一款遊戲想要真的變的有血有肉,有靈魂,其遊戲背景設定和貫穿整個遊戲故事發展的時間線起到了決定性的作用。
PUBG一直在努力建設其背景故事,但是一開始通過由真人出演的短片和動畫相結合的影片粗略展現了PUBG的由來和最初發展以外,其故事線的推進一直可以說是比較緩慢的……
但是在沒有交待清楚PUBG主線故事的基礎上,Krafton由通過漫畫形式展開了多個支線的故事情節,說實話看起來真的會讓人有點摸不到頭腦。而且很顯然,PUBG的故事情節走不了LOL和OW那樣的路線,因為PUBG缺乏可與玩家構成互動的遊戲人物,那麼更不要說和魔獸世界那樣的鉅作相比較了。
說真的,我暫時還不太清楚PUBG宇宙故事的受眾群體會有多少,難道僅限於PUBG玩家?
其實我們不難發現在遊戲地圖中偶爾可以看到和PUBG宇宙相關的蛛絲馬跡
比如泰戈破損的監獄與影片《ZERO》相呼應
帕拉莫實驗室電腦上顯示的在故事情節中有被提到過的怪物
殺戮卡車代表著博格丹依然在清掃著褐灣這片土地,企圖保護所有埋藏在地下的PUBG遊戲數據
但是以上種種故事因素,雖然在地圖中有或多或少的體現,但顯然對於熱愛PUBG的玩家來說,目前可以是缺乏吸引力的。故事的更新甚至不如商店一個皮膚上新更能提起玩家的興趣。而且漫畫現在只有韓文版,連英文版本都沒有……受眾範圍確實非常非常小了。
但是最後我還想說,韓國的影視產業有時候還是挺能給觀眾驚喜的,就拿《魷魚遊戲》來說,無論觀眾最終評價如何,它確確實實在全球範圍內掀起了一陣熱潮。鑑於馬上可能要有真人電影推出,希望PUBG也能給廣大帶來一次驚喜吧!