Electronic Arts, 1990, MS-DOS
作者:CB
翻譯:FQ
你的女朋友和你最好的朋友一起消失了?你的生活如同地獄?我們很多人都有過類似的經歷,我敢肯定,但是 Richard Seaborn 的《逃離地獄》把這些糟糕的事情變成了一款獨一無二的 RPG,融合了但丁的《地獄》(Inferno)[1]和《阿比阿弟的冒險》(Bill & Ted’s Excellent Adventure)[2]。
你扮演的是 Richard,因為某個強力的魔咒,或者因為你不為人知的罪行,突然來到了地獄。你的女朋友和你最好的朋友也在附近的某個地方,所以你需要找到他們,然後逃離。當然,順手找撒旦復個仇也不是不行。無論如何,現在是時候抓起一把反坦克步槍,與斯大林和哈姆雷特肩並肩,給撒旦一點顏色瞧瞧,就像 RPG 裡的英雄那樣!
實際上,和歷史上流芳百世(或者臭名昭著)的大人物組隊探索地獄荒蕪的土地就是《逃離地獄》全部內容。這遊戲的難度相對較低,所以主要的挑戰就在於決定讓誰加入或者離開 Richard 的隊伍。從機制上來看,《逃離地獄》就是一個簡化版的《廢土》(Wasteland):一個俯視角回合制 RPG,有屬性值、技能(大部分都是戰鬥用的,但也有不是的)、和使用了動畫化敵人肖像的第一人稱視角戰鬥等設定。
就像很多更老的 CRPG 一樣,《逃離地獄》也有點那麼點怪調調。(還記得《魔法門》(Might and Magic)的烤農民[3]或者《廢土》裡的兔子大師[4]嗎?)它始終保持著一種半開玩笑的風格,毫不關心設定的一致性。如果這對你來說很有趣,那麼你會很享受這個遊戲幽默的設計和巧妙的劇情,還有它表現地獄中官僚主義和權力更迭的手法。本作的創意可謂奇葩,尤其是在後眾籌時代和 3A 遊戲危機[5]的背景下,這種遊戲類型極度匱乏。
遺憾的是,因為 EA 一貫的把戲,遊戲內容被閹割了而且倉促發售。另一個結局、剩下的六層地獄[6]、一大堆獨立的任務鏈、還有一個陣營系統(alignment system)[7]等等一切都被捨棄了。這一般會導致劇情收尾收得鬆鬆散散,最終讓這款遊戲無緣 RPG 神壇。即使是這樣,光看最後的成品,《逃離地獄》也是一款獨樹一幟的 RPG,在你通關之後還會縈繞在腦海中許久。[8]
本作的其中一個獨特的機制就是使用黃金三叉戟改變環境,甚至在移動的時候也能這麼做。這彌補了遊戲規模較小的缺點,增加了新的挑戰性。
因為場景設定在地獄中,遊戲為可招募 NPC 提供了很多不尋常的選項,比如但丁、斯大林、成吉思汗、哈姆雷特、以及莫扎特等現實和虛構的人物。
註釋
[1] 譯者注:《神曲》的第一個篇章。
[2] 譯者注:1989 年由斯蒂芬 · 赫瑞克(Stephen Herek)導演,基努·裡維斯(Keanu Reeves)主演的美國科幻喜劇電影。
[3] 譯者注:roasted peasants 出自《魔法門 2:異世界之門》(Might and Magic II: Gates to Another World)中一個酒館的菜單。
[4] 譯者注:Harry the Bunny Master 是《廢土》中的一個敵對人物,他可以訓練殺手兔子。
[5] 譯者注:AAA RPG crisis 指的是因為 3A 大作製作成本大週期長,所面臨的各方面壓力都很大,在發售時會出現很多問題並最終導致口碑崩塌的現象,比如《刺客教條:大革命》(Assassin’s Creed Unity)發售的時候優化極差 bug 眾多。
[6] 譯者注:但丁在《神曲》中把地獄分為了九個層次(circle)。
[7] 譯者注:指的是角色扮演遊戲中的一種將玩家或者非玩家人物在道德立場上進行分類的標準。
[8] 你可以在 RPG Codex 閱讀加長版的開發者訪談
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