是和真正有實力的選手打,問題會暴露出來。比較明顯的是四連大和朋友打一般都能打穿紅牛,但金卡爺會意識到這套卡組的爆發,更傾向於找防禦牌,真挺過去也就不好說了。

強度大概和現在雷鶴莫散差不多,算不上最頂尖,就科研來說算是不錯的成果。

最後卡組還是有一定優化空間的,但我稍微動一動羈絆就掉了,不敢亂動了,可以根據自己的喜好自由調整,建議是嘗試後對需求不高的卡進行調整,有些卡第一眼看上去沒啥用實戰卻經常用來排軸。如果是想要大改的話,類似水債的迪卯聖遺物構築可能會好用,但還沒嘗試,有興趣可以試試。


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